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S3 末世神槍 - 好運姐 MF心得
發佈時間:2013年03月27日  最後修改:2013年03月27日  作者:WLddb2a74c7b5b    人氣:51120    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • MF是一個容上手而且輸出恐怖的AD Carry,自前期開始就有不俗的傷害,

    追擊能力優秀,推線單殺能力都不俗,自帶減速技能。

    但是和所有adc一樣,防禦方面有短板。一旦被近身,就很容被秒殺。

    中期開始技能優勢就慢慢削減,需要早期就打出不錯的壓制。

    是一個打人很疼,攻擊聲效很爽的英雄。
  • 技能使用返回索引
  • {不潔射擊}的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,

    在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,

    並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.


    {彈射}可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。


    當別人上來帖臉打的時候給他{不潔射擊},對點站在技能範圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。


    由於被動{趾高氣揚}的加速,好運姐支援速度快,回城後迴線上也不會損失太多的經驗與經濟。


    大招{彈幕}子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,

    不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,

    完全性的有效傷害足以改變戰鬥格局。

    扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的克製作用,

    跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,

    移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。




    技能加點:

    大致分為兩種,主Q副W / 主W副Q

    {彈幕}的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大

    {槍林彈雨}的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。

      {不潔射擊}的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,

    4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。

    當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。

      {彈射}的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。

    當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。
  • 天賦、符文返回索引
  • 【天賦】 

      21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。


    【符文】

      紅色穿甲*5.攻擊力*4.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.

      擁有12攻擊力,5穿甲,13護甲,11魔防的符文,攻擊力提高初期傷害,穿甲增加中期傷害收益。

      紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.

      16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。

  • 裝備返回索引
  • 起手裝:{多蘭之刃}

    中期裝:{狂戰士護脛}{嗜血者}{史提克彈簧刀}

    滿裝:{狂戰士護脛}{無盡之刃}{嗜血者}{史提克彈簧刀}{最後耳語}+ {水星彎刀}/{好戰者鎧甲}/{冰霜之錘}


    為什麼不出{破敗王者之刃}???主要是王者之劍的AD系數大低,

    MF大招吃AD 所以出{嗜血者}比較好。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {閃現}必選,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。

    {點燃}可選(前期壓制保證成功擊殺)

    {光盾}(強化對點能力)

    {淨化}(2個以上強力控制)
  • 對戰思路返回索引
  • ⒈MF從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。

      ⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,

      ⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。

      ⒋前壓兵線以後儘量保持被動的buff。增加的速度能幫助你儘早脫離可能的GANK最佳區域。

      ⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重複把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。

      ⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。

      ⒎對於MF而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合MF。
  • 注意返回索引
  • ⅠW的雙重效果使得MF永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。

      ⅡMF的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。

      ⅢMF的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。

      Ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。

      Ⅶ中遠距離的攻擊範圍是MF最合適的輸出距離。

      MF的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。
  • 輔助選擇返回索引
  • MF的小爆發傷害很足,w也很克制加血回复類技能,對於輔助的選擇,

    主要要求為控制,優化MF的站樁輸出。比如寶石,機器人,雷歐娜。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。

      敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,MF只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。
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