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顫抖吧!生靈!S3 金屬大師
發佈時間:2013年01月04日  最後修改:2013年01月04日  作者:impressionme    人氣:27501    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • S3賽季開戰已經一個月了!從S2開始就一直喜歡金屬大師的簡單粗暴,在S3野區大變並增加了新裝備後,他確實又變強了。

      相信各路召喚師們也肯定有不少新的體會,歡迎大家來交流!
  • 技能使用返回索引

  • 金屬大師各技能的CD時間都不算長,尤其是主升的{毀滅虹吸},CD時間為全等級6秒。

      藍色減CD時間符文的6%,配合天賦中的4%,出門就有10%的技能CD減免,保證了金屬大師的輸出。

      再配合中後期藍瓶10%、藍buff20%,可達40%的CD減免上限。滿級後45秒一個的大招意味著你隨時可以展開團戰。

      這裡需要說一下的是為什麼我沒用魔抗符文

      {鐵人}{死亡蔓延}兩個技能提供了免費的物抗、魔抗和護甲,正確走位的情況下是可以滿足初期對拼的。
    技能分析

      {鐵人}35%的技能傷害將轉換為一個臨時的護盾(護盾上限值為:110+英雄等級x30),可以為凱撒阻擋傷害。護盾衰減速率為3%,護盾值恢復現在在對付小兵時效果減半。

      在所有被動技能中使用率最高有木有!沒了它凱撒可以回暗影島吃粑粑了

      {鏟擊之錘}凱撒的下次攻擊,將對最多3個額外的敵人造成他的攻擊傷害以及80 / 110 / 140 / 170 / 200點+(AP加成*0.4)(AD加成*1.0)的額外傷害。只命中一個目標的時候會造成額外的132 / 181 / 231 / 280 / 330傷害,該技能所命中目標後能為凱撒提供護盾。

      彪悍的近戰技能,在對陣某些喜歡貼臉的AP法師時,需要在對方攻擊前打開Q,待其近身一錘子砸臉上!

      由於使用率相對不高故最後加滿!

      {死亡蔓延}向一個友軍放出具有保護性的金屬雲,提高他們10 / 15 / 20 / 25 / 30護甲和魔法抗性,並對雲內的敵人造成每秒24 / 38 / 52 / 66 / 80+(AP加成*0.2)點的傷害值,持續6秒。

      同樣是凱撒的招牌技能,建議設置為對自己施法的快捷鍵。

      對線時先對自己施法,後衝進小兵群裡,增加護盾、雙抗同時可以防止對方沉默、貼臉時無法施法。

      多少次己方突進大爺掛著一身金屬風暴為我搶到了人頭~~

      {毀滅虹吸}凱撒對面前錐形範圍內的敵人造成70 / 115 / 160 / 205 / 250 (法術傷害*0.6)點魔法傷害。不再根據擊中的目標數來增加額外的護盾值。

      絕對的主加技能,靠他吃飯呢。算好600的施法距離連人帶兵一起打是基本技巧。

      另外閃現、E、點燃、R的連續技能,造成了成噸的傷害有木有!!!

      {死亡之子}詛咒一個敵方英雄,在10秒的時間內,每秒偷取目標最大生命值的12/14.5/17%(+AP加成*0.02)的生命值,此技能在釋放的同時就會造成一半的傷害1.2/1.4/1.7%(+AP加成*0.02),另外一半的傷害保持原來的持續傷害形式。凱撒會獲得奴僕20%的法術強度和20%的攻擊力。如果目標在詛咒的作用下死亡,他們的靈魂就會被奴役30秒。在這段時間內,靈體將得到摩德凱撒75%的攻擊力與法術傷害,以及額外的15%的生命值。

      金屬大師玩得好不好關鍵看召喚師對這個技能的理解。R技能的作用遠不僅於其造成的真實傷害:

      1、在被對方gank的時候,使用R技能不但可以加血還可以提高自己的傷害,可以直接造成對方AP的死亡,更有甚可以用靈魂帶走打野反雙殺!

      2、團戰中優先看準對方ADC位置,配合己方突進英雄將之秒殺,使己方增加一員大將贏得團戰!在無法保證自己存活且殺掉對方ADC的情況下,可配合己方ADC殺掉對方突進同樣左右戰局。

  • 團隊中的定位返回索引
  • 對線技巧及個人心得

      金屬大師基本對線技巧不難,就是連兵帶英雄一起用{毀滅虹吸}進行攻擊!

      在取得護盾的情況下不斷吃對方的技能,進行不費血的消耗。

      這是比較理想的效果,大多數情況是需要配合{死亡蔓延}產生的護盾,用{毀滅虹吸}進行消耗。

      按以上套路你會把兵線很快推到對方塔下,這樣就需要召喚師時刻小心對方打野選手的位置,因為金屬大師沒有位移技能非常依靠僅有的召喚師技能閃現。

      金屬大師本身的gank能力不強,但是擁有了6級大招以後還是要經常留心上下路兵線,如有機會迅速出擊,瘋搶人頭!!這是中單選手必須做到的基本功。

      和打野隊友打個招呼,4級時就可以幾乎無損的去收己方F4了,如果你視野做的好可以嘗試去刷對方F4,有一定危險要迅速打完。

      刷F4盡顯金屬大師在S3的威武,由於S3野怪的增強,有藍條的AP英雄已經不能像以前一樣從容的去刷F4了,因為太耗藍了!

      但金屬大師與S2時基本一樣的刷野速度保證了他會有穩定的發育,一定記住一個真理,就算人頭被壓20分鐘只要刷兵跟得上,我們照樣會拯救世界!

      這是對金屬大師比較克制的英雄{拉克絲}{希格斯}{奧莉安娜}{費德提克}{凱特琳}

      這幾個是比較無解的英雄,另外還有蛇女烏鴉、阿狸等一些控制能力不那麼強,可通過走位盡力打成平手的傢伙。

      他們有共同的特點:技能射程遠、移動限制能力強,面對他們,金屬大師最好呼叫打野爸爸常來光顧了,否則會被壓得很慘,甚至無法刷兵。

      當然這只是在對方同樣嫻熟操作的情況下。

      囉囉嗦嗦這麼多,寫的有點累了呢。還有很多沒有提及的細節希望大家一起完善,在後面交流切磋吧!
  • 其他返回索引
  • 我玩金屬無論什麼情況都是主{毀滅虹吸},副{死亡蔓延},一級{鏟擊之錘},{死亡之子}能點就點

      裝備推薦

      上文已經介紹了不少技能使用,還是要先介紹一下我眼中的金屬大師:

      金屬大師的{鐵人}使其在保證輸出的情況下,具有成為團隊肉盾的能力。

      我覺得既然可以無損的吸收傷害為何不利用發揮這一點呢?所以我玩金屬大師都是必出{瑞萊的冰晶節杖},撐血並彌補其沒有控制技能的缺點。

      S3開始後很多英雄的出裝選擇都有了巨大變化,金屬大師也不例外。{黎安卓的折磨}是S3賽季不二的選擇,配合冰杖的減速效果可以造成足額傷害。

      以上兩件我認為是金屬大師S3的核心裝備。
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