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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- {夜曲}是GANK能力以及續航能力極佳的英雄,在S3改版後對於夜曲的Jungle地位必然提升,
原因在於夜曲的回血速度快,不會清完野怪後就成為殘血的情況。
本文之目的係對剛上手夜曲這隻英雄的玩家有簡單的認識,
也拋磚引玉期待高手們能有對於夜曲的感想及對小弟的批評指教。 - 技能使用返回索引
- 技能點及順序{無盡夢魘}>{深宵斷魂}>{黃昏渠道}>{夜幕庇護}
為什麼我先點E而不先點Q呢?
第一是因為我對於夜曲的定位在於坦克角而非輸出角,
多一點恐懼的時間可以幫助線上的人多打一兩下
第二是是我嘗試計算過後的結果,
如果你主點Q,4等GANK時會幫助你多增加45點傷害以及些微跑速跟攻擊力,
但如果你主點E呢?
這可以幫助你多增加50點的技能傷害並多恐懼0.25秒,這可以讓你跟你隊友在多A他一下,
計算一下後個人是認為點E會比較有用,
更重要的是團戰時跟追逐敵人時對於團隊的整體幫助較佳
- 天賦、符文返回索引
- 符文還是因人而異,帶精華帶物穿或攻擊力都是不錯的選擇。
至於天賦就建議以能在野怪區中生存為重點了,經驗上用這套天賦及符文能在
第一次打完紅BUFF後還能保有四分之三的血量(喝了兩瓶水),
並在打完紅BUFF後做第一次的GANK。 - 裝備返回索引
- 核心裝備
{忍者足具}or{水星之靴}:擇一出,為了盡快出二級跑速本人大部分出忍者足具
{瑞格之燈}:JG必備無疑
{淨蝕之槌}:加血又緩速,建議裝備
其他推薦裝備
{吸魔劍}:另外一套選擇,如果對面法師多時建議出
{冰霜之心}OR{振奮盔甲}:建議擇一出,看個人喜好,本人較長出冰霜之心
本人的經驗通常出到冰霜之心就會贏了,所以第六個裝備本人也沒想過要出甚麼(純粹玩笑話XD)
由於本人對於夜曲的定位在於主坦或是副坦的地位,所以出裝上會偏向撐血撐防:
{軍團聖盾}:如果隊友沒出的話建議出,讓會戰勝率更高
{守護天使}{蘭頓之兆}{好戰者鎧甲}我覺得都是不錯的選擇
- 團隊中的定位返回索引
- 看上述出裝就可以知道,我對於夜曲的認識主要是定位成坦克行英雄
不建議用成輸出型的刺客英雄原因在於後期團站的需求,
一來是因為到後期當你開個大絕黏到對面的AP、AD時
很容易先被對面五人成為嘲諷值最高的腳色,每個人在你身上招呼的一個招式你就要掰了
二來是因為除非我方上路英雄能夠獨當一面坦下足夠的傷害,否則還是建議你當個坦克比較實在 - 其他返回索引