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冷門的暴力---勒布朗高級攻略
發佈時間:2013年04月30日  最後修改:2013年04月30日  作者:impressionme    人氣:44541    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 技能使用返回索引
  • 如果你認為上面的QR公式不實際,那麼我們來進行一下無視對方魔抗(前期也真心少人會出魔抗)的傷害
    到達六級時, 你應該擁有的的 3級Q, 1W 1E 1R, 一個{多蘭之戒}{爆裂魔杖}
    你應該有100-130 AP
    我推薦的連招是, QEW R(W) W回來: Q出去後,迅速的跟著E(對方無法閃現逃走) 這樣可以在0.2s內觸發沉默效果和Q的二次傷害, 接著我會W過去造成傷害,再進行一次R的傷害,(此時請保持E的距離,會造成二次傷害)+點燃 然後W回來。
    這樣是屬於近戰,或者遭遇突襲的連招,傷害為:
    Q:150+(0.6X100)=210 E:40+(0.5X100)=90
    第二次Q:60+(0.3X100)=90 第二E: 40+(0.5X100)=90
    W:85+(0.6X100)=145 R(W):145X(1+0.1)=160
    總傷害為 210+90+90+90+145+160=785 +點燃的真實傷害(6級時,一般沒送人頭,均等的話,對面應該是低於1000血的,所以這個連招輸出還是不錯的)
    秒人的6級近戰連招:EQRW+點燃+W回來 :E的減速可以為後續連招爭取時間,QR的瞬發基本是0.2s內沉默對方, W過去 點燃後W回來
    傷害為:E+二段E:90X2=180 Q+二段Q=300
    R(Q)=231 W=145
    總傷害為:180+300+231+145+點燃=856+點燃(同等裝備 6級且對面沒有出{負極鬥篷} 有90%秒掉滿血對方,對於半血的是 98%秒)
    還有很多連招,根據情況不同,自行改裝,隨機應變。
    個人心得:
    請在中後期,保持著你的R複製的是W(因為W的冷卻時間相對較長, 除殺人外盡量少用Q和E,清兵用W應該就能秒殺遠程兵的了。),因為中後期 對面應該都開始抱團了,而樂芙蘭卻從頭到尾都是一個脆皮(況且前期拉的那麼多仇恨,曾經有一個小學生蓋倫被我打瘋了,團戰直接Q跑過來砍我...追我九條街) 難免會被偷襲或者GANK, 所以當你W在冷卻的時候,要是有人來GANK,你就可以剩下你的閃現,直接用R逃之夭夭。
    勒布朗是一個在前期極反殺反GANK的英雄,當你發現你的QR或者WR冷卻都已經完畢後,讓對方後悔追殺你!

    妖姬最重要的是前期,後期你只需要秒掉一個脆皮(也可能秒不掉) 你只需要把技能都丟光,然後幫助隊友拿人頭,用E來減速敵人 幫助隊友逃跑或者追殺(你自身的W和R跑路無壓力,所以要多多幫助隊友)
    妖姬必須在前期帶起節奏,當然 ,不要因為前期崩線就認為輸了,LOL很多還是靠心態的(基本超過45分鐘, 就是看心態了,因為被壓的那些英雄 裝備也起來了。 )
    如果你剛好有機會偷BUFF的時候,我建議用QWW來偷,有幾次直接WW偷,結果沒偷到 很尷尬的場面 而且暴露了自己。
    沒有了,因為我的心得在上面的介紹中已經參透在上面了!
  • 天賦、符文返回索引
  • 我對勒布朗的定義是前期超高爆發,在前期多拿幾個人頭,擴充自己的裝備,然後殺戮更多的人,接著就打醬油 秒脆皮。
    所以 我的符文是極端AP:精華固定法傷, 紅色固定法穿 黃色固定法傷 藍色固定法傷
    因為:勒布朗在一局中的表現,往往只能是在0-30分鐘內,30分鐘過後, 勒布朗會進入一個相當尷尬的場面, 秒人秒不死,對面ADC APC成長後倒是一個一套帶走你的超醬油局面。
    所以,玩勒布朗請在前期打出優勢,並且無限的幫助隊友GANK,前期基本拿上10個人頭後,就不要拿人頭了 把人頭讓給隊友發展(因為後期你注定是個醬油)
    那麼,在前期的優勢,就用固定傷害的,這樣對前期很有幫助,成長性的符文對勒布朗沒有太大意義。

    21 0 9
    點擊召喚師的憤怒,可以讓點燃在冷卻的時候,為我提供5點AP,這個在前期是很好的。
    在通用方面,我點擊如上所說,基本和大眾沒什麼區別

    不推薦用 21 9 0
    因為勒布朗不需要出太多的防禦,太脆皮 就算點出了9點防禦天賦,也於事無補,另外 一個好的樂芙蘭 可以毫髮無損的秒人(前期)
    召喚師技能:
    因為我玩勒布朗喜歡的是漂移遊走GANK的打法,所以我需要更高的機動性。
    我選用的是 閃現+點燃,
    當然,你也可以選擇 點燃+淨化, 點燃+虛弱
    但是相對的,性價比不太高,虛弱對爆發型法師作用不大,但是對於勒布朗卻不同:因為勒布朗在後期能為團戰做的貢獻會越來越小,這個時候一個虛弱可以減少對麵團戰失敗後逃跑的幾率。
    總的來說,90%應該還是閃現+點燃的好。
  • 裝備返回索引
  • 樂芙蘭前期的出裝基本沒兩樣,就是AP AP AP
    出門裝我選擇的是{多蘭之戒} 如果對面是比較強勢的,我也可能會選擇{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{法力藥水}
    第一次回家:
    上下路僵持或者持順風的話 我會直接出{巨型魔棒}來最大化我的傷害,並且可以讓我快速的出死帽進行我的 SHOW Time
    上下路逆風或者塔已經爆了,我會出{探索者護腕} (這個裝備不錯,屬於成長類的裝備,能增強一點生存) 當然我的真正目的是逆風神器 :{中婭沙漏}
    逆風千萬別出天使甲,沒意義。
    PS:如果中路自己失誤了,被壓了,那麼回家 我會再出一個{多蘭之戒} 多蘭戒可以提供前期需要的屬性,也是不錯的。
    第二次回家,我一般會出{法師之靴}再加上死帽或者沙漏。
    然後就是高爆發AP的通用套裝:{虛空之杖}+{冥火之擁}+死帽
    PPS:如果對自己的操作有信心,勒布朗出{靈魂竊取者}也是不錯的,但是死一次,基本就虧本了,所以我基本沒出。

    中期順風出裝應該是(勒布朗就是在前中期,後期基本就是醬油瓶):{多蘭之戒}+死帽+{冥火之擁}{法師之靴}
    中期逆風出裝應該是:{法師之靴}{多蘭之戒}{多蘭之戒}{中婭沙漏}
    接著我會根據對面來出裝,如果對面APC是後期,我會出{深淵權杖}
    後期的裝備(後期勒布朗真心哭了,不過你在前期樹立的優勢,可以讓隊友迅速的成長起來):死帽+{冥火之擁}+{中婭沙漏}+{虛空之杖}+{黎安卓的折磨}+{法師之靴}
    我認為的勒布朗,是一個殺戮機器,不需要防禦 所以相信操作的, 可以把沙漏換成一帽子來換取更高的輸出
    請記住:勒布朗不需要太多的防禦,她只負責輸出,而且是極端的輸出,W+R+閃現已經是最大的防禦。
    勒布朗的任務是殺戮,幫助隊友建立優勢,所以,AP對勒布朗就是血液,必須在前中期保持高AP
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 廢話少說,我們現在看看勒布朗的技
    勒布朗生命值低於40%後,將立即隱形0.5秒。隱形完畢時會創造一個鏡像分身,分身不會造成傷害,最多持續8秒。
    每1分鐘只能觸發1次。
    你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊鼠標右鍵的方式來控制鏡像。(可以用來誘導對方,遇到不熟悉妖姬的對手,我曾經能用被動來騙去對方的點燃或者一段小爆發,來為自己消耗成噸的傷害)
    請看清楚,低於40%,隱形,持續8秒,可以通過ALT來控制。
    其實,低於40%剩餘血量還是很可觀的,當然 在觸發被動的時候 這個動畫效果可以提醒你 你血量已經偏低了(很多新手都會犯的通病 就是一拼起來 血條藍條便無視,只盯著對面的血條看)

    {沉默封印}
    冷卻時間為恆定的 6 秒,相當給力,有了藍BUFF CD就更低,也就是更加強力了,所以請盡量保持著藍爸爸護體~
    勒布朗朝目標發射一個光球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法術強度)魔法傷害,並標記目標3.5秒。
    如果目標受到勒布朗的技能傷害,印記將會激活,造成20/40/60/80/100(+0.3*法術強度)魔法傷害並沉默目標2秒。
    繼續看清楚: 標記時間為3.5秒 激活標記會沉默對面2秒

    在這裡我們也把R拿出來比較{模仿}
    勒布朗能重新施放上一個施放的技能,並造成10/25/40%增強傷害。
    我們可以來列一道QR連招的傷害計算公式來看看樂芙蘭最簡單的連招所造成的傷害
    假設我們現在擁有的是5級的Q和3級的R,法術強度為300(AP300對於勒布朗來說應該是很低的了)
    那麼首先Q會造成: 230+(0.6X300)=410
    複製Q後R會造成: 410X(1+40%) =574
    此時,還會觸發Q的被動,再度造成: 100+(0.3X300)=190
    總傷害為: 410+574+190=1174 的超高傷害

    {扭曲空間}
    冷卻時間:18/16/14/12/10
    勒布朗快速移動到目標所在位置,對附近單位造成85/125/165/205/245(+0.6*法術強度)魔法傷害。 在隨後的3秒內,她能夠再次激活魔影迷蹤,回到起始位置
    注意要點: 3秒內可回到原始位置,比一段的Q傷害更高
    這個技能用好和壞,是決定一個勒布朗真正的技術含量的關鍵。
    相當於一個超短CD的閃現(注意注意:W的閃現距離比真正的閃現短了十幾二十碼,有些地形無法跳過)
    W的好處和用處不用多少了,跟閃現沒兩樣,可以跟KASS的R相媲美(傷害雖然沒有他的R高,但是CD短,可以激活Q的被動,也是相對有優勢的技能。)
    另外,有一個小小的竅門和類似BUG: 當你W後立馬用R進行第二段突進,如果此時你按W,你是回到W的起始位置 而不是R的起始位置。(各位可以發揮想像力,這個設定可以發生很多事情,當然我只是用來魅惑對方和跑路用的,沒有太過於深入的研究這個設定的可玩性,希望大家發掘出更好更「賤」的玩法)

    {幻影鎖鏈}
    勒布朗向目標所在位置拋出幻影鐵鎖。如果擊中目標單位,則會造成40/65/90/115/140(+0.5*法術強度)初始魔法傷害,並減速25%。如果目標被鎖住2秒,則目標會受到額外40/65/90/115/140(+0.5*法術強度)魔法傷害且無法移動1/1.3/1.6/1.9/2.2秒。

    沒什麼好說的,一個減速+禁錮的技能,技術含量偏高,命中率比較低(不過比起狐狸的E就高了不少)
    這個技能能很好的觸發一套連招,下面我會說。
    加點:
    上面說太多了,擔心你們看不下去,簡略的說一下: 主Q,副W 有R必須點R(廢話)
    一級點Q,二級看對面情況,如果是比較強勢的,我會加W來增加生存能力,但更多的時候我是點擊E 能讓我在前期小小的carry一下。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:
    1在前期對線,基本知道勒布朗這個冷門英雄的玩家,都會畏懼你,因為你的爆發實在很高, 「一條姐」的形象已經印刻在他腦海裡,這是一種威懾力!
    2大量的GANK可以幫助隊友建立對線優勢。
    3有了W和R,如果能有閃現的話,那麼勒布朗基本被GANK的幾率會低於30%,GANK成功率應該是80%以上(有了E的減速和W突進,再加上QR的連招,前期沒幾個人能承受得了)
    4勒布朗的所有技能,幾乎都是為了殺戮而誕生的,較高的法術加成和極短的CD,可以讓勒布朗在追殺 反殺中都具有很大的優勢。
    5由於屬於冷門英雄,知名度不高,對手對勒布朗技能瞭解也不多。


    缺點;
    1後期極其乏力,皮脆,被被控制後帶走,對團戰貢獻不大。
    2勒布朗的玩家,在中期仍然能秒殺對方,但是很多時候 因為把握不好,總是把人頭收入自己囊中,導致隊友發育不良,可能會引發後期團戰的劣勢(包括我也老是「走火」)
    3當WR都在冷卻的時候,勒布朗被追殺的生存能力會很低(不過E的減速還是可以很大程度擬補這缺點,所以 E要在關鍵的時候用)
    4容操作失誤! 因為勒布朗4個技能都是指向性的,在團戰中很容打錯目標。
    5由於屬於冷門英雄,知名度不高,隊友對勒布朗技能瞭解也不多,配合可能有問題,所以應該多和隊友溝通。
    6前期死太多次,基本這局勒布朗就是坑了
    7清線能力較弱,後期裝備起來了,一個W也只能清三個遠程兵
  • Farm技巧返回索引
  • 多蘭戒出門,點Q, 1-3級請猥瑣補兵 (有一個小技巧:開局滿籃的時候,看到對方想給他來一個Q,這樣你的藍不會處於飽和狀態,可以更好的發揮多蘭戒的回藍作用,也可以給對面一些壓力)
    4級的時候,你應該有2Q 1W 1E,這個時候,你可以找機會E對面(E不到馬上後撤繼續補兵,別猶豫,樂芙蘭很脆的) E到後,Q-W A一下,點燃 W回來。
    這樣有85%的幾率帶走對面,如果沒有,他也應該回城了, 這個時候你可以選擇推兵線,讓對面損失1-2波兵,或者直接回城更新裝備,也可以繼續賴線(危險危險!)
    6級的時候,你應該再次對對方進行一個打擊,帶走一個人頭(千萬注意,一波攻擊失敗後,請將中心轉化為支援上下路,因為你雖然是高爆發,但是你的爆發需要幫隊友GANK才能恐怖 噁心 噩夢!)
    6級後你應該就脫離對線了。

  • 其他返回索引
  • 常見的中單敵對對抗方式:
    安妮:同樣具有高爆發(但是及不上我樂芙蘭) 在對線的時候,我們還是具有優勢的,只要多留個心眼,她可以暈人的時候,身邊是有一個光環的(好吧,我承認這是常識)
    火男:跟火女差不多(尼瑪都是帶火的有木有) 火男的灼燒對樂芙蘭來說還是挺疼的,百分比掉血+暈眩,對抗他時,我一般選擇猥瑣補兵,他硬上我Q後,用W後撤,盡量減少和他正面交鋒,在4級的時候,召喚打野爸爸來GANK他一波。
    瑞茲:一個靠藍條爆發的傢伙... 又肉又是輸出,不過前期對線的時候,我們只要小心他的W,不要吃他一套消耗,就可以了,我們還是選擇猥瑣4級帶走。

    小法:在對抗小法的時候,我們必須在前期壓制他,小法會用技能來補兵,所以相對耗藍比較快, 我一般是用Q來進行消耗,接著盡快呼喚打野爸爸來GANK。
    對付小法,只要在前期殺他幾次,他便就是個軟皮了。(順便說一句,如果你們這局逆風,被壓制了,小法也神裝起來了,那你必須盡快出一個 守護天使,因為後期小法的R基本是給APC扔的,而且基本是秒殺! 所以有了春哥甲,復活了 小法還是個軟皮)

    草人:悲劇的彈道注定末日是個考驗補兵技術的英雄,前期他無法單殺你(即使他開了R,樂芙蘭依舊可以W跑路),但也不跟他打消耗,因為樂芙蘭沒有線上的恢復能力,而末日的W是一個噁心的技能。 還是那句話,4級召喚打野爸爸

    審判天使:現在審判出場率越來越高,前期對線能力較好,後期發育後的R也挺無解的。 不過他的E技能沒辦法續航,所以在她交了技能後,選擇QW上去消耗。

    AP劍聖:W被削弱後,出場率還是挺高的,小學生之力? AP劍聖不管主升Q還是主升W,在前期基本交了Q就沒有威脅能力了,所以在他Q完後,確保藍較多的時候Q他,消耗他的藍,另外他W的時候,可以憑感覺給他一個E, 因為E可以啟到禁錮作用,如果打野爸爸在可以順便收了,另外,在他W的時候請不要視圖秒殺他,除非你具有很大優勢,不然被反殺。

    AP提摩:這個版本的AP提莫還是挺好用的,前期小心他用W來跟你進行消耗,AP提莫依賴的是Q和R,不過樂芙蘭是一個靠技能吃飯的,所以跟提莫對線還是有優勢的,在對線時最好不要跟他近身,因為即使被沉默,提莫的E還是會被觸發,相當的疼。

    魔甘娜:莫甘娜這個英雄續航能力不錯,前期注意走位,不要被她的翔給噴到,點出W可以讓她的技能命中率降低。

    狐狸狐狸同樣是一個續航英雄,包括我也非常喜歡狐狸, 不過狐狸沒有6級的生存能力很低,被GANK基本就跑不了,所以可以呼喚打野爸爸來GANK。 要小心阿狸的E,E技能的速度挺慢的,可以用W來走位(不要省一個W,因為中了阿狸的E,基本就是一套消耗)

    蛇女: 一個續航能力非常強的英雄,前期小心被QW,一旦被Q或者W,那麼蛇女一般會用E來對你進行瘋狂的消耗,不過樂芙蘭又有一個優勢,在被Q或W後,蛇女一般近身來對你E,這個時候你可以用Q W W,對她沉默,讓她無法E,再用W回來,這樣蛇女會很吃虧。

    寡婦: 在前期的時候,寡婦還是相對較弱的,對線期間他就跟沒有被動一樣,但是要小心他6以後的爆發(一條姐6了也是浪,所以在前期可以推一至兩波兵線,讓她損失經濟,請插眼,如果有打野爸爸,可以直接GANK) 沒有突進技能的EVE,在面對有WR閃現的樂芙蘭的時候,還是很乏力的。 所以前期沒必要跟她換血,小心打野爸爸

    死歌:前期對線的時候,死歌是很弱的,小心腳下出現的一坨坨翔,他不敢在你面前開R的, 壓制他的補兵, (死歌非神即坑)

    卡薩丁:沒有R的卡沙丁不是卡沙丁,這句話充分印證了卡薩丁前期對線時的乏力,很簡單,利用射程和技能壓制他,他來補兵就送他一個Q,在他6的時候,可以保持半血來引誘他開R,自己用W跑路,或者叫打野爸爸蹲草叢。 讓他為開R懺悔吧!

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