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生化魔人札克 - 深入分析打野
發佈時間:2013年07月18日  最後修改:2013年07月18日  作者:N.K.H.    人氣:19431    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 我認為札克是一個IMBA的JG角色. 1-6級也能GANK.

    首先他是一個魔攻角色, 在JG中能坦又是魔攻的比較少. 另外, 他會戰的起手再配合大技, 根本是IMBA. 很多JG在會戰扮演衝鋒槍, 但很多時候一開始還未衝入陣地就已被對面的AD/AP, JG打剩2/3甚至1/2血量, 但札克沒有這個問題, 他的E能直接跳躍到後面捉拿他們的AD/AP, 加上他的被動: 組織分裂, 就算被第1波殺死, 已經將對手的一半技能吸住. 但你還沒死, 繼續用你的E技追殺或保護. 假如你後期出了天使護甲, 會戰基本上已穩贏70%, 而且他的Q/E/R 也是CC技能. 2個被動技能能令你線上更久(記得每次用技能擊中時拾回你的碎片), 要殺死除非你們等級裝備相差太遠, 或你的團員很不合作, 不然你的KDA, 一定有很漂亮的數字.
  • 技能使用返回索引
  • 如果你2級開始選擇gank, 那就優先點滿E技能.

    次序是: R > E > W > Q

    當然你亦可優先點滿W技能, 這樣為了更有效率的清野怪並在gank中打出最高的傷害.

    次序是: R > W > E > Q

    使用技能:
    在草叢中或一個敵人看不到你的盲眼位置, 用E技能的儲力先清楚敵人的行動, 之後W. 然後開大, 開大的時間也用W技製造傷害. 假如對面還沒死, 再用Q技緩速, 再W. 還沒死就再用E技追殺.....還不死就證明你們跟敵人的等級裝備差很大.

    綜合分析:
    積分打到1200+時,講求的是前期優勢, 點滿E技能再配合裝備的減冷卻時間, 使你更有效地成功GANK殺中或下路. 就算是上路的半肉盾, 沒死也需要交出閃現或回城.
    札克的R是一個很強的技能. 開了後能擊飛也能緩速敵人, 落地後也能加快移速. 假如對方是有卡特連拿, 努努等人, R技可以將他們斷技(E技也)可以. 至於E技運用熟練, 簡直是團隊的關鍵人物. 在會戰時, 運用E技直接跳躍去捉拿對面的AP/AD, 他的E技範圍是扇形, 對方根本很難預測你想捉那人. 會對面的核心中再放R技, 對方的陣腳一定會被你打亂. 此時看情況, 第4下跳躍有需要就回後保護己隊的AP/AD. 順帶一提, 他的E技是可以從嘉文四世的R技跳出來. 但當然也不是萬能, 例如拉克絲, 也能將它封印.
    最後被動技能能使你在整場戰役中死亡最少的人. 合理運用它來塔死也是不錯的選擇. 所以我用天賦中點出護衛是因為很多情況在前期我會運用他的一次重生, 來塔殺. (當然需要好好配合隊友和兵線, 才能令你全身而回)

    例子: 你打算GANK下路, 而對方而歸到在塔下, 兵線也推到在他們塔前. 此時, 你用E捉拿他們的AD(有大開大吧), 再配合己方的AD, SUP. 對方9成以上交出2個人頭, 當然你也9成以上被塔射死被變成4組碎片. 請叫你的隊員好好保護, 兵線也應該推到在塔下了. 之後拆塔打小龍. 優勢打出來了.
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦:
    9/21/0: 這天賦比較平衡, 前中期就算沒有出到魔攻裝備, 也能造成不錯的傷害. 到了後期也成了團隊的衝鋒槍.
    0/21/9: 這天賦使你移動速度更進一步提升 (當然需要配合大精華的移速), 而符文親和使你在野區持續更久.
    21/9/0: 假設對方隊型少於一人當盾, 這天賦使你們團隊多了一個AP, 使你們前中期更能打出優勢.


    紅色:
    {高級洞察印記}魔法穿透*9/ {高級潛能印記}魔法攻擊*9/ {高級恢復印記}護甲*9

    黃色:
    {高級恢復符印}護甲*9/ {高級剛毅符印}生命*9

    藍色:
    {高級保護雕文}法抗成長*9/ {高級防護雕文}法抗固定*9

    大精華:
    {高級潛能精華}魔法攻擊*3/{高級疾跑精華} +1.5%移動速度*3/ {高級恢復精華}護甲*3

    說明:
    魔法穿透/ 魔法攻擊: 因為他是依靠技能而不是普通攻擊造成傷害, 幫助你對野怪及敵人造成更高的傷害, 所以我精華符文偏愛選擇了這個.
    移動速度: 提高GANK/ 支援的效率,及更有效地成功黏住敵人.
    護甲: 使你的屬性更偏向坦
    成長/ 固定魔抗: 考慮到中後期才會跟AP對抗,所以我偏向選擇成長魔抗.  

    綜合分析:
    本人認為如你用札克打野的時候, 天賦選擇9/21/0和符文選擇紅: 法穿/黃: 護甲/ 藍: 成長魔抗/ 大精髓: 魔攻, 是最好的.
  • 裝備返回索引
  • 以下裝備是給作為JG的札克選擇, 而裝備也請優先以{紅水晶}為主, 因為他能合上{燃燒寶石}{遠古戰魂}{振奮盔甲}{好戰者鎧甲}{軍團聖盾}
    第1-2次回城出裝, 建議先出{燃燒寶石}{速度之靴}{精靈石}{偵查守衛}{生命藥水}

    前期-中期的選擇:
    {亡靈戰魂}{遠古戰魂}: 2選1, 如果想當衝鋒槍, 請選擇{遠古戰魂}
    {忍者足具}{水星之靴}: 假如出了{遠古戰魂}, 請用{忍者足具}
    {忍者足具—家園衛士}: 這件裝使你更快地支援線上. 說真到了後期, 你的血量有3千-4千血, 不出這一件也不知等多久才能出城.
    {日炎斗篷}: 幫你製造更多的傷害也能為你帶點物防, 這一件裝備是你的核心裝備之一.
    {日輪的加冕}: 這一件也是你作為坦的核心裝備之一. 物防, 冷卻CD, 生命,生命回復, 主動技能是護盾, 那有一樣不是你要的呢?
    {軍團聖盾}{符文聖盾}: 請與你的SUP溝通, 不要在你的團隊出多於一件. 沒意思的.
    {振奮盔甲}: 這一件裝備也是你的核心裝備之一. 魔抗, 冷卻CD, 生命, 那有一樣不是你追求呢?

    後期: (請視乎當時需要而出裝)
    {好戰者鎧甲}: 1000生命, 真的是肉盾, 加上你的被動技能, 使你在線上野區持續更久.
    {蘭頓之兆}: 假甲對面AD比較多, 或對面AD是重心人物, 請出這件吧. 加上它的主動技能, 在會戰發揮很大作用.
    {瑞萊的冰晶節杖}: 半肉半輸出必備之選.
    {守護天使}: 配合你的被動技能, 使你有2條命. 加上有物/魔防, 本人比較愛用裝備之一.
    {深淵權杖}: 假如對方AP強, 而你隊中也有兩名坦, 也可以出這一件裝備來增強你的輸出.
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • {重擊}:
    重擊: 打野必備

    {閃現}:
    閃現: 使你更有效地逃出生天.

    {傳送}:
    傳送: 全球性支援, 但需要整隊配合, 因為假如整隊也不會自覺插眼, 沒必要帶傳送.

    其他召喚師不太建議. 當然每人也有自己就一套, 重生配傳送也是不錯的組合.
  • 團隊中的定位返回索引
  • 是團隊的衝鋒槍也是AD/AP的保護盾. 適當運用技能, 起手, 斷技對你的會戰有很大的優勢.
  • 打野技巧返回索引
  • 看對面JG是那類型, 假如是李星蒙多等等, 我們紅起, 之後直接過對面偷藍. 反之, 就是打自家藍,之後直接偷紅.
    很多人打野是打完藍或紅, 再打3狼或4鬼的. 但此時, 對方的JG已經有可能來偷了自己的BUFF.所以, 假如你不會去偷BUFF, 請務必打完自家的藍/紅, 直接去剩下的BUFF, 不要理會什麼3狼4鬼. 對陣是李星/ 人馬/ 龍女等等, 請再自家的野區插眼.

    技能方面: 1LV點W, 2LV看情況, 偷BUFF點E. 3LV點Q. 之後假如你繼續打野, 就點W. 如果你開始GANK的話, 點E.

    一個合格的JG, 應該要善待自家的野區怪, 盡可能不要使自家所有野怪重生而不理會.
    小怪: 90秒
    BUFF怪: 5分鐘
    小龍: 6分鐘
    巴龍: 7分鐘

    通常我們也能記下對方第2個BUFF怪的大約時間, 但如果再做多一步, 記下第3個的話, 那時候應該會是1個小會戰. 會直接影響小龍或巴龍的. 所以建議大約在6:30秒和12:30在對方的BUFF位插眼. 在偷BUFF的時候, 請也叫中路或上路來幫你, 自己1人去會有風險.

    最後, 假如你沒設定對話視窗有時間, 請你設定. 對於你打野偷BUFF有幫忙的.
  • 其他返回索引
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