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就決定是你打野了~拉姆斯!(2012.9.7更新)
發佈時間:2012年09月07日 22:35:24    作者:Shinatsu    人氣:107058    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 距離第一次發攻略的時間已相隔甚遠,作為負責任的發文者,實在有必要修改一下內容

          簡單來說,這隻角色的定位就是Tank與jungle,曾經,牠是rank的熱門禁角,但曾幾何時已回歸冷門之列,讓人不禁感嘆...
          但是他仍然有許多亮眼之處,當然相對也有幾個死穴,後面會陸續介紹

          術語對照:
          aoe-範圍傷害,jungle-打野,Tank-肉盾,gank-偷襲,CD-冷卻時間,ARM-物理防禦,MR-魔法防禦,mana-魔力,flash-閃現
          ,ad-物理傷害,ap-魔法傷害,carry-主力,CC-牽制技能,buff-增益效果,kite-放風箏,mid-中路,top-上路,bot-下路,rank-排名賽
        • 技能使用返回索引
        • {動力衝刺}動力衝刺(Powerball)
          拉姆斯在最多8秒的時間內縮成球狀並逐漸加速,衝擊目標將其彈開約100的距離,造成魔法傷害,並對附近敵人緩速,持續 3 秒
          ■消耗:70 / 80 / 90 / 100 / 110 mana
          ■冷卻:10 秒
          ■傷害:100 / 150 / 200 / 250 / 300 (+1ap)
          ■緩速:20 / 25 / 30 / 35 / 40 %
          ■範圍:200(大約)
          要點說明:重點在於進場與逃跑的速度(點高不會增加),緩速其次,故只要先點1點即可,最後再點滿
          1.使用時若再次按下Q,便會直接結束
          2.需要時間加速,故gank前可從遠處或草叢中開始預先滾動
          3.碰撞範圍較本體稍微大一些,故須注意繞開小兵,也可利用flash增加成功的機會
          4.可利用撞後會稍稍彈開的特性,繞到敵人前方再撞,延遲敵人逃走的時間
          5.隱形的目標仍然會被撞到
          6.滾動結束後技能才會開始CD
          7.滾動狀態下無法使用技能W和E,並也會中斷W的效果

          {尖刺防禦}尖刺防禦(Defensive Ball Curl)
          拉姆斯進入防禦狀態6秒,提高物理和魔法防禦 並向攻擊者反彈魔法傷害
          ■消耗:40 mana
          ■冷卻:14 秒
          ■防禦:40 / 60 / 80 / 100 / 120 ARM&MR
          ■反彈:15 / 25 / 35 / 45 / 55 (+10%ARM)
          要點說明:提供了Tank的本錢並附加些許的反彈傷害,故為1級jungle時的首選
          1.使用時若再次按下W,便會直接結束
          2.可結合蘭頓之兆的主動效果
          3.技能發動後,便開始CD

          {破甲嘲諷}破甲嘲諷(Puncturing Taunt)
          嘲諷一個敵方單位,強制其攻擊自己 1 / 1.5 / 2 / 2.5 / 3 秒,同時減少其物理防禦
          ■消耗:50 / 60 / 70 / 80 / 90 mana
          ■冷卻:12 秒
          ■扣甲:10 / 15 / 20 / 25 / 30
          ■射程:325
          要點說明:留人與癱瘓對方主力的恐怖技能,也是gank時的重要技能(優先點滿)
          1.嘲諷的範圍很小,縱使W技撞完後附帶3秒緩速,仍最好優先使用嘲諷,避免留不住人的窘境
          2.若要避免Q撞人後和E之間的銜接空隙,可以在進入嘲諷範圍後馬上自己中斷Q再立刻嘲諷
          3.被嘲諷的對象會成為塔的優先攻擊目標
          4.嘲諷時可將對手拉往自己隊友的方向(遠攻較難),或是走到敵人前方擋住他的去路
          5.技能發動後,便開始CD

          {地動山搖}地動山搖(Tremors)
          施放毀滅震盪波,每秒對附近的單位和建築物造成魔法傷害,持續 8 秒
          ■消耗:120 mana
          ■冷卻:60 秒
          ■傷害:65 / 130 / 195 每秒 (+0.3ap)
          總和:520 / 1040 / 1560 (+2.4ap)
          ■範圍:300
          要點說明:前期傷害頗高,由於其CD短,也可作拆塔、清兵之用
          1.在打塔時,同時站在可傷害到對方小兵的範圍內,並保留Q技隨時逃跑
          2.技能發動後,便開始CD

          {錐刺甲殼}錐刺甲殼(Spiked Shell)
          將 25% 的物理防禦轉化為物理攻擊
          要點說明:使得投資ARM變得更有效益,也讓其成為攻擊力數一數二高的Tank

          gank:
          {閃現}+{動力衝刺}+{破甲嘲諷}+{尖刺防禦}+{地動山搖}
          說明:先把人撞飛(小兵太多或撞不到就用flash)再馬上拉過來,接者開雙防和大招,如果配合上一個好的隊友,相當容易就能把人頭收到

          追擊:
          {動力衝刺}+{地動山搖}+{破甲嘲諷}
          說明:利用高速搭配持續性傷害做追擊,不一定要立刻就撞上去,並可在這段空檔等待E技冷卻

          會戰:
          {尖刺防禦}+{地動山搖}+{破甲嘲諷}
          說明:進入會戰前利用W技降低自己受到的損傷,千萬不要進入後再開,並找機會用嘲諷來癱瘓對方carry,記得保留Q技來作追擊或逃跑

          逃跑:
          {閃現}+{動力衝刺}
          說明:利用flash穿牆或拉開距離,再利用Q技加速逃開
        • 天賦、符文返回索引
        • 天賦:
          攻擊系 9 / 防禦系 21 / 通用系 0
          說明:由於W已比以往遜色不少,所以這隻的jungle速度,從原本的有點慢變得「超慢」,所以我把原本投資在通用系的天賦轉移到攻擊系,以增加牠的jungle速度

          符文:
          {高級敏捷印記}x9 = 15.3% 攻擊速度 3690IP
          {高級恢復符印}x9 = 12.69 護甲 1845IP
          {高級保護雕文}x9 = 24.30 魔法抗性(LV.18) 3690IP
          {高級恢復精華}x3 = 12.78 護甲 3075IP
          共計:12300IP
          說明:防禦系列的符文,不僅減少了血量的損耗,且由於{錐刺甲殼}的關係,還提供了些許的攻擊力,故精髓不需帶{高級力量精華}
          經過測試,{高級敏捷印記}在前期jungle速度的效益會比{高級力量印記}、{高級荒蕪印記}都還來的高
        • 裝備返回索引
        • 出門:
          {再生墜飾}+{生命藥水}能讓你以最快的速度直上{賢者之石}
          但若判斷一級容易發生會戰或是你的天賦和符文仍未齊全,則建議{布甲}+{生命藥水}*5



          第一次回家:
          最好是能合出{賢者之石}+{速度之靴},如果錢不夠買鞋子的話,請先買{偵察守衛}或{生命藥水},當然買完鞋子有多餘的閒錢也是一樣的



          中期:
          這隻雖然jungle的慢,但並不需要出{瑞格之燈},因為主要是靠強力的gank,還不如用那1600出個雙跳錢比較實在,再來便可考慮升級二速鞋了
          {忍者足具}:對方ad偏多,優點在於便宜並可以稍稍增加jungle的速度,如果一開始有出{布甲}也能一併利用到
          {水星之靴}:對方cc多的話就選這個了,但是價格偏高
          {疾行之靴}:遊走時的速度大幅提升,增加支援的效率
          至於為何先出個{巨人腰帶}?不外乎是牠可以大幅提高自己的雙防,因此增加血量的效益其實挺高的,而且可以向上合成{好戰者鎧甲}或{日炎斗篷}
          另外切記{偵察守衛}不要斷喔,擁有小幅度領先(不容易死)時也可考慮喝下{先知藥劑}



          後期:
          如果對面是以ad輸出為主,則可考慮把{蘇瑞亞的狂想曲}換成{荊棘之甲}
          如果對面是以ap輸出為主,則可考慮把{蘇瑞亞的狂想曲}換成{女妖面紗}
          如果想加快前期jungle的速度,也可以把{好戰者鎧甲}換成{日炎斗篷}
          而{守護天使}通常是給輸出主力出的,個人覺得沒什麼必要
          滿裝的話也請記得一併服下{智慧藥劑}和{堅韌藥劑},它們的效果可持續4分鐘,且並不會因死亡而中斷
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {重擊}:作為一個jungle的必備技能,也可在搶別人buff時使用,可一併搭配{召喚師的毅力(防護系)}

          {閃現}:增加{動力衝刺}撞人和逃跑的成功率,在後期會戰時也讓你得以靠近後排的薄皮英雄
        • 優點/缺點返回索引
        • 優點:
          1.出色的gank能力
          2.能承受不少的傷害
          3.輸出能力以一個Tank而言其實並不遜色

          缺點:
          1.jungle速度頗慢,jungle時很容易被亂
          2.第一輪挺依賴藍buff的
          3.相當容易被kite,這也是他無法勝任單人線的原因
        • 團隊中的定位返回索引
        • 前期:jungle,上中下路到處滾,給予敵人壓力及壓制對方成長

          後期:Tank,開戰、吸收砲火、多牽制對方的ap、ad carry,進而取得會戰勝利
        • 打野技巧返回索引
        • 由於Rammus依賴藍buff,所以順序為一般常見的三狼→藍Buff→四鬼→雙石像→紅buff→四鬼
          第一輪:
          三狼:1分40秒出現,先開W下去打牠,並請mid、top或bot一起幫忙敲(但要注意別分到經驗值),務必在1:48前吃掉,才趕得上之後的藍buff
          藍buff:1分54秒出現,先請mid幫敲個一兩下,吸引藍buff的注意力後一樣開W敲牠,用重擊殺掉藍Buff後上2等,再用Q清旁邊小怪
          四鬼:走到中路後可以用Q直接滾去撞四鬼,記得要瞧一下角度,從兩個小鬼之間撞進去,才能四隻全倒,之後開W繼續打
          雙石像:一樣可以先開Q去撞牠們,之後再開W繼續打,W和Q可以交替使用,建議先打較硬的那隻,打完後上3等
          紅buff:一樣可以先開Q去撞牠們,之後再開W繼續打,W和Q可以交替使用,E也可以稍稍派上用場,並用冷卻好的重擊殺掉紅buff
          四鬼:重複剛剛的步驟,打完上4等,就可以準備穩穩gank囉!

          注意事項:
          1.重擊的使用時機:由於要避免對面也用重擊偷掉你的buff,因此用重擊做致命一擊是保險的作法,遲點進入CD並沒什麼大不了的
          2.將buff怪拖進草叢打:也是怕對面來偷,尤其是吃紅buff的時候,因此建議可以先清掉旁邊的小怪再把紅buff拖進草叢打,欺騙對手
          3.顧紅buff:由於M5帶起的侵略風氣,一些吃得快又不需mana的角色如{希瓦娜}、{李星}很可能會三倆結伴來光顧你家,因此請隊友幫忙顧一下,看到便可以馬上揪人修理這些可惡的小偷了
          4.讓藍buff:如果mid或top需要藍buff的話,不如讓給他們,因為他們能製造的效益通常會比你大,當然,如果一直送人頭的話,就須評估了
          5.插眼:其實每一路旁邊的眼都應要由那一路自己負責,但有些位置則是責無旁貸:如小龍區、巴龍區、buff怪區、河道中間,jungle區出入口
          6.提醒隊友:當你有任何行動需要隊友配合時,記得打燈提醒隊友,畢竟不是每個人對小地圖的反應都那麼敏銳
          7.重生時間:巴龍7分鐘(15:00首次出現)、小龍6分鐘(2:30首次出現)、buff怪5分鐘,記住這些時間是jungle的本分
          8.拖buff怪:這點要特別提醒一下,有些mid在幫你拖時,會好心幫你打很多下,但卻殊不知這樣反而會造成jungle的困擾,以藍buff為例,由於buff怪的移動極限就在那塊草叢裡,但是mid站的位置通常都會超出移動的極限範圍,因而發生buff怪走到草叢後卻又找不到攻擊目標的情況(mid通常不會跟著進草叢的),而這時如果mid再繼續打牠,他的目標並不會像平常一樣轉移到jungle上,而會直接返回原處,並在途中「迅速」地回復自己的血量!因此前面說把重擊留在最後一下還有一個好處,就是避免這種浪費重擊的窘境,另外,如果jungle發現buff怪進了草叢,一定要迅速跟進,不然buff怪沒有發現你是牠的下個目標,也很容易發生上述這種狀況唷!
        • Farm技巧返回索引
        • 這隻沒有在農兵的,是用來gank的,除非隊友回家了,你便可以好好利用這段時間~
        • 其他返回索引
        • jungle是最依賴符文和天賦的一路,因為在線上可以靠走位等技術,躲避對方和小兵的攻擊,但野怪你則是避無可避

          jungle也是對地圖敏銳度要求最高的一路,因為你必須知道你該在哪個時機出現在地圖上的哪個位置

          jungle也是最容易被當成戰犯的一路,好的jungle帶你上天堂,壞的就...人人喊打囉

          jungle也是最富變化的一路,也是最有挑戰性的一路!

          而怎樣才是一個好的jungle?

          簡單來說,就是你需要他時就會適時出現在你的身旁~

          若有不對的地方,請多包涵,並歡迎提出指教,我也會盡量隨時更新喔~我們下次再見!!
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          就決定是你了,拉姆斯!
          拉姆斯:「OKOK!(誤)」