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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 很多時候在中低端場的時候會發現坦克硬的要命沒人打,CARRY軟得要命沒辦法。
但又遲遲看不到隊友們的應對辦法,所以在此發個攻略給中低端玩家一些不一樣的思維。
作者:Key爆 - 裝備返回索引
- 先來談談這次的主題{軍團聖盾}軍團聖盾 提供了250生命、20(物)魔防、價格2150,算是一件不錯的裝備。
但這次的重點不是這個,而是他所提供的靈氣效果。提高周圍友軍 10 點物理防禦、15 點魔法防禦和 10 生命回復 / 5 秒。
這數據到底是甚麼樣的一個概念呢?
我們先來說說魔防,他等同於團隊中受到1380的魔法傷害時,提供你一顆紅寶石的血量(相當於只扣了1200滴血),這傷害又是怎樣的概念呢?
這傷害就差不多等同於七等的{安妮}(不含魔攻)主{烈焰衝擊}副{瓦解怒焰 }在會戰中接了一套打中三個人(1415的傷害)。
接下來看看物防,它等同於團隊中受到1980的物理傷害時,提供你一顆紅寶石的血量(相當於只扣了1800滴血),
這就好比被7等的{葛雷夫}(不含額外物攻)在會戰中{人在江湖}打中兩個敵人{龍爭虎鬥}打中三個敵人所造成的物理傷害(2007)
到了後期全隊平均血量超過2000之後 軍團聖盾的靈氣效果更是為團隊帶來了{好戰者鎧甲}好戰者的血量效果
在S3給了{軍團聖盾}更上一層的升級版{符文聖盾}符文聖盾,
當然合成上去的{符文聖盾}符文聖盾也是不錯的,但相較{軍團聖盾}軍團聖盾的性價比就沒有那麼高了。
建議是在對面AP輸出偏高,或是遊戲中後期裝備出的差不多的時候再合成 - 團隊中的定位返回索引
- 說明了一些數據之後,我們來看看在團隊中,到底誰該出這裝備呢?({軍團聖盾}軍團聖盾)
雖說這遊戲的出裝沒有固定的定律但依舊是有跡可循的(總不會叫ADC來出吧?)
在這邊我提供幾個建議供大家參考看看:
1.在團隊中最沒有影響力的
2.在團隊中最不容易死的
為什麼會提出這兩種角色來出呢?我們在下面一一的解說。
為什麼最沒有影響力的適合出這種裝備呢?
我們來看看{歐拉夫}。他的技能組中擁有一招{逆流投擲}不錯的AD加成(1.0),雖說這招AD加成高又有極短的CD時間,
但我們不可否認的是他只有這招有AD加成,這類得英雄相較於其他角色來看投資報酬率偏低了一些。在遊戲中這隻角色比較傾向於前中期。
到了中期之後他的優勢會慢慢的流逝,敵對對他的傷害也會慢慢地無感(畢竟他的傷害就是那麼高而已)。
而{軍團聖盾}軍團聖盾,卻可以讓他以增加團隊BUFF的方式增加他的存在感。
另一類英雄,就像是{阿姆姆}這種大技開完後無所事事的右鍵點人(更慘的是還不會痛)。
這類英雄也可以透過{軍團聖盾}軍團聖盾來對團隊BUFF,畢竟{軍團聖盾}軍團聖盾存在越久效益越大。
當然除了以上提到的這兩隻英雄種類以外還是有其他很多英雄可以出的,
像是裝備缺乏的SUP出這裝備也是個不錯的選項
- 結語返回索引
- 發這篇文絕對不是要說這裝備是甚麼神兵利器,不是甚麼金鐘罩或是鐵布衫。但可想過有無這件裝備,卻是能夠影響比賽中的經濟差距?
雖說不是甚麼深度文章,但也希望此篇對於中低端玩家能夠帶來一些幫助。
此外小生我第一次在此網站發文,還請各位版上大大多多指教。
也希望版上大大多些建議回覆代替批評,來提升各版素質。
作者:Key爆