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s3 恐懼草人JG
發佈時間:2012年12月29日  最後修改:2012年12月29日  作者:FBea0bfff7669c    人氣:40866    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 草人一直是我很喜歡用的角色之ㄧ,雖然打野速度不是很出色,但在GK的能力上很強。

    在S2裡,草人一直是普普通通,但到了S3多了一把{狩獵者彎刀},使初期打野速度提升,通用天賦也不錯用。

    目前我重新又用草人爬分,效果還算不錯,只是吃隊友方面算重的。

    下面介紹一下草人~請看。
  • 技能使用返回索引
  • {惶恐不安}:天生技,固定剪周圍敵方10魔防。

    {恐懼}:恐懼1等1秒,2等1.5秒,3等2秒,4等2.5秒,5等3秒

    {生命吸取}:就是吸血、吸血、吸血還是吸血。

    {黑暗之風}:簡稱烏鴉,會在敵人間持續飛來飛去,當然有次數限制,被飛到的對象會被沉默,會戰時,當烏鴉飛出去後基本上都算是開戰的號角,1.2秒內要秒集火掉一隻ap或ad已經夠了。

    {群鴉風暴}:大決,時機要會抓,基本上都是,開戰最後開大進場,當然也能當衝鋒衝出去小金人,順傷能使對面扣掉快一半的血量,如果大招全部唱玩命中,幾乎是贏了會戰一半。

    R>W>Q>E或者R>Q>W>E也能R>W=Q>E,雖然優先順序是這樣,但{生命吸取}{恐懼}可以看狀況互點,怎麼說呢?前期三等恐懼兩秒是多久的存在?兩秒內任人宰割,除非對方反應夠快閃掉,不然兩秒內被兩人輪殺.....慘。

    說明一下R>W>Q>E跟R>Q>W>E優缺點:

    R>W>Q>E優點:
    1.高傷害。
    2.打野偏快。
    缺點:
    1.畢竟{生命吸取}是持續的傷害,不是順傷很高的技能,因此如果對方在幾秒內就逃出範圍,傷害會做不太出來,但足夠做出對方閃現或者耗血的程度。
    2.恐懼時間不夠長。

    R>Q>W>E優點:
    1.先點出{恐懼}能使GANK率上升。

    缺點:
    1.打野偏慢。
    2.傷害會有點小癢。

    玩{費德提克}技能,真的得看場上的狀況加點,這是最理想的方法,但運用得當,對於GANK都很容上手。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦方面我選擇9/0/21,為何通用方面選擇較重呢?

    通用天賦方面:

    {強化回城(通用系)}:-1秒回城時間。

    +{靈巧(通用系)}+{高級疾跑精華}*2:2%跑速+3%跑速,趕場用。

    {召喚師的慧眼(通用系)}+{首腦(通用系)}:這兩個技能能夠大幅度減少招喚師技能的冷卻時間,畢竟現在閃現冷卻時間是300秒實在是很久,點了這兩招大概能降到255秒左右。

    {符文祝福(通用系)}:使BUFF時間+長。

    {智慧(通用系)}:-6%冷卻時間,-技能時間。

    {認知(通用系)}:高爆發的{群鴉風暴}對前期6~10等是很高的傷害,幾乎是吃下整圈的烏鴉是能秒殺的,因此先練出六等是最必要的任務之一,大家都知道S3的打野經驗變多了,因此點出天賦{認知(通用系)}提升5%經驗,使得自己更快速的到達6等提升更高的GANK效率。

    介紹一下:巧匠、餅乾、探索者和最後一個+跑速度的天賦:
    巧匠:是能降低像{中婭沙漏}這類能夠案的道具的冷卻時間
    餅乾:其實草人JG,出門是不需要帶水的,帶了塊餅乾就是應急用一下。
    探索者:60秒的眼睛,草人是很容一等被抓的角色,因此60秒眼能夠提早偵察到敵方是否有來抓藍。

    {巫術(攻擊系)}:-4%冷卻時間,跟{智慧(通用系)}同等意思。
    {奧術知識(攻擊系)}:提升魔穿,搭配著天生技{惶恐不安}跟符文{高級洞察印記}。
    {精神力(攻擊系)}:成長魔攻,跟藍色符文{高級能量雕文},成長的魔攻,也能在逆風時,不在中期打醬油。
  • 裝備返回索引
  • {狩獵者彎刀}+{偵查守衛},是一等我必帶的,不帶水,加上天賦衣等總共兩隻眼,能確保不被抓藍。


    {狩獵者彎刀}:S3改版後的新裝備,簡稱打野刀,可以提升打野的效率,是很建議依等出的,至於要不要合上去變成{亡靈戰魂},就看人,基本上,GK順的話就能直接衝大裝,但如果不太順,就能出{亡靈戰魂}提升更快的打野。

    {幸運匕首}:雖然跳錢匕首前改少了,但多增加一些收入來源也是不錯的。

    {中婭沙漏}:是稻草人的最主要的核心裝備之ㄧ,當{群鴉風暴}跳出去後,往往會變成集火的對象,因此在大決出去後,看好時機就變成小金人讓大決持續傷害到結束。

    死帽:找不到圖片只好打簡稱了= =說聲抱歉,死帽也是核心裝備之一,雖然被改爛了,但還是傷害的來源裝備。

    {深淵權杖}+{虛空之杖}:搭配天生技{惶恐不安},雖然天生技只-10魔防但在前期算多的了。

    {瑞萊的冰晶節杖}:提供血量與魔攻。放技能還能緩速,一舉三得。

    {黎安卓的折磨}:大面具就均勻一下吧,雖然我覺得還不錯用,但其實有點小貴,看場次的順逆風再決定。

    {速度之靴}:選擇有二,{法師之靴}或{疾行之靴}

    選擇{法師之靴}:建議合上去出{法師之靴—統帥},能夠在靠近隊友的情況下加小兵與有方英雄跑速,草人是需要隊友配合度偏高的角色,因此在開戰時提升大家跑速來達成快速會戰的用意。

    選擇{疾行之靴}:建議合上去為{疾行之靴—守護家園}或{疾行之靴—統帥},{疾行之靴—統帥}原因同上,{疾行之靴—守護家園},一回到復活點能馬上補滿魔力與生命,然後大幅度提升跑速度,快速趕回戰場或野區。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}:打野不解釋。

    {閃現}:逃跑,或在跳大後有一小段差距時,能用閃現跳到戰場正中心。

    至於其他的招喚師技能,不建議帶,使用性不比上面兩個好。
  • 優點/缺點返回索引
  • 打野優點:
    1.草人有著一招{生命吸取},所以基本上打野是耗不到血量。
    2.{黑暗之風}+{生命吸取}吃野速度算快但偏慢。

    打野缺點:
    1.容被反野。


    整體優缺點
    優點:
    1.GANK容,{恐懼}、{黑暗之風},有著兩個控制技,沉默+恐懼在前、中、後期都有很顯著的功用。
    2.{群鴉風暴},強大的範圍技能傷害,隔牆、隔山、隔草都很有用。

    缺點:
    1.皮太薄。
    2.吃對友比較兇。
    3.由於點法是通用型的,意思就是,輔助型JG,所以前期沒帶出優勢的話中期沒有裝的情況下,是非常醬油的,想翻身會很難。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 高傷害範圍技能:{群鴉風暴}
    高效能恐懼:{恐懼}
    高彈跳的烏鴉:{黑暗之風}(沉默)

    打野用,勿當坦克使用,請謹
  • 打野技巧返回索引
  • 起手{狩獵者彎刀}+{偵查守衛},不管是在上面方還是下面方,眼的位置,60秒的眼放在河道的草叢,至於商店買的眼,可以留著或者放在自己紅區以防被偷紅,也可以放對面紅,確定對面不會吃完四鬼然後來抓蘭。

    建議從藍開始吃,如果對有夠好,能留重擊的話就留。

    打野怪的技能順序:
    四鬼跟三狼:先把最大隻的用{生命吸取}+普攻殺掉,剩下小隻的{黑暗之風}+普攻。
    雙石像:就用{黑暗之風}+{生命吸取}普攻。

    至於被反野的話,建議再自家野區插幾隻眼,這樣也能防止對面JG GANK自家中、上路或者繞路殺下路。
  • GANK技巧返回索引
  • 基本上順序是1.{黑暗之風}2.{恐懼}3.{生命吸取}但也要看情況。

    {群鴉風暴}跳出去後馬上接{黑暗之風}{恐懼}{生命吸取},能在前期迅速秒掉對方。
  • 選角時機返回索引
  • 選{費德提克}一定得看組合,如果我方有範圍空場就很好選這支出陣,但如果我方已經夠軟了,就別選他了,沒坦克的情況下,就算跳大出去,自家人也會先被秒掉然後料理你,但也有比較特殊的,高傷害的類型組合就不錯,{恐懼}能夠讓妳們更快秒掉單路的角色。
  • 結語返回索引
  • 這是在S2之後的第一篇草人JG的文章,草人是最能帶動風向的打野角色,但就是皮薄了一點,在這給想玩JG草人的玩家一個小建議,即使在GANK中死亡,也別太自責,再GANK中,只拿一堆助攻而沒拿到人頭也別太灰心,畢竟一開始就說過了,這點法是SUP型JG,人頭盡量在隊友CARRY角身上,這樣的話你再這場前期的任務也就完成了,接下來要做的就是,在後期看準時機跳大製造大量傷害,讓自己隊伍能再後期會戰中輕鬆拿頭,拿下場次的勝利。

    再S3我重新拿草人打野打RANK,但才剛打幾場而已,因為最近EVE總是被BN,所以只好轉戰草人JG XDDD

    有任何疑問能提出來討論討論感恩。

    ID:碰x碰
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