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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
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法傷: |
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移動速度: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 大家好~我是來自美服的Evelyene Sama, S2賽季在誓約勝利之劍推出他的半肉阿卡麗打法後,我在美服rank中做了一些嘗試,獲得了很不錯的戰績。 但是因為S3天賦的大改和抗性的削弱,原有的天賦雕文在達到雙手亮出門的同時,逆風狀況下不論是對線還是團戰都非常吃力。後來在patch中,riot也針對阿卡麗玩家需要特定的雕文和天賦來亮雙手做了修改,現在阿卡麗不需要在1級通過雕文和裝備獲得額外的法強和攻擊力就能激活雙手亮,這真是一個非常好的消息。針對這個修改,同時研究了pdd在阿卡麗修改前做出的阿卡麗上單教學視頻,另外我也做了30場匹配局上單阿卡麗的嘗試。這30場中我還是主要選擇嘗試回歸半肉套路,最終也獲得了25勝5負的戰績,特地寫這篇簡單攻略,算是拋磚引玉,希望大家討論和指正。
- 技能使用返回索引
- 技能加點思路稍作改變,S2的半肉阿卡麗一般是選擇主Q,有R點R,2級和4級分別點一點W和E,然後附升W,在S3中因為穿透的變更,W的雙抗效果不像以前有那麼高的效果了,所以在8級以後我個人以為還是輔升E來提升更多的傷害更好。
{點燃}和{閃現}自然是通用的召喚師技能,{傳送}可以代替點燃作為急需支援的遊戲選擇,不過我個人不推薦,我認為阿卡麗還是非常需要點燃來製造傷害的。
出裝方面,出門裝我會選擇{生命藥水}*4和{速度之靴}
在與潘森這樣的英雄對線時我可能會考慮{布甲}{生命藥水}x5的開局。 每次回家一定要帶1-2個眼來放在必要的幾個點,比如河道,三岔口和邊路草叢,{幽魂面具},{法師之靴},{探索者護腕},{巨人腰帶}都是可以考慮的裝備,當然在對抗法系時可以暫緩出{探索者護腕}的時間而選擇{負極鬥篷}和{爆裂魔杖}盡早做出{深淵權杖}。 {巨人腰帶}可以根據對面陣容,{蘭頓之兆}或者{瑞萊的冰晶節杖}作為後續合成物品,但是要注意的是,如果對面法系非常多,{瑞萊的冰晶節杖}性價比反而不是很高,我會在{深淵權杖},{法師之靴},{幽魂面具}3穿做齊以後直接把{巨人腰帶}變成{好戰者鎧甲},然後再考慮{瑞萊的冰晶節杖}。 半肉阿卡利的成型裝備基本上是{法師之靴}或者因為控制太多在30分鐘左右可以考慮換成{水星之靴}{黎安卓的折磨}{深淵權杖}{中婭沙漏},而{瑞萊的冰晶節杖},{蘭頓之兆},{好戰者鎧甲}中則選1-2件作為血量的保證,另外如果需要更多的傷害,可以選擇{巫妖之禍},{死亡之帽}等道具,{海克斯科技槍刃}和{遠古意志}可以作為續航的選擇,但是我嘗試了以後發現更多的血量能給我提供的吸收火力能力高過吸血回復的收益,當然可能純屬「感覺」,不過我的確是不考慮出{海克斯科技槍刃}或者{遠古意志}的,最後一個格子我甚至更喜歡再出一個用{巨人腰帶}合成的部件(如果能打到如此後期的話233)甚至是{守護天使},我都不會選擇吸血的兩件道具。
- 天賦、符文返回索引
- 雖然我們是把阿卡麗作為一個半肉刺客在打,但是為了保證足夠多的穿透屬性,以及彌補在堆疊血量抗性時損失的傷害,我們還是盡可能選擇21/9/0的攻擊向天賦。pdd認為阿卡麗應該有2種不同的21/9/0天賦,一種是出雙穿透的,一種是純ap向的,但是我們這裡把阿卡麗作為半肉在打,不會出很多法傷裝備,所以我還是推薦大家選擇雙穿的點法。
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雕文有2套,在對抗物理英雄時,紅色選擇9個雙穿透(好貴啊820點一個我現在才有6個 5555),黃色選擇9個固定護甲,藍色選擇5個固定/成長魔抗(看個人喜好,當然成長相對更好一些)和4個成長法強,大精華選擇3個雙穿透(喪心病狂2050一個。。我沒points所以暫時用2法穿1物穿代替),這麼選擇的原因是因為在對抗物理時魔抗雕文相對無用,而更多的傷害在換血時能佔更多便宜;另外一套是對抗法系時,紅色不變還是雙穿,黃色選擇成長生命值,藍色選擇全固定魔抗,精華可以選擇雙穿或固定法強,這麼選擇是因為護甲在對抗法系時相對無用,而魔抗非常關鍵,更多的生命值在換血時可以提供更多生存空間。
第一套雕文齊備時配合天賦可以獲得18.47+8%的物理穿透和9.78+8%的法術穿透,17.69的護甲,7.4的魔抗。而第二套雕文則可以配合天賦獲得13.1+8%物理穿透和5.58+8%的法術穿透,18級時175點生命值,17點魔抗。大家可以發現我選擇了雙穿透,這是因為阿卡麗本質上是一個混傷英雄,E技能造成的是物理傷害,同時Q的標記觸發需要平砍或者E技能,前期對拼和後期對後排脆皮的傷害在雕文和天賦裝備提供的穿透下都是很高的。
- 優點/缺點返回索引
- 強勢:
在對潘森之類的相對強勢的英雄的時候,你的對線期第一要務就是保證經驗和生存,減少消耗,然後在考慮補刀,特別是遇上那種眼加紅藍藥出門的,只要不死,你就是成功的,而且對於眼加紅藍藥的英雄,他們推線會相對快,並且在你有打野爸爸支援的情況下基本不可能做到反殺。所以對付這種人就是要猥瑣,然後呼叫打野爸爸從後面繞眼包抄,雙排時如果打野爸爸是基友一定要幫他看好對面的眼位,這樣就能有效的彌補你補刀上的劣勢,如果這類強勢英雄是物理系的話,探索者護臂要盡可能早的出,然後就堆生命值(大腰帶早出),然後再做法穿裝,這樣你才有一拼的資本,只要保證做到不死並且不落下等級,6級以後都是有機會殺掉對面推線的。如果崩的厲害,就需要果斷放棄上路,支援別路隊友,雖然你裝備不好,但是因為雙穿的存在和阿卡利本身的技能特性,在前中期的團戰中你一樣能起到作用。
對線時Q技能盡可能用來補遠處的刀,以防止對手對你進行消耗以致於擊殺,而塔下補兵因為E技能的存在,相對舒服一些。
弱勢:
對於弱勢英雄,需要做的就是用Q技能壓迫他的血量,在做好眼的前提下,可以通過進出邊路草叢放Q的方式,強行把他們壓出經驗區,甚至極端一點,你可以不補兵而去壓人,不過記住,視野是第一位的。6級以後通過如此的消耗你可以很容易的拿下他們的人頭。
另外說一個6級以後消耗的技巧,因為W是作為逃生的幫助的,所以在沒有視野時不要輕易的使用W幫助消耗。 在確認安全的情況下,先Q上標記,然後等下一個Qcd轉過來的時候,R上去EAWQA,然後回來繼續補兵,這樣會給對手造成很多血量上的壓力,同時一些對手也可能會把無謂的控制技能用掉,而你因為在霧裡他的控制後技能傷害完全落在空處,你就可以等能量回復的差不多的時候加點燃一波帶走敵人。
- 團隊中的定位返回索引
- 作為以半肉為主要定位的上單阿卡麗,切入的時機很重要。千萬不要無腦切後排, 除非對面的陣形非常差,後排弱控/無控,且開團時你正好在敵人的側面或後面,否則不要強行越過前排直衝後排,我這30局中死的原因大多數都是在裝備太好以後太浪無腦沖後排,然後沒有造成任何傷害就被控制集火秒殺。我更建議的是,和隊友一起,先突擊隊友集火的第一目標,同時吃下一定傷害後,使用蘭頓/中亞等道具,然後再突後排,並且放下W以減免傷害和減速。同時,團戰中也並不是要以殺人為第一目的,如果你能在造成一定量的傷害的同時,吸收大量的控制技能和火力,並且通過R的位移和W的隱形,拉扯距離勾引敵人以便隊友收割的話,作為半肉阿卡麗你也是成功的!如果你還能在這個基礎上保證自己不死並幫助隊友獲得勝利的話,自然最好,死了也沒關係,在45分鐘以後,這樣的賣肉一定要果斷,因為阿卡麗收割能力很強,所以經濟相對較好,那麼這個時候就一定要把你把經濟轉化的「肉」用來吃足夠的傷害。
- 其他返回索引
- 阿卡麗最早設計出來的是作為一個主法傷的混合型傷害突進刺客存在的。她的滾雪球能力非常恐怖,但是很容易出現己方經濟全集中在自己一個人身上,如果不能盡快結束遊戲,40分鐘以後阿卡麗就會因為對面控制和傷害能力的提升而無法造成足夠多的傷害,甚至是在切入後被控制後集火秒殺,完全不能起到相應的作用。而誓約勝利之劍在S2時期提出的半肉阿卡麗打法,就非常好的解決了這樣一個問題。阿卡麗技能的基礎傷害都相對較高,而AQA或者AQWA的連招,配合三段遠距離突進,可以在不需要特別多裝備的前期就造成非常多的傷害,而正是利用這個特性,阿卡麗就可以選擇作為一個刺客向的上單半肉使用,而傷害的問題,可以通過穿透屬性來彌補,同時在40分鐘以後,擁有200-300左右法傷,200/120左右固定雙抗,3000出頭血量還擁有中亞沙漏的阿卡麗對後排的威脅是非常可怕的,團戰中不僅可以造成成噸的傷害,還能通過機動性拉扯距離和陣形,吸引控制和火力幫助隊友獲取團戰的勝利。