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[朱辰精華系列]非主流金牌打野
發佈時間:2013年02月09日  最後修改:2013年02月09日  作者:Rzhuchen    人氣:25152    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 強硬的英雄,
    這次介紹的玩法是比較非主流,
    是個人認為這樣玩會比較強一點,
    下文詳細介紹.
  • 技能使用返回索引
  • {逆流投擲}
    歐拉夫朝目的地區域扔出一柄戰斧,造成 80/125/170/215/260 (+1.0 額外物攻)物理傷害並緩速 24/28/32/36/40%,持續 2.5 秒。如果歐拉夫將斧頭撿起,此技能的冷卻時間將減少 4.5 秒。
    消耗:55/60/65/70/75 魔力
    冷卻:8 秒
    射程:1000

    這技能對打野怪有用,比3技快,下文再解釋.

    {殘暴打擊}
    在 6 秒的持續時間內,歐拉夫的攻擊力將提高 7/14/21/28/35 附加 1% 最大生命值,再獲得 9/12/15/18/21% 的物理和魔法吸血。
    消耗:40/45/50/55/60魔力
    冷卻:12 秒

    老實說...
    這技能初期沒有點的必要...
    回血好慢..傷害又少...
    但是到了中後期,這技能一下子能加50多攻(大概),
    也會變得相當給力!

    {魯莽揮擊}
    歐拉夫凶狠的揮擊他的雙斧,造成目標 100/160/220/280/340 真實傷害。
    消耗:消耗 40/64/88/112/136 生命
    冷卻:9/8/7/6/5 秒
    射程:325

    中期無敵!
    真傷強勢,對於坦(TOP)來說或許沒用,
    但對ADC或AP是相當重的一擊,
    不過沒發展空間...後期會變沒用...


    {諸神黃昏}
    啟動效果:移除所有歐拉夫受到的限制技能,並在接下來 6 秒內,對於限制技能免疫並且增加30/45/60 物理與魔法防禦。

    被動:歐拉夫增加10/20/30 物理穿透。
    消耗:100/75/50 魔力
    冷卻:100 秒
    射程:400

    這技能只能說太OP,
    根本是瘋狗症嘛,
    看見AP或ADC就沖過去,再用2個3技就死囉

    {狂戰之怒}
    歐拉夫每損失 1% 的生命,就會增加 1% 的攻速。

    這技能好傷腦筋..
    到底該如何利用這技能.
    結果就推出了這非主流出裝法了.下文詳解.
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦點出了 4 / 21 / 5,
    攻擊力只點了-CD,為的就是3技,能多用幾次.
    而且這英雄不需要攻擊力什麼的(真傷),
    專心的把21放左防上,
    打野嘛,就是物防物防,
    通用5點,
    跑速,能變成很強的瘋狗,
    物品-CD,因為這裝備初期都有用,點了1下7%,性價比挺高的.

    符文,
    紫色跑速,瘋狗就要跑得快,
    紅色物攻,不解釋
    黃色護甲,不解釋
    藍色魔抗,不解釋
    都不解釋了
  • 裝備返回索引
  • 出門,{狩獵者彎刀}+{生命藥水}*5,
    目標只有上路,
    上路是紅就食紅,是藍就食藍,
    重擊不留,食完就去上路,
    技能先點1,再點3,
    去到上路只打1波,
    不要想殺人什麼的,
    只是單純的用1,3技打他大概170血,
    別少看這170血,170血就是1紅水,
    上路少1水就是容死嘛,
    能殺就多等一會,不能殺就直接走,
    再打野,直接再食一個BUFF,
    升等比較重要嘛,
    升3等就點1技,這樣再打F4或3狼都好打多了,
    都食完就直接去中路,再打一波,

    記住記住!所有都只是打一波!別拼命!

    這時候差不多回家,先來一個{麥瑞德之爪},打野更開心,
    有錢就{賢者之石},跳跳錢,農農夫,
    有空就去中上打1,2波,
    如果自己隊有暈,可以等你先出來再暈,可能3技能用2技就能殺,
    有錢來一個{鎖子甲},
    然後{燃燒寶石},
    為什麼先出甲呢,3大原因,
    (1)沖塔時候甲比較有用,
    (2)跟上路打時,被動更有效的刷出來,
    (3)對方這時間沒什麼物穿,性價比高於後期出,

    因為3技比較後才點,{燃燒寶石}的作用在,
    加血,-CD,作用更明顯,

    可能有人問,為什麼JG不考慮{速度之靴},
    我解釋一下,天賦跟符文共+7%,
    原本歐拉夫350跑速,350*1.07 = 375
    剛好就是多了25跑速,不就是一鞋子嗎!
    加上,GANK時候用1技能,這是先點1技能,30%左右減速,夠了!
    還有鬼步,跑速不用擔心!

    再來就直接
    {瑞格之燈}{蘇瑞亞的狂想曲},這通用天賦的7%出來,
    有了這跑速,歐拉夫3技最少打中一次,
    而且可以先用1技能,跑過去拿回來再用1技能,
    超屌的,

    這時候歐拉夫該沖血量了,
    {日炎斗篷}{好戰者鎧甲}{蘭頓之兆},
    靠的是真傷,血量?有了這些裝備後,
    2技能才有50~60攻了吧?

    還有一個空位,有必要就{忍者足具},
    沒必要可以來個,{振奮盔甲},

    有人說{符文聖盾}呢?
    對於衝進去敵人深處的歐拉夫來說,
    這裝備幫不到隊友,
    所以不考慮,
    如果敵對AP太強,{魔提斯深淵}是不死的好朋友XD
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {鬼步}{重擊},
    鬼步加上大絕大概想去哪就去哪...
    是沖進去開戰的好技能,配合的好能先手打破敵方陣型,
  • 團隊中的定位返回索引
  • 衝鋒者,
    一口氣就走進出人群中3技,
    沒人能擋,

    重點是如何衝鋒又能令隊友跟上來,
    一個小方法就是大家站一起然後開個{蘇瑞亞的狂想曲},
    這樣大家就能跟到你的速度,不怕先衝死,
    大絕時機不可太早,否則只能用1次3技不爽:(

    當你衝出,情況大概有2種,
    第一種是敵方全部人圍你,然後10個人就再一起,
    那真的要看隊友的技術了...
    能殺輸出手的會勝...

    另一種情況是敵方前排不烏你,
    直接沖去你們ADC那邊,
    這情況比較煩人,
    2邊輸出手都被瘋狗跟上了,
    這時候你的目標只有一個,
    清楚記得,
    就只是趕走對方輸出手,這麼一回事,
    半坦裝的歐拉夫別想殺人,
    趕走了然後回頭幫隊友,ADC一過來就打ADC,
    不過要看距離,如果ADC打你,距離有點遠,那不管了,
    ADC輸出在你身上才比其他人好,只能頂住了!
    其他的,就看結果,誰輸出比較多,誰比較坦,
    其實也就是看裝備:)

    只要令敵對輸出手的輸出在你身上,任務完成!
  • 打野技巧返回索引
  • 第一次寫這個打野技巧...LOL
    沒什麼特別,就是1技要用的比重小心,
    例如3狼要在旁邊用1技把3狼一齊打,
    然後就是1技是可以扔到不知哪裡去...
    所以施展距離剛剛好打到就好了!
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