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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
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法力恢復: |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 在S3版本裡
中路刺客曾崛起
靠穩農的中路AP被打得不成人形
中路AP刺客也曾經被狠狠的打落
但在{卡力斯}{劫}{塔隆}{杰西}和{黑色切割者}被平衡修正的現在
中路刺客正慢慢的回歸他們的寶座
現在靠農到後期才開打會戰已經不是S3的Meta了
早期靠著跑線GANK、擊殺用人數優勢推塔拿龍才是現在的生態
這裡正好介紹一下這被人遺忘的高傷害刺客,同時也是最難看透的--LeBlanc 勒布朗 - 技能使用返回索引
- {沉默封印}
這個技能有點類似卡薩丁的{虛無法球},只是它的觸發條件比較高,需要其他技能觸發印記才會把所有傷害和沉默打出來
但是耗魔更少、CD更短、觸發之後傷害也更高
一般來說會是{模仿}的主要複製對象
{扭曲空間}
這招相當重要,它是勒布朗最難纏的技能,有點像是卡薩丁的{虛空行走},但是比較短,有些厚牆會穿不過去
但相對的用法更多元、更能夠騙走對方的{閃現}或其他能穿牆的技能
這是{模仿}之後攻擊力最高的技能
{幻影鎖鏈}
對於近戰來說最難應付的技能之一,同時也是最大化勒布朗Combo的技能
有點像是單體版本的魔甘娜的{靈魂枷鎖},只是目標是被禁錮
配合{扭曲空間}會有非常強大的風箏/逃生能力
{模仿}
經歷過調整之後這招的威力更強了
一級就是無消耗的技能
同時擁有了自己的AP加成
這技能的威力更強了
前期大部分會以{沉默封印}{模仿}為主
但後期用到{扭曲空間}{模仿}和{幻影鎖鏈}{模仿}的頻率會更高
{鏡像}
這個技能調整過後更卑鄙了
現在分身出現之後會自己移動,而且通常是往後
它的用法很多,但是不適用於面對有大量AOE的角色
但它能騙走很多看到殘血急著拿人頭的傻瓜
展現一下勒布朗詐欺師的風範吧
升級順序:
R>Q>W>E - 天賦、符文返回索引
- 天賦用了最普遍的AP天賦
點{靈巧(通用系)}增加跑線的速度
符文方面
紅藍都選了法穿
因為對方如果知道你會用勒布朗
一定會選擇高魔防的符文來應付
就算沒有,也會優先選擇{負極鬥篷}來對付你
這時候無腦堆魔攻一點意義也沒有
利用{法師之靴}{虛空之杖}讓他們在你面前伏首稱臣
另外按照個人習慣和對線角色
可以把黃色換上適量的{高級恢復符印}
紫色也可以改用{高級疾跑精華} - 裝備返回索引
- 出門裝沒有太大意外都選{多蘭之戒}+{生命藥水}*2
勒布朗本身就是一個不太害怕GANK的角色,同時因為符文的關係你還是需要適量的AP傷害
如果遇上難以對付的AD中路或具有暈眩/禁錮的Jungler可以改用{布甲}{生命藥水}*4{法力藥水}*1或{水晶靈藥}{生命藥水}{偵查守衛}
如果選擇第一種出裝,第一趟回家可以選擇{惡魔法典}+{速度之靴}
遇上AD中單還是建議提早拿出{探索者護腕}
前期拿到Jungler的人頭請堆出{靈魂竊取者}並配合Jungler遊走
為何是拿到Jungler的人頭才出呢?
因為如果對方打野第一個GANK的目標是中路
那你擊殺他之後很有可能拿到紅Buff甚至是雙Buff,同時對方Jungler的GANK和清野效率都會降低,這時候是你遊走的黃金時段
把握這段時間勝率自然提高
到中期的時候如果順利會有{法師之靴}{靈魂竊取者}{惡魔法典}或是{法師之靴}{爆裂魔杖}/{惡魔法典}
為何早早就開始堆大量魔穿?
很簡單,遇到勒布朗就出高魔防對抗它是大部分人的觀念
所以高魔攻頂多只能殺殺下路AD,想要配合隊友殺人之後快推的話沒有穿透是殺不死人的
核心 {法師之靴}{虛空之杖}
後期的裝備:
{死亡之帽}給予大量AP
{冥火之擁}主動效果能令你傷害大增
{黎安卓的折磨}前期有出{幽魂面具}的法穿流可以選擇
{黑魔禁書}20%降CD效果也很顯著
{深淵權杖}遇到雙AP隊伍/自己這方也是雙AP時可以考慮
另外還有一種出裝選擇
是開場直衝{時光之杖}
讓你操作更有容錯率,提供的血量和魔攻也能讓你無所畏懼的用{扭曲空間}
也會減少還沒做出輸出就被沉默/暈眩然後接到死的機率
但是比較依賴前期隊友幫忙,輸出也比較低
是選擇魔攻符文時的一種方法 - 召喚者技能介紹返回索引
- {點燃}{閃現}中路最常出現的搭配
{點燃}{傳送}強調支援多打少可以考慮這個組合
{點燃}{淨化}遇到像{安妮}{卡莎碧雅}{麗珊卓}等等有強力CC能配合隊友殺你的時候你必須考慮
簡而言之,你擁有{扭曲空間},你可以放棄的技能之一就是{閃現},但為了滾起雪球,你不得不選擇{點燃} - 優點/缺點返回索引
- 優點:
全英雄中數一數二的機動性
部分薄皮中單法師的剋星
放風箏和牽制能力一流
能耍對方
缺點:
技能幾乎是單體傷害,後期傷害不足
如果沒有成功拿到人頭會有存在感薄弱的問題
害怕前期就能快速推兵並且有逃生技能/高支援能力的對手 - 團隊中的定位返回索引
- 一般而言會選她通常是打AP中單
但是拿她輔助也是可行的
AD勒布朗將會是最難追的ADC
打野配合{重擊}{偵查守衛}{扭曲空間}各種搶龍搶Buff
沒有辦不到,只有想不到 - Farm技巧返回索引
- 練好基本攻
多用普攻尾兵
沒辦法撿到砲車的話用{沉默封印}也是可以的
除非必要否則別交掉{扭曲空間}去推兵除非你有{模仿} - 其他返回索引
- 沒有對線教學
LoL不是一個Win Lane Win Game的遊戲
打贏對線的對手只是勝利的條件之一
能夠配合隊友帶起整個團隊的優勢才是勝利之道
何況這遊戲並不是1v1
還得算上Jungler甚至對方Sup才能判斷戰局
只能說透過不斷的使用、失敗,才能研究出對線的方法
另外我不確定這篇文章用1600-1800+是否正確
我目前金牌III
過去1450+就是金牌
但許多人說新版聯盟機制降低了門檻
所以我用1600+做為我的分數
如果有誤請留言我會再修改
也歡迎各位分享自己的心得
別讓許多角色沒落在趨勢當中