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英雄屬性
生命值: |
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移動速度: |
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- 介紹返回索引
- 費德提克是我第一隻JG角,我大概玩了一兩百場的稻草人,這隻實在很好上手,所以沒想過要發什麼攻略!以往我是用他在積分裡面打JG,但有一定難度,第1點對手開場一定會來亂你,如果對有沒有良好的意識,基本上,你守不住。但其實稻草人1等沒有想像中弱勢,如果你預期對面會偷,反正大概也有七八成的機率會過來,首先召集的你的隊友,記得!點{黑暗之風},點{生命吸取}的稻草在一級會戰是派不上用場,點{黑暗之風}可以一次命中五人,並且使其沉默,使隊友有先手的優勢,如果對方走散了,你的{黑暗之風}會在其中飛舞,更痛!總之不管如果都點{黑暗之風},吃完藍再點{生命吸取},當然,得麻煩你的隊友幫打。
稻草走中的缺點就是,前期絕對弱勢,你可以利用{恐懼}{生命吸取}給對手很好的壓制,但很容易被GK,萬一又遇到可以斷你招的中路角,你根本悲劇,點{黑暗之風}是解決稻草前期弱勢的關鍵,絕對夠騷擾使你夠搖擺完全無腦,但只需要點到3或4即可,感覺夠痛夠騷擾即可!輕鬆農,農到你想回家或傳送一次GK回家,出吸血槍、眼,就穩穩農到巨棒或其他,我只想介紹的只有吸血槍,這東西稻草很多人想不到,{生命吸取}更C能彌補W少點的缺憾,{黑暗之風}可以C五次,出吸血槍使你的{黑暗之風}E能保證你賴線更穩定,無須冒向前{生命吸取}的風險!
S3符文我用21/0/9
帶傳送、閃現(地圖觀好,很容易肥)
符文配合E要有騷擾作用全部AP,黃色生命或固定物防
起手帶多蘭戒,有生命值,最重要的是回魔,搭配天賦回魔,你的{黑暗之風}再怎麼丟你都不會沒魔,加上騷擾效果好,你不太需要{生命吸取} - 技能使用返回索引
- 我覺得稻草的{惶恐不安}真的是非常破壞性,只要你懂得開大的時機,以及良好的開大位置,利用遮蔽物,絕對可以給對方致命一擊,在此我不贅述,其他攻略寫得一清二楚。
而如何把{惶恐不安}發揮到極致,那麼一定得走中,小弟積分在1400分以下低端場,用稻草人得到專精玩家,勝率在六成以上,一般場也得到專精玩家。
我走中路的點法式 一等{黑暗之風}(為了吃兵補兵,你不可能上去C血),你會發現你的{黑暗之風}非常痛,不只清兵快速,打到對方可以幾乎一格,有時{黑暗之風}在小兵與對手之間碰撞,更會創造非常可觀的傷害。之後我就正常點法R>W>Q>E
但稻草實在不是中路強勢AP,農兵也不好農,只有1級的{黑暗之風},會越來越無力,若碰到強勢對手強開你,通常你{恐懼}+{生命吸取}都可以C的回來,但是被GANK的風險非常之大!因為你無法走位,要是被GK,你的Q也用掉了無法支開JG,通常我中路都打得很保守,不強碰,等待上下路良好的傳送時機給予支援,這是肥起來的關鍵,但倘若能在中縣取得更大優勢,勝率必會再提高。
但近日 小弟發現一種點法,並得到良好的效益,就是上述的點法,要重視E{黑暗之風},但不需要點滿,大概把{黑暗之風}點到3或4夠吃兵有點痛就好,你必須在前期捨棄掉{恐懼}只點一點,前期點1防止GANK與增加己身GANK成功率,之後前期主{黑暗之風}副{生命吸取},等到{黑暗之風}點到3等或4等最最最最少也要2,之後就是主{生命吸取}副{恐懼}有大點大。
點{黑暗之風}的好處就是清兵快,稻草最怕就是被壓在塔前,這種情況說明你無法拿對手怎辦,而你塔下撿兵實在不優,也給對手輕鬆吃兵的機會,你不太可能衝上去開他,被GK的機率實在太大了,一直被壓制在塔前帶傳送就有點吃虧。點{黑暗之風}實在很好用,只要彈到對手一下,每次冷卻玩都彈一下,運氣好兩三{黑暗之風}{黑暗之風}下,對手幾乎無法招架,等待對手血量非常誘惑,直接躲兩側開大就帶走了,也不怕被GK,反而有機會可以再帶走一隻。
點{黑暗之風}就是彌補稻草在中路的不強勢,絕對夠騷擾!
還有一個關鍵,如果你點{黑暗之風}其實很好農,通常都是你想回家而不是被逼到要回家,第一件裝,請出吸血槍
這麼說好了 {黑暗之風}彈5次 每次都給你C百分之12
你的{黑暗之風}也帶有C血效果,而且是百分之六十的吸血效果,非常好賴線,之後就法穿鞋 - Farm技巧返回索引
- {黑暗之風}就對了,但別{黑暗之風}過頭了
{恐懼}留著給對方JG
通常你的{黑暗之風}很痛,很騷擾,你可以盡情{生命吸取}小兵回血,他不敢上
有點{黑暗之風}的稻草FARM四鬼更便利更快