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S3 吸血鬼 中單 攻略
發佈時間:2013年03月16日  最後修改:2013年03月16日  作者:YH29d5c4c2524d    人氣:42435    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 吸血鬼是個近距離,高傷害,法坦,在團戰中以輸出為主。

    吸血鬼在某些方便確實較弱,但是前期比較安全,

    而且隨著比賽的進行逐漸強大,是個後期英雄。
  • 天賦、符文返回索引
  • 符文:

    紅色:法術穿透*9
    黃色:成長生命值*9
    藍色:成長法術強度*9
    精華:法術強度*3

    天賦:

    21/9/0
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 主要技能:我也叫他們“機動性技能”。你可以用這些技能甩開追殺,追上逃跑的敵人,或者發起一次團戰。通常:或者二選一。各有各的優缺點,所以你需要選一個你喜歡的。我更喜歡閃現,但是鬼步也很不錯。


    第二選擇:

    下面的技能根據之前你所選的逃生技來確定。這是我個人的最愛。你們有些人可能會說治療在對線的時候多麼多麼弱。沒錯,這是事實,但我不在乎對線。這是一個偏後期的技能,對吸血鬼來說有了額外的治療,可以在戰鬥更久,也讓你在血池之後有了更多的HP進行周旋。治療在初期的對線幫助也不可忽視。吸血鬼幾乎沒有什麼爆發技能,所以點燃不會在對線階段起多大作用。在線上吸血鬼殺死對方的可能型其實比較低。正確的用法是在配合GANK的時候上點燃,雖然效果不錯,但是我個人不喜歡帶點燃,因為在後期的時候沒什麼大用。(上單吸血鬼用點燃不錯) 別笑,我認真的。這個技能在某些情況 ​​下真的很有用。如果對方的控制很多,中亞往往不能在團戰中正常發揮作用。基於這點,淨化可能是比賽勝負的關鍵。如果你在對抗中不能開除中亞,對於你的隊伍來會說是個嚴重的打擊。像我之前說的,在對線的時候,召喚師技能對你並沒有那麼重要,所以即使帶淨化,線上也不會吃很多虧。一個被嚴重低估的技能。在特別艱難的對線中起到的作用很大。比如對方英雄爆發傷害高,甚至有1到2段突進。在面對趙信,小魚人,阿卡里等英雄的時候,虛弱往往可以讓你至少活下來。在絕大多是情況下,活下來不崩就是勝利。同時,配合打野英雄GANK效果也很好。我真的不喜歡這個技能。看起來很棒,但是用起來非常糟。因為技能的說明,“存在2秒”。2秒?!2秒!!!這就是為什麼這個技能很糟糕。絕大多數情況下,你的盾都不能完全吸收傷害就消失了。然後,在對抗某些爆發性傷害的時候還是很有用的。通常情況下,吸血鬼因為有血池所以不會被秒,不過在對抗安妮或者小魚人的時候護盾可能會救你一命。永遠不要使用的技能吸血鬼沒有藍條不打野雖然有用,但是你需要很好的意識或者經驗才能讓每一次洞察有意義。一般情況下用來偵查地方的打野。不過這個技能也算是懶人的眼。放在你想要看的地方就是了,某些特殊的情況有些用。其他組合 + 效果其實還不錯!線上沒有召喚師技能確實很傷,不過你也有血池來躲避GANK以及對手的擊殺。技能在團戰裡也沒有什麼作用,至少在你死之前都沒有。但是如果你“死的漂亮”也能發揮不俗的效果。REQWEQ-死-復活-傳送-EQWEQ-中亞沙漏-EQ.如果你能合理利用,這一套技能在團戰中可以扭轉起到決定性的作用,怎麼說呢,不成功則成仁。或者+ 如果你一定要在線上取得優勢,就使用這個組合。你一定要有在線上打出優勢的能力,不過“機動性技能”會讓你在後面的比賽中很難過。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:

    高傷

    防GANK能力強

    血高(被動)

    極強的恢復能力


    出裝靈活

    推線強刷兵強

    上手

    既可以走上路也可以走中路




    缺點:

    幾乎沒有控制

    配合打野弱

    射程近

    初期弱

    被控制

    不容控兵線而且初期推線能力弱

    精通難

    遠程消耗能力不足
  • 團隊中的定位返回索引
  • 吸血鬼有一件事兒很頂尖,就是打傷害。你幾乎沒有控制,所以你要做的就只有打傷害,我認為沒有什麼AP能做到更好了,死歌甚至都不行。然而,還有一些事情需要吸血鬼在團戰中做到:打亂節奏。深入敵方隊伍會迫使他們把火力集中到你身上,但有時候你不能被選擇,一會打的到一會打不到,這著實會讓對方很頭疼,集火你打不死,不集火你就要承受成噸的傷害。團戰怎麼打?在團戰的最開始,用R打到盡可能多的人。不要為了R到脆皮而走的太深入,一般3個人即可:坦克,半坦,另外一個。大招後立刻使用E和Q。然後化成血池衝進敵方中間,盡可能的貼近敵方CARRY。當W結束的時候,立刻使用E和Q。優先級:ADC >AP>半坦>坦克>輔助。然後就是使用中亞的時候了,注意等到對方開始集火或者可能被對方控制之後再用。金身結束之後,你的E和Q應該也好了,使用它們!如果對方這時候還是完整的5個人,你就得想辦法後撤自保了,猥瑣到下一次血池為止。這時候就是使用機動類召喚師技能的時候,這就是為什麼我選擇閃現和治療。一句話總結:REQWEQ-中亞-EQ-治療/閃現-EQWEQ 對面有強控怎麼打?如果對面隊伍有強控,你不能冒被一套秒的風險。致命的控制是,沉默、昏迷、擊飛。其他控制雖然也煩人,但並不致命。對抗的方法:1.買水銀繫帶2.主動避免被控制如果對面有沉默或者昏迷,你可能需要儘早中亞。注意,E有較長的硬直而Q沒有。這意味著,你可以在Q之後立刻中亞。如果對方在你金身或者血池旁邊守著,這意味著你成功吸引對方火力至少2秒半。永遠不要在中亞冷卻之前死掉。如果你死了,你就幾乎沒有價值,想像EQR都MISS的拉克絲的慘樣吧。
  • 打法分析返回索引
  • 打法分析


    吸血鬼經常被視作一個沒什麼技術的英雄,這其實是很錯誤的。雖然吸血鬼的技能沒有指向性的,但是好的吸血鬼和差的吸血鬼差別很大的。對線階段:疊加鮮血之潮E掌握在需要的時候有4層E是吸血鬼的必修課。E的層數不僅影響傷害,而且還可以通過Q的吸血恢復大量生命值。所以,什麼時候要疊E?下面是你可以開始疊E的情景:-有了吸血槍之後-7級以後-線上交火很多,使用血瓶的時候(E的疊加也可以增加血瓶回复的生命值) 對冷卻的掌握吸血鬼沒有魔法消耗,所以對線的時候需要注意的就是走位以及技能冷卻。知道自己在有CD的時候怎麼做,沒有的時候又該怎麼做。了解對方關鍵技能的CD也很重要。通常這種技能是突進技或者控制技。我強烈建議你在讀條的時候切出去搜索下敵方英雄以便了解關鍵技能冷卻。(以下適用於上路) 對抗上路的近戰英雄,最重要的就是掌握距離和冷卻。如果對方突過來打你,不要慫,打回去,在沒有越過兵線之前都不要慫。同樣的,當對方的突進技進入冷卻中,在這段時間內盡可能騷擾對方,利用自己遠程的優勢。(以下適用於中路) 在對抗中路遠程英雄的時候,對方通常會有一個定身技,這個技能一般是連招的先手技能,比如。通常中路英雄在使用了這類定身技之後仍然有其他遠程技能可以打到你,所以不要過分騷擾。血池吸血鬼技術的層次區分就在這裡-擊殺:如果你對抗的是一個近戰英雄,那麼最重要的就是保持距離,把血池留給對方的關鍵技能,或者是當對方突臉的時候作為撤退使用。如果你對抗是遠程英雄,一般就至用作輸出傷害或者躲避致命技能。血池是有一定的傷害的,但是用血池擋掉一個致命技能明顯更有價值,能一箭雙雕最好。如果你正在追殺一個逃跑的英雄,用血池減速他們吧!-騷擾:血池一般不作為騷擾用,因為每次使用都會消耗當前生命值的20%。然後,如果你能判斷對方的技能會造成高於25%的傷害,那麼使用血池就劃得來。牢記:血池的CD其實挺長的... -勾引:血池用在勾引的時候效果拔群,如果對方的生命值很高,而你很低,對方就會有衝塔的衝動,這個時候使用血池,經常會讓對方賠了夫人又折兵,召喚師技能少了不說,還有可能被反殺。當然你也要對傷害計算準確,有時候你會死在血池裡。-被GANK:留著血池躲開對方一個關鍵的控制技能永遠是正確的。盡可能不要讓對方紅BUFF黏住你(比如易大師,要在他使用Q之後但沒碰到你之前用W)。




    技能組合:

    EQ

    這是最基本的對線技巧,使用率最高。如果對方在朝你靠近,保持650-600的距離(正好在E的範圍邊緣),然後使用EQ。如果對方站定,那麼保持600距離(Q的最外圈)然後使用QE。如果對方在逃跑,或者你估計到對方會在你出手時後撤,那麼保持500-550距離,使用EQ(保證在E的硬直之後,你還能Q到對方)。因為你沒有一個精確計算的插件,所以距離感很重要,需要大量的練習。REQWEQ如果是奔著殺人去的,那麼這是一套最常用的連招。永遠要先是用R打到對方,因為R可以給對方一個易傷的DEFBUFF,然後就是EQ的CD好了就用,E有硬直而且CD比較長,所以我建議優先使用。你可能不需要在EQ之間加入W(參考上文) *血瓶可以提供在15秒內提供150的生命值。4層的E可以增加恢復比率16%。
  • 遊戲初期返回索引
  • 什麼是遊戲初期?

    遊戲初期就是從遊戲開始到遊戲中期為止(廢話)。玩家專注於補刀和對線。一般只有1級團,GANK,以及線上交火。吸血鬼的初期比較辛苦,Q的傷害又低冷卻又久。更不用說你不可能一直保持E的狀態,所以E的傷害也縮水。目標:通常,你的目標就是盡可能的補刀 ​​和不死。吸血鬼需要錢更需要等級。牢記,當你到達7級有了吸血槍之後絕對不只強大2倍!1級團:有時候,某一方會有1級團的意願。吸血鬼1級團很強這是共識。在沒有發生團戰之前不要點技能。如果1級團打起來,學W,盡可能留住更多的敵人。這會造成大量的AOE傷害同時減速敵人。隨時準備閃現回來。注意自己的普攻。拉野:對於打野來說,一個好的開局太重要了。所以盡量多幫他們打幾下,尤其是BUFF掛。我通常會幫打野剩下承接,即使我會丟1到2個兵。小貼士:開局2眼9紅很碉堡的。我沒法告訴你插眼在哪裡,因為這有太多的選擇,根據對方的打野英雄,根據自己的打野,對方的中單等等……我這裡有一些小技巧技巧1:如果你在一側插眼,那麼盡量在那一側補刀,至少有一面是安全的技巧2:如果你的血不滿,而線上沒有兵,那麼去野區隨便Q一下回點血。假設我在藍色方。紫色方也一樣就是翻過來而已。眼位1:如果你想提防GANK,而且猜測對方可能會偷襲己方打野。眼位2:我通常在則這裡做眼。(我發現打野都喜歡從這邊來) 眼位3:給己方打野提供視野。如果己方打野想要入侵敵方野區,那麼我會在這裡插眼,有時候可以洞察敵方打野的動向然後抓死。你還可以偵測對方中單刷F4。眼位4:為了偵測敵方打野是否會侵入我們的野區。

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  • 遊戲中期返回索引
  • 什麼是遊戲中期:

    中期從大家開始抱團開始。這時候大家開始離開自己的線進行遊走GANK或者拿龍、BUFF。這時候是吸血鬼開始發揮作用的時候,也是他真正弱點開始暴露的時候。通常中期發生在7到9級。遊走:吸血鬼的遊走能力非常弱,除非隊友的線上控制很強否則你根本就不想遊走。然後,吸血鬼反遊走的能力卻很強。如果對方中單GANK某一路,你也得跟上。這種情況通常會爆發小規模戰鬥,這是你發揮DPS的時候。吸血鬼的小規模團戰無敵,尤其是你帶治療這個技能的時候。藍BUFF:很多人不給吸血鬼藍,因為吸血鬼沒有藍,但事實上吸血鬼有藍之後很強。冷卻時間變短意味著更多的DPS,更多的騷擾,更多的恢復。絕大對數打野不會給你藍,但是還是要求一下第二個藍。打錢:這時候你已經可以快速的推線了,回頭刷刷自己野區的小狼小鬼什麼的,但重點還是在線上的兵。如果你丟失敵方中單的視野,就會給自己的隊友帶來額外的壓力。
  • 遊戲後期返回索引
  • 什麼是遊戲後期?

    遊戲後期就是對線結束的開始。這時候,所有的隊友都在一起走,隨時準備拿龍。唯一在線上的理由就是推線。大龍這個時候開始變得越來越重要,小龍的價值開始變低。推塔吸血鬼推塔很容易,普攻的距離很遠,而且恢復能力強,不怕對手 ​​的消耗。基本回血的速度相當於自帶大龍BUFF。用E清兵推線,平A塔,要注意不要走的太深。如果敵方英雄對你有想法,後退一下。推塔的時候要做好在塔下戰鬥的準備。被推塔如果你的隊伍劣勢,你會經常碰到對面五人一起推塔而你們防守的情況。敵隊會盡可能的迅速消滅小兵,然後在對方小兵死之前輸出盡可能多的傷害在塔上。吸血鬼的清兵能力很強,但是記住你的射程很短。用E清兵的時候要注意敵方英雄是否會攻擊你,跟敵人裡的太近有可能導致他們一起急火你。如果你覺得是時候反擊了,不要猶豫,使用閃現-REQW。大龍大龍在比賽進行到後期的時候會越來越重要。那麼,大龍有什麼價值呢?-每人300塊錢,最後一刀還有25塊錢。總共1525塊錢。幾乎等於2個塔的價值。-增加40攻擊力和法傷-提高3%的生命值恢復速度-提高1%的法力值恢復速度大龍BUFF給隊伍提供相當一部分的金錢,增加你們的收入。同時提供額外的法傷和攻擊力,在團戰中佔據優勢。客觀的生命與法力恢復讓你們在推塔的時候更有消耗的本錢。值得一提的是可以恢復使用E所消耗的那些生命值。大龍戰兩方的隊伍都對大龍有想法的戰鬥,稱之為大龍戰。通常有一方的隊伍會想要得到大龍BUFF,但他們知道在沒有獲得團戰勝利之前開大龍是不明智的,對方會增援!另外一種可能就是優勢方會想用大龍來逼迫對方進行團戰。這時候一方會買真言或者真視藥水來排掉大龍附近的所有的眼,而另一方則想方設法獲得大龍視野,這時候沒有視野的一方就面臨選擇,要么進行沒有視野的團戰,要么放棄大龍。這時候吸血鬼要做什麼?吸血鬼沒有指向型技能開視野,所以你只有2件事兒可做。1.買眼2.靜候團戰要注意,吸血鬼團戰前疊E的時候可能會引到龍的仇恨。消耗的生命值需要用Q來吸回來,如果你是紫色方告訴隊友不要殺掉四鬼,藍色方則不要殺三狼。當你的消耗了一部分生命值的時候(大概四分之三)用Q去吸野怪的血,不要殺掉他們!
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