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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 相信大家都知道在亞歷斯塔前期JG的壓力下,可定是不敢輕易出門的。
當然,以下是個人淺顯的玩法。如何神不知鬼不覺,就算有EYE,依舊可以達成{野蠻衝撞}{大地粉碎}的威力成效。 - 技能使用返回索引
- 在使用{野蠻衝撞}時,最重要的就是切入的角度,能釘牆當然是最好的,但最重要的是與隊友配合,畢竟他不是一個適合單殺的腳色。
如果不釘牆是否要緊接著接{大地粉碎}呢?答案是:不用哦! 敵人雖然會撞飛,但在步行期間仍舊可以接上{大地粉碎},而這必須配合你撞人的角度,
不然你就是救人一命,嗚呼哀哉~
為什麼不使用連續技的方式,是為了達到最長時間暈眩效果,也為了讓{野蠻衝撞}的CD時間有更長的緩衝期,1秒鐘的時間,就足以讓敵人逃之夭夭,因此當你提早1秒CD完而敵人未死的狀態下,交個閃現,往回一頂,又是個人頭囉。
在什麼情況下接連使用{野蠻衝撞}{大地粉碎}呢? 答案是:在敵人往自家逃竄時或者追擊時,畢竟這種時候,角度就是正面,一撞就會導致最差的效果,因此讓敵人在原地不動就是最好的方法,畢竟都在殺人了嘛。
{勝利怒吼}的使用方法就不多做說明。
{堅定意志}是真正讓你變鐵牛的的技能啦!
使用時機呢,塔殺,開下去,開戰被沉默暈眩等等之類,開下去。
那如何使用技能逃跑呢? 牛的敏捷度是否很低?
擅用{野蠻衝撞}逃跑肯定不成問題,而且亞歷斯塔JG重要之一的就是速度了,除了被圍剿,相信死不太了的。 - 天賦、符文返回索引
- 天賦選擇為8/22/0
紅色固定物攻,黃色藍色皆為固定物防,紫色跑速X2固定物防X1
理由為何?
亞歷斯塔在吃野怪方面不是優秀的腳色,傻牛才會不停的打野怪。那因為這樣就不吃了嘛?當然不可能!
但牛JG就是為了締造給隊友有更高的優勢,GANK才是她的主要工作,賺助攻或人頭相信比你吃野怪來的有效益。
選擇物防的理由是取決於我個人經常塔殺,因此越高越好。那捨棄了魔防會好嗎? 對我來說那是無所謂的,因此看個人考量。
而剛有提到速度是牛很重要的武器之一,因此選擇了{高級疾跑精華}配上天賦的3%足足加了6%,顯然已經綽綽有餘,不必達到牛可以點的最高峰速度。 - 裝備返回索引
- 起手{生命藥水}{速度之靴}是JG牛必然選擇,除非你想慢吞吞的GANK。
如果GANK第一次進行順利,有足夠的金錢的金錢出{疾行之靴}可以考慮馬上回去出而不是去吃野怪。原因是,牛就是要GANK,因此敵人也會防範你插眼睛,需要的就是速度繞進敵人家中,閃避眼位,而因為符文為防禦型緣故,甚至可以直接從對方塔裡直接把人撞出來,切忌,要隊友跟的上。
JG牛畢竟還是很貧乏的,要讓藍因此也必須讓自己有更多的回覆能力{賢者之石}剛好達到的小效果,不無小補,也是為了後續的{蘇瑞亞的狂想曲}進階而出。當然{蘇瑞亞的狂想曲}不是馬上就要出的東西。
中期期間我會選擇{日炎斗篷}或{冰霜之心}兩者其一,一個是可以使你吃兵速度超快,一個是增加團戰力,這方面可以自行考量。
因為個人是屬於全坦型,接著會出{自然之力},使你可以有效扛塔,回血,甚至更重要的,可以跑的更快了。
這之後便可以出{蘇瑞亞的狂想曲},在更後期{三相之力}是一個非常好的選擇,相信這時候你是全場速度之最的佼佼者了。
- 優點/缺點返回索引
- 優點:
初期GANK能力強
為隊友製造最大的優勢
缺點:
1級會戰容易被抓
打野速度慢 - 團隊中的定位返回索引
- 擁有一隻會撞的牛,相信勝負穩操勝算。
開戰的好幫手,護AD的好幫手。
扛下傷害,為團戰獲取最高優勢。 - 打野技巧返回索引
- 三郎→藍霸→GANK→4鬼→GANK→有重擊紅霸無重擊4鬼→GANK→有重擊石頭怪無重擊4鬼。
為啥專精於4鬼,因為好打囉! 有時候可以連紅霸都不要吃,就GANK,吃石頭怪或4鬼就行。