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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 在這邊要分享的是我最近在美服不斷用潘森{潘森}打野的心得 以輸出為主 坦裝大多十分晚出 供大家參考
- 技能使用返回索引
- 被動{聖盾庇護}:每攻擊或施法 4 次後,潘森就可以格擋下一次普通攻擊或防禦塔攻擊。
野區可以擋紅藍BUFF大怪、小龍、巴龍的攻擊,可以擋炮車的攻擊,塔的攻擊,還有英雄的普攻。
Q{長矛飛擲}:潘森向敵人猛擲他的長矛,造成傷害。潘森投矛攻擊敵人,造成 65/105/145/185/225 (+1.4)的物理傷害。冷卻時間:4/4/4/4/4
施法消耗:45/45/45/45/45法力
施法範圍:600
前中期主要輸出,CD短,打野時在普攻間隔施放。對英雄時可以保持距離耗對方血,打一波時的起手招、普攻間隔輸出、收頭。單挑時持續輸出很可觀。
W{聖盾打擊}:潘森跳向敵人發動盾擊,暈眩目標並造成傷害,同時刷新聖盾庇護。潘森跳向敵方英雄發動盾擊造成 50/75/100/125/150(+1)魔法傷害,並且暈眩他們 1 秒。潘森同時刷新聖盾庇護技能。冷卻時間:13/12/11/10/9 秒
施法消耗:55 魔力
施法範圍:600
暈技,CD不長,控制時間也不長,足夠一下普攻+Q 或者 直接放E。點高只-CD,輸出幾乎可以忽略,最後點滿。
E{穿心長矛}:潘森使用長矛向前方錐形範圍發動5連擊,對英雄造成雙倍傷害。同時潘森也更瞭解敵人的弱點,他能暴擊生命值低於15%的敵人。被動:潘森可以感受到敵人的弱點,對生命值低於 15% 的敵人攻擊 100% 暴擊。 主動:潘森使用長矛向前方錐形範圍發動三連擊,在0.75 秒內造成 13/23/33/43/53(+0.6物攻)。對英雄造成雙倍傷害。冷卻時間:10/9/8/7/6 秒
施法消耗:45/50/55/60/65 魔力
施法範圍:600
中後期輸出很可怕的爆發技、清兵技。躲草叢或轉角時可為起手技,單抓陰人好用。後期CD也超短。
R{墮天一擊}:潘森蓄積力量騰空而起,轟擊目的地區域,落地時對目的地區域內的敵人造成傷害,離落點越近傷害越高。潘森蓄積力量騰空而起,數秒後轟擊目標區域。對區域中心敵人造成最多 400/700/1000 (+0.1) 魔法傷害(區域邊緣敵人造成 50% 傷害),並且減緩他們的跑速 35%,持續 1 秒。冷卻時間:150/135/120
施法消耗:125 魔力
施法範圍:5500
從天而降的GANK,雖然無法精確如{逆命}{夜曲},但對付沒有位移技或閃現的英雄還是很殺。慎選時機,對方推塔時,或即將開戰都可以亂入,也可用以追擊flash逃離的殘血人或會戰的漏網之魚。
偷拆、烙單被圍剿時,可以用來逃生。SOLO紅血勝利後,可以用來逃生。單挑打不贏、被纏住,且對方無CC技或CC技冷卻時,可以用來逃生。 - 裝備返回索引
- {蜥蜴長老戰魂}蜥蜴長老戰魂:為了讓{長矛飛擲}持續輸出或隨時保持最高爆發力,潘森都需要回魔,打野還是這把好,Q{長矛飛擲}E{穿心長矛}都吃的真實傷害和10%-CD,不停丟矛的潘森前期的續戰力就由它來保證。第一件大裝。
蜥蜴長老之後是{嗜血者},撐高物攻,增加續戰力,單吃小龍都好用。
再來{殘暴之力}就出來了,1337後升級為{黑色切割者}的時間就看個人了,潘森沒有攻速,但{穿心長矛}可以瞬間跌三層效果。
若敵方AP Carry成長很好,可以考慮出把{吸魔劍},但不用{魔提斯深淵},除非全滿。
若敵方AD輸出高,這時可以出{守望者鎧甲},甚至升級{蘭頓之兆}。
{最後耳語}暴力到底的第四大裝,便宜實用。
成行裝大致上是這樣:{蜥蜴長老戰魂}{嗜血者}{黑色切割者}{最後耳語}{蘭頓之兆}或{魔提斯深淵}
由於{蜥蜴長老戰魂}{殘暴之力}給了20%-CD,加上天賦的2%,中期已經是22%-CD,因此可以把{愛歐尼亞之靴}列入考慮,也可視對方陣容來考慮出{忍者足具}或{水星之靴}。不推{狂戰士護脛},因為潘森實在是大多時間都在放技能,攻速不是很重要。
因為6等開始GANK常常用跳的,個人不考慮{疾行之靴}。
有人問過我為什麼不出{無盡之刃},{穿心長矛}被動打血量15%以下的100%爆擊可以適用,攻擊也高,但考慮到我潘森不出攻速,也沒有其他爆擊裝,所以還是捨棄無盡,選擇疊滿後物攻最高的{嗜血者},來讓技能輸出最大傷害。{無盡之刃}只在大後期滿裝時拿來替換後期比較無感的{蜥蜴長老戰魂},有興趣的玩家也可以試試無盡流。
- 召喚者技能介紹返回索引
- {重擊}:打野不帶會GG。
{閃現}:逃生、亂入、追擊都好用。{墮天一擊}落點不準時,就{閃現}上陣吧。
- 優點/缺點返回索引
- 優點: GANK強、輸出高、秒軟皮角、容易疊人頭。
缺點: 自己也頗軟、隊伍中沒坦很難打、時機差就蒸發、角色輸出很吃裝。
- 團隊中的定位返回索引
- 輸出狂,斯巴達,秒後排。 後期{穿心長矛}就一波兵,推很快,所以也可以41分推,會戰再以{墮天一擊}豪氣登場。
- 打野技巧返回索引
- 藍起手,讓你有魔可以一直{長矛飛擲},藍之後即紅,3等馬上GANK,這時眼少好GANK。
打野時一直把{長矛飛擲}塞在普攻之間就不會太慢。有{墮天一擊}後可以在三狼和四鬼間遊走,保持隨時可以支援上中下三路的最快速度。 - 其他返回索引
- 以上是個人在美服迷上玩潘森的一些感想,因為很少看到有人玩潘森打野,玩起來覺得頗有樂趣,就來分享一下,希望有建議可以提出交流,目前還在美服繼續磨練這個斯巴達英雄。
-SandyNextDoor
第一次貼文 不知道為甚麼 天賦 符文都不見了0.0 這邊補充一下
我天賦21/9/0 攻擊最上層是2點-CD跟2點打野怪額外 其他就是全物理往下點 防禦方面 是強化 重擊x1 血量成長x4 降野怪傷害x2 反彈野怪傷害x1 血量增加x1
符文用的是藍色魔抗x9 黃色物防x9 紅色物穿x9 羊頭物穿x3 有考慮過要試試看紅色或羊頭加物攻 但是錢都拿去買英雄了所以沒買物攻符文