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珍娜S3輔助攻略:讓你爽到不能呼吸
發佈時間:2013年08月23日  最後修改:2013年08月23日  作者:impressionme    人氣:21861    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 介紹返回索引
  • 對線介紹

      我先來說一下眼位吧。我是藍色方。
    {img:http://img2.178.com/lol/201308/171162071335/171165221922.jpg:img}


      我有時候開局會在這裡或者對面藍BUFF插一個天賦眼看看對面的動向。

    {img:http://img1.178.com/lol/201308/171162071335/171165221923.jpg:img}

      如果藍開我會在這裡差一個眼守一下紅BUFF如果我是三假1真我會在這裡差一個180的保護我們的野區防止對面來反野。

    {img:http://img2.178.com/lol/201308/171162071335/171165221924.jpg:img}

      這個眼位如果比較逆風的話,我會插真眼來反掉對面的眼。防止被GANK,也有利於自家打野來蹲。順風的話這個更要做好視野防止對方打野中單繞後。很重要的一個位置。
    {img:http://img1.178.com/lol/201308/171162071335/171165221925.jpg:img}
      這個位置的眼,我一般會插真眼。這裡的真眼可以排掉草外的眼,草外的眼無法排除草內。請大家注意這一個小細節。順風我會格外控好這個位置。

      邊路草的眼不用說了。己方ADC是的話,兩個邊路的視野都得有,防止釘牆之後打不出後續傷害。同樣,對面輔助是機器人的話,更要做好兩邊的視野然後注意走位。對線的時候就是你要看好時機給ADC加盾,他要出手的時候和對面對他造成傷害的時候。他的攻擊打出去,到別人身上這一個過程,加盾同樣有傷害加成。
  • 技能使用返回索引
  •   {順風而行}

      珍娜的被動,可以提高全隊的移動速度。

      {颶風呼嘯}

      Q算是一個控制技能,推薦不要隨便施放。用來騷擾的話作用不大,除非你帶的是AP符文。打野來GANK可跑可追。

      {和風守護}

      W被動加珍娜移動速度,主動效果可以減敵方移速。

      {風暴之眼}

      E技能是珍娜的核心技能,盾在被打破或持續時間結束之前能為ADC增加攻擊力,是個非常好的輔助技能。

      {復蘇季風}

      大招用好了就是神技,能提供不俗的群體回血,能吹走自身附近的敵人。


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      加點路線

      個人推薦主E輔Q一級W有R點R。E在對線時,一個是可以提供傷害一個是可以吸收傷害,算是一個變相消耗技能,及時的加盾可以彌補一下珍娜前期奶少。我之所以輔Q而不是輔W,Q提前滿的話,一波團站之後我差不多會有另一個Q,用來逃跑或者追殺。W用來當做一個軟控,提高移速的話畢竟珍娜本身速度就快,不輔W也是可以跟上隊友的腳步。

      這些都是看大家的喜好。主什麼都看自己順手了。

  • 裝備返回索引
  •   出門裝

      {仙女護符}{真視守衛}{偵查守衛}{偵查守衛}{生命藥水}

      這是我一般用的出門裝,天賦裡的餅乾和1分鐘的眼,回藍牌,因為我覺得用珍娜沒有缺藍過,然後1真2假和2瓶紅。如果覺得缺藍的話,可以把回藍牌換成藍藥瓶也可以多帶一個眼。這樣的出裝我基本上可以在線上呆的比較久。(忘了說如果對拼起來了,先把藥瓶點開吃了)

      核心裝備

      第一次回家的時候,如果我打的比較順,我會選擇第一個小大件出{視介之石}而不是{賢者之石}。因為先出眼石的話也算是比較省錢的,一次提供四個眼,但是只能同時插兩個,如果對面排了,你還是有眼的,也就是說你每次回家都省下了150元。賢者是慢慢增益的,這個是從你買了就開始的。如果逆風的話我可能會先出賢者然後是眼石。之前也提到過我的符文天賦比較肉,眼石呢同時也能撐撐血。如果我的隊伍裡大多數有位移技能,而有猴子,翔男,趙信這樣的突進,我可能不會出賢者之石而出用來合成極冰碎片能更好的控制對面。(有時候兩個都會出{凱奇的幸運手},但是另一個可能是中期的時候才能出出來,也可能前期就出了兩個,都看情況。)

      工資和眼石出完之後,我會看情況出不出鞋子。然後就開始合成大件。

      如果己方英雄都是腿短英雄那麼推薦出皇冠。{蘇瑞亞的狂想曲}

      如果己方英雄大部分屬於突進型英雄那麼推薦極冰碎片。增強點控制。{極冰碎片}

      如果己方AD多 那麼有錢的話可以出一個基克的使徒。{錫柯的號角}

      如果己方AP多 那麼出一個遠古意志會有奇效。對自己的盾也有幫助能吸收更多的傷害。{遠古意志}

      如果對方AOE騷擾比較足的話 推薦出日輪的加冕。{日輪的加冕}

      對方的C依賴攻速 出一件冰心的。{冰霜之心}但是合成加個較高,出的可能性比較小,上單或者打野可能會出。

      有時候逆風,或者會出現插眼死在路上的情況,又或者視野不全對面總是在埋伏的時候,出一件雙影斗篷,可追可逃可探草。{雙影斗篷}

      如果對面控場強勢的話 出一個米凱的魔鍋。{米凱的魔鍋}

      鞋子根據情況選擇,輔助大部分都是{愛歐尼亞之靴}和{疾行之靴}。順風的話隨自己喜歡。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 對線(補充)召喚師技能

        推薦必選{虛弱}和{閃現}。閃現是逃跑追殺的神技,相信大家應該都帶著吧。虛弱是虛弱目標英雄,減少其30%的移動速度和傷害輸出,並減少其50%的攻擊速度,持續2.5秒。而在召喚師技能裡點出攻擊力的一點,還會同時減少10點護甲和魔抗。前期對面10點可不是開玩笑的~。(不少人會問到虛弱什麼時候放,放的對象。前期對線的時候,四個人一個走位不小心可能就是一次互拼,如果對面是有硬控的英雄,控制到了己方ADC之後,看好敵方ADC的位置和多少傷害技能,算一下敵方ADC能不能在被控制的時間內殺死你的ADC,及時看好實際給出己方ADC虛弱。如果己方ADC和敵方ADC互點且己方ADC有把握擊殺敵方ADC的話,請控制住敵方輔助給出輔助虛弱讓你的ADC安心的殺死敵方ADC或者不能及時跟上奶量以免ADC計算失誤。團戰的時候,如果敵方突進比較凶且威脅最大,可Q完之後給其虛弱,不然則把虛弱留給對你ADC造成最大威脅的英雄,有些團戰或許一波下來用不著,輸了請把虛弱給予正在追殺你們的。)有些玩家會覺得珍娜奶量少,可以帶{治癒},前期對線的時候及時施放也能反殺或者逃生。有些玩家覺得珍娜主消耗藍量不夠的話,可以帶{清晰},對於一些耗藍較高的ADC如EZ 皮警 可增加賴線時間。
  • 其他返回索引
  •   {布里茨}

      和他對線我不是很虛,因為我帶的是肉符文(我不會說我就是被機器人打出來的肉符文),拉過去我不用交閃現。但是是大多珍娜玩家的困擾,因為脆的原因拉過去就會交閃。因為珍娜W的原因,我有時候會站在兵堆裡,比如布裡茨在兵線的右側,我會站在兵線的左側,要和他保持安全的位置。邊路草的視野做好,珍娜因為自身速度比較快,挺容躲開的,所以對線的時候不要走神比較好,或者一直亂動,前提是不妨礙ADC的情況下。除非他是神Q機器人不然很難Q到你。如果ADC被拉,要看對面ADC的位置,盾要上然後小控一下對面ADC讓他沒法銜接著打出傷害必要時刻交出虛弱。

      {瑟雷西}

      瑟雷西這個版本比較強勢,但是有一點,瑟雷西沒有配合好的ADC很傷 。隊友會點燈籠,難度係數為5不會點燈籠,難度係數就是10.我的ADC開玩笑說瑟雷西是機器人 2.0升級進化版,更強 更硬 更黏人。對於這種有勾的,我也不太好說,只能提醒大家注意走位,做好視野自己觀察一個。如果你被勾到了,讓你的ADC去打對面的ADC。瑟雷西的勾比機器人的勾範圍長CD短但是前搖長。提醒一下要注意的是瑟雷西的E技能,他的E技能面朝敵人施法會退走,背對敵人施法會拉近。注意好燈籠,如果他的燈籠丟的位置不是他的ADC而是一個奇怪的位置,打點你的ADC一起往後撤。

      進攻性很強,不要隨便去消耗。平A的範圍是475,由於被動的原因會多出來不少喪盡天良出暴風大劍的錘石,所以大家注意一下,A的也是很疼的。

      {索娜}

      索娜前期的騷擾能力真的很強,這時候符文裡的魔抗就會起到不少作用。打不出進攻性的索娜不是好索娜。會控藍而且又激進的索娜就嫁了吧(偏題了 -。-)但是,索娜很脆皮,真的很脆皮。所以前期對線的話,推薦穩著點,不要主動去換血,撈不著好處,畢竟別人是有大量奶水的人。她的被動也是比較讓人頭疼的一點,不玩索娜的人可以看一下這一點,索娜的Q的被動是雙倍傷害W的被動是減少敵方的傷害E的被動是減速,注意她身下的圈,Q是藍色W是綠色E是紫色,看好她會放什麼被動及時應對。跟索娜對線的話,我還是會選擇和她站在對立面,如果她上來消耗,和己方ADC商量一下先打索娜,給ADC盾之後,你可以去騷擾一下對面的ADC,吹起再給個減速,讓己方ADC打出一套傷害,琴媽縮後邊去之後會好打一點,其實也就是抓對面的失誤去打。另外,注意好自己的走位,索娜6級之後會找一個機會放大,她6級之後一定要注意和己方ADC的距離,不要一控被控倆,她的大看起來範圍不小,其實只是一個長方形的AOE傷害。她放過大,你再放大。當然對面有打野就要看情況。

      {娜米}

      娜米是我玩風女頭疼的英雄之一。相反我玩娜米就比較喜歡遇到風女。娜米在輔助裡算是比較全面的一個英雄,有控有奶有消耗還加攻擊,大招又是團控,比較難打。所以我一般都會打的比較保守,她的控不穩定因素太多,除了在沒視野的地方也算是比較好躲的,不過肯定會限制到你們的走位所以注意走位和視野,如果ADC被Q到,要騷擾控住對面ADC,別打出後續傷害,必要時候交出虛弱。被控到兩個的話,可能就要承受1.5秒的傷害然後交閃了。娜米的W,放的好可以消耗兩個人回兩個人的血,所以這個W一放出來,離遠點,它消耗你之後便不會再回頭去恢復她們自己。如果他是用來回血的話,和ADC說好注意這時的距離,大概泉水的邊邊到泉水的正中心的距離,以免被消耗到,範圍是比較大的,所以看好時機給ADC加盾,抵住這一波消耗。E技能是給己方隊友加一個暫時性的攻擊,減速敵人的同時增加傷害。效果是身上有三個圈圈,一個圈圈一個,可以打三下。有圈圈的時候迴避一下,E也是5秒的效果。等娜米的QW用完之後,可以找個機會Q一下然後打一波傷害出來,娜米的一個弊端是比較缺藍,可能會帶清晰術不帶虛弱,這樣對你們還是有一點利的。實在打的難過的話召喚打野爸爸來,做好視野塔下補兵熬過對線期。對娜米的話,我還是會看著她先大,我再找機會大,保護好ADC。大的時候要離娜米遠一點,他的Q可以打斷(我就幹過)。如果可以的話,和ADC商量好,對線先打她。
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