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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 海盜因為有{槍火談判}這技能使得他在經濟上比起其他英雄來的有可看性 很多人都會忽略海盜{烈酒利刃}的被動效果以為跟他對幹穩贏
但其實前期對幹帶上點燃有很高機率會贏 除非碰上較為特殊狡猾的角色 海盜單上最最重要就是農兵 GANK人並不是主要的
但還是要稍微壓制對手給對方壓力才能順利農兵 否則被對手壓制到不能農兵 海盜後期地位就顯現不出來 跟JG的配合十分重要
- 技能使用返回索引
- 如果你碰到較無壓的對手如{納瑟斯}他緩你開{敗血症}解掉根本無壓妨礙不了你吃兵 類似像這種英雄一定主點技能Q副點W 再配合JG GANK時
會比較有輸出容易取得人頭 但有壓力且難纏的對手如{伊莉絲}{潘森}這種多項POKE技能消血的 QW互點但還是先把W點高 出門藍水要帶
增加你賴現時間農出後期 - 天賦、符文返回索引
- 天賦跳錢+符文跳錢 是為了防止你的尾兵失誤以前預防被壓制補足經濟缺失
- 裝備返回索引
- 裝備則要視團對角色配合變動以及對手的坦手人數做決定變動 如果對方坦多 我方坦少甚至無坦的狀況下 我都會出坦裝(但一定有輸出)
如果對方坦手我方也有人擔任坦位 我都會出完全爆裂裝
坦裝 {史提克彈簧刀}{終末戰戟}{無盡之刃}{好戰者鎧甲}{冰霜之錘}{愛歐尼亞之靴}或{水星之靴}{忍者足具}
完全爆裂裝{史提克彈簧刀}{無盡之刃}{寒冰霸拳}{嗜血者}{最後耳語}{愛歐尼亞之靴}
坦裝到後期血量記得可以上3800以上 爆擊後輸出有7-800
爆裂裝血量真的很少 好像還不到2000... 但爆擊後輸出可達上千 感出這套容錯度低 要找時機Q候排讓他殘癈
後排ADAP是經不起你Q他兩下 不是死就是殘血 而且有W解CC技及補血也比一搬後排有生存率
但基本是要"穏" 還是建議出坦一點 而且坦也不會讓你淪落到完全沒輸出 還是有的 - 召喚者技能介紹返回索引
- 自己是帶 點燃 閃現 但對手如果是那種CALL JG都很難機率殺的死的 點燃可以改傳送能快速回到戰場農兵
帶點燃是對幹時的利器配合被動持續魔傷扣血 - 優點/缺點返回索引
- 剛普優點就是Q技能帶給他的高經濟來源 但是優點也是缺點 相對別人知道就會阻止Q完後不讓你用普攻尾Q CD時你尾不到的兵
還有R的全圖支援 也是重要經濟來源 會戰發生丟下去大賺助攻$$ 以及能讓他賴線到天荒地老的回血技能
剛普缺點就是農不出經濟 就很難有後期團隊重要性 只要被對方上路配合JG殺你個兩三次 真的就徹底瓦解.....
一支肥滋滋的剛普後期威脅性是十分強大 稱剛普拿R當開戰技能配合隊友衝刺會戰
那感覺叫一暢快 - 打野技巧返回索引
- 要是威脅性不高的對手Q完尾不到的兵就用普攻去尾 壓制力很高的就只能用Q尾 如果兵血都還很多 就Q對手消血也能賺個5塊錢