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S3 深淵巨人--納帝魯斯 打野攻略
發佈時間:2012年12月29日  最後修改:2012年12月29日  作者:motorboat    人氣:46911    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 納帝魯斯在S2的野區表現不算差,但也不是很亮眼。
    納帝魯斯的賣點在於強大的控場力、坦力,即便前期打野不快,有隊友適當的幫忙,還是能很快的到線上GANK。
    S3野區的改變,靠著{狩獵者彎刀},有很多英雄都可以打野,增加傷害讓AOE坦克打野({拉姆斯}、{墨菲特}、{納帝魯斯}、{茂凱})能更快清野。
  • 技能使用返回索引
  • {沉重打擊}
    這算是一招很棒的GANK技能,12秒內可以對同一單位禁錮一次,還有額外物傷。
    GANK的時後盡量用被動作先手。

    {深淵鐵錨}
    玩好納帝魯斯的關鍵之一就是丟船錨的技術,位置預判或者是出手時機,用得好就非常強。
    一般在GANK的時候,為了增加成功機率,先用被動禁錮以後,等他交閃現再拉回來,跟機器人玩法很像。
    如果對方躲進草叢(上、下路),能拉中就直接拉,就算沒拉到人也要拉到牆,至少縮短距離,增加GANK成功機會。
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    {巨人之怒}
    納帝魯斯打野的工具,前期納帝魯斯打野很傷,靠著盾加減打,盾點高以後打野會快非常多。
    開啟時可以重置普攻,打野跟GANK的時候多利用,要注意持續傷害不要燒死要給隊友的藍Buff。
    到後期撐血以後盾會很大,吸掉很多的傷害。

    {鋼鐵怒濤}
    AOE的法傷、緩速,有藍Buff的時候打野加減開,沒有的時候用盾就好了(打Buff的時候例外)。
    GANK的時候如果是隊友先手強控(暈眩、壓制、禁錮...等),可以先走過去放E再普攻,省一些冷卻時間。
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    {潛航衝擊}
    大招也是納帝魯斯的賣點,很像新英雄VI的大招,擊飛路徑上的單位以及目標英雄,對方聚在一起的時候可以一次炸飛一堆人。
    GANK的時候可以先手,反GANK的時候丟離你遠的英雄,盡可能打到多一點人,距離允許的話像平常一樣先定,等閃現再拉。

    技能順序:
    因為納帝魯斯的傷害比較小,打野比較慢,所以盾要先滿,加快打野速度。
    再來是Q和E,Q升級有減冷卻,但我比較喜歡E的緩速,因為如果隊友有強控,不會差那幾秒冷卻,倒是緩速能很好的拖住對手。
    根據我的出裝,在中期有大約16%的CDR,對Q的冷卻有幫助。
  • 天賦、符文返回索引
  • 紅印記
    {高級敏捷印記} 增加打野速度,有紅Buff的時候更好黏人。
    {高級洞察印記} 納帝魯斯的法術傷害算是不錯,但是野怪並沒有魔防,所以我偏好攻速。
    {高級恢復印記} 護甲也是不錯的,打野比較不傷,只是減慢了打野速度。
    {高級剛毅印記} 固定血量可以增加納帝魯斯的盾和前期打野的安全性,但其實31點生命只提供3點的盾。

    黃紋章
    {高級恢復符印} 打野應該都會帶這個吧。
    {高級活力符印} 成長生命帶給後期更多坦力,只是這要配合紅色的護甲。

    藍雕文
    {高級保護雕文} 成長法抗是給後期,前期有盾比較不容被暴發AP秒掉。
    {高級防護雕文} 固定法抗是保守一點的選擇,怕被反殺就用這個,也可以固定6顆、成長3顆。

    紫精髓
    {高級疾跑精華} 跑速能更好的GANK跟野區遊走。
    {高級剛毅精華} 固定生命增加生存能力。
    {高級恢復精華} 固定護甲比較偏向針對,對方如果3位物傷(上單、AD、打野)可以放,但不要紅、黃、紫全部塞物防。
    {高級潛能精華} 固定法傷增加你的傷害,每一招都吃AP,加減用,但這到後期就比較沒存在感。
    {高級貪婪精華} 跳錢...很怕被壓或覺得缺錢就塞吧,不想解釋。

    天賦(系統的圖片出了些問題)
    可能有人懷疑0/9/21的點法,只是我玩過覺得不錯。
    首先是點到餅乾和60秒眼,餅乾可以和{生命藥水}or{水晶瓶}一起吃,在GANK對打的時候可以補比較快。
    再來是跑速,S3通用樹削弱了跑速天賦,但照我的天賦、符文,戰鬥狀態外加了9.5%跑速,必要的話出{疾行之靴—靈敏}也OK的。
    最後是防禦樹,點血量跟護甲,不點減野怪傷害是因為3點的護甲跟2點減傷來比,護甲在線上的效益高,所以點護甲。

    如果不想點這樣,就點0/21/9也可以
    防禦樹點出血量、%血量,固定雙防,減傷、減%傷、減野怪傷(反野怪不用點)。
    通用樹點到Buff時間或餅乾,減召喚師技能冷卻。

    不點%雙防是因為,他是增加額外雙防的%,5點的法抗相較於5%法抗要出100法抗才能達到5點,前期效益差很多,後期法抗也不會高太多。
  • 裝備返回索引
  • 出門裝
    {狩獵者彎刀}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}餅乾、60秒眼

    開頭說過小刀的增傷可以增加AOE的傷害,W附加的法傷1等時有點小,被動也只有8點,10%傷害滿有幫助的。
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    核心裝
    {軍團聖盾}{遠古戰魂}{水星之靴}

    軍團盾的靈氣依然強大,戰魂和水星鞋的韌性重複,可以換成{忍者足具},如果物傷多就換吧。
    戰魂加的能力很好,血量、護甲、CDR
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    參考裝
    A.鞋子
    {水星之靴} 法抗,韌性已經有戰魂了,比較貴。
    {忍者足具} 護甲,現在只能減英雄普攻傷害,如果對方物傷很多就出吧。
    {疾行之靴} 跑速,GANK時,走到敵人旁邊的速度比較快,遊走可以節省一些時間。
    在3~4件大裝以後升級,個人喜歡{水銀之靴—靈敏}
    B.坦裝
    {符文聖盾} 從核心裝的軍團合上去,60法抗強大。
    {遠古戰魂} 核心裝,從{精靈石}合上去。
    {日炎斗篷} 血量和護甲,被動的燒也滿強的。
    {好戰者鎧甲} 大量血和%回血,不用疊就1000血,1.5%回血,算是取代了被刪掉的自然之力。
    {瑞萊的冰晶節杖} 變身超級CC男,法攻不錯。
    {蘇瑞亞的狂想曲} 前期缺錢出{賢者之石},然後合皇冠,開團戰或跑路用的。
    {蘭頓之兆} 被動100%緩跑速、攻速,開啟緩跑速,血量跟護甲都滿高的。
    {紅寶視介石} 前期可以湊合著用,只是我個人不太喜歡。

    C.輸出裝
    {黎安卓的折磨} 看對面血很密的坦不爽就出吧。
    {寒冰霸拳} 又是一個超級CC男。護甲超棒,法傷也不錯。
    {深淵權杖} 切後排的時候輸出更大,也順便幫自己隊AP扣點對方的法抗。
    {雙影斗篷} 法傷、法抗、跑速都有用,主動可以緩速抓人用。
    {智慧末刃} 攻速對打野有幫助,法抗頗高。
    {死亡之帽} 覺得自己隊AP不給力就岀吧。

    推薦出裝
    {水銀之靴—靈敏}{符文聖盾}{遠古戰魂}{好戰者鎧甲}{深淵權杖}{蘭頓之兆}
    雙防、血量都夠,蘭頓和深淵的Debuff切後排頗強。大軍團的靈氣強大。

    抗AD
    {忍者足具—靈敏}{符文聖盾}{遠古戰魂}{好戰者鎧甲}or{日炎斗篷}{蘭頓之兆}{深淵權杖}
    深淵不好取代,只好犧牲好戰了,換日炎加減當輸出。{寒冰霸拳}也是個選擇,只是少了血量頗傷。

    抗AP
    {水銀之靴—靈敏}{符文聖盾}{遠古戰魂}{好戰者鎧甲}or{蘭頓之兆}{深淵權杖}{女妖面紗}
    能動的只剩好戰跟蘭頓,對方AD輸出不足而且隊友有出{蘇瑞亞的狂想曲}就用好戰,不然用蘭頓比較好。

    AP出裝
    你想要就這樣吧:
    {法師之靴—靈敏}{黎安卓的折磨}{冥火之擁}{深淵權杖}{中婭沙漏}{死亡之帽}
    自己去玩,不解釋。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊} 不解釋
    {閃現} 閃現拉、閃現大、閃現定、閃現緩,納帝魯斯很需要閃現,Q不能穿牆,閃過牆以後就能拉了。

    {虛弱} 缺CC不適用納帝魯斯,如果你很放心又不需要閃現就帶吧,對付{汎}{寇格魔}{卡特蓮娜}{夜曲}{阿卡莉}。
    {鬼步} 要鬼步的話出個{冰霜之錘}吧,配合E黏人。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:

    中期打野頗快
    很大隻
    可以在空中游泳
    CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC

    缺點:
    第一趟野很弱
    跑得慢
    太大隻
  • 團隊中的定位返回索引
  • 坦(如果想玩AP就去吧)
    CCCCCCCCCCCCCCCCCCCCCC
    保後排/切後排 這看組合,納帝魯斯風箏後排頗強。
    開會戰 抓失誤,用Q或大都可以。
  • 打野技巧返回索引
  • 建議開藍
    路線A:狼-藍-鬼-狼/石像(有點難打)-紅-鬼-GANK
    比較穩的打法,4等GANK,沒成功有2點{巨人之怒}可以回去清野
    路線B:狼-藍-GANK
    確定紅被搶就直接GANK吧,兩等有{深淵鐵錨}加減GANK,隊友強控先手,上前定他等閃現再拉回來。沒成功就回家補水繼續農野。
    路線C:下方的Buff(留重擊)-上方的Buff-GANK上路
    這樣很容殘血(沒血別GANK),請隊友幫忙打到殘血,這樣GANK上路時,隊友2等比較可能點出控場技,而且3等納帝魯斯有E更好GANK。

    不管哪個路線,都在1分35秒左右開{巨人之怒},雖然W能重置普攻,但前期冷卻頗久,盾也很小,5秒內一定會破(不蓋你),晚開也是浪費。
    還有,絕對不要殘血GANK(我最最最最討厭隊友殘血GANK,死掉以後怪隊友),尤其是路線C,沒把握請走A或B。
    沒把握先開自訂試試看會不會死,平常有人幫打,如果你不會死就可以了。
  • Farm技巧返回索引
  • 幫忙撐線不是把兵打掉就好,尾掉才是最正確的,就算要推到塔下也盡量尾到每一隻。
    {巨人之怒}有持續傷害,要注意控制兵的血量,必要的時候開{鋼鐵怒濤}補掉,納帝魯斯彈道頗差,塔下收兵比較難一點(全部滿血倒滿簡單的,靠被動的傷害)。
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