1258 1258
當前位置:開心遊戲網英雄聯盟遊戲專區 >> 玩家攻略 >> 英雄攻略 >> 影忍至尊 劫S3中單攻略:無形之刃卻最為致命
影忍至尊 劫S3中單攻略:無形之刃卻最為致命
發佈時間:2013年09月26日  最後修改:2013年09月26日  作者:impressionme    人氣:29697    
開心網提示: 如果您覺得這篇攻略對您有收益,請不要吝嗇您的鼓勵,給該文章一個好評,一個FB贊吧!讓更多的人閱讀此攻略,讓作者獲得我們發出的獎勵!
生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦
  • 技能使用返回索引
  •   {強者特權}

      這個是劫的被動技能,首先,這個技能是10秒的間隔才能觸發一次,所以要在對拼中觸發兩次被動是很困難的。這個技能在劫線上補刀的時候不失為一個神技,大大提高了劫補刀的容錯率,但是在單挑和團戰中的作用不是非常的明顯,總的來說,是一個中規中矩的被動,配合大招也可以打出可觀的傷害。

      {風魔手裡劍}

      如果有多枚手裡劍命中同一目標,則每一枚額外的手裡劍所造成的傷害會比前一枚減少50%。

      Q技能,個人推薦這個作為劫的主升技能,隨著技能的成長傷害成長較E技能更為明顯,而且可以配合影子打出兩個手裡劍的傷害,是劫在線上消耗以及高爆發的來源。至於為什麼不主升E技能,後面會對這兩個技能進行細緻的比較。

      {疾風殘影}

      W技能,影分身之術,劫靈動的核心技能(劫的技能哪個不是神技 = =),劫能夠通過W的分身模仿自己的技能而在線上不斷的遠程poke敵方英雄,作為一個無藍耗的能量型英雄,這個技能搭配劫的QE兩個技能在線上就是無腦消耗,不過不要忘記,W技能也是劫唯一的逃命技能,在確保對方打野的位置之前不要輕的交出他,否則十分容被gank死。還有一點是技能上沒有提到的,劫的E技能在每次命中一名敵方英雄的時候都能夠減少W技能兩秒的CD。有了這個,劫在團戰時就能夠多一種切入和輸出手法。下文會具體說到。

      {影斬}

      這個技能從劫誕生之初就一直被削弱,從轉移傷害到Q技能上去,再到最近的一次增加一秒的冷卻時間,無不是把E技能從以前劫的主升技能推向現在的副升技能,但是作為劫近身輸出的對拼型技能還是必不可少的,推薦副升。

      {死亡印記}

      大招!劫最為強力的一個技能,作為一個物理型刺客,在團戰中所要做到的事就是亂軍之中取敵將首級,劫在有大招的情況下,這一切都不是夢!一般來說,這個會作為劫起手近身輸出的技能,大招之後會在敵方英雄身上留下一個印記,持續3秒,劫在大招期間所要做的事就是在這3秒之內盡自己最大的能力打出最大的輸出。接下來你就會看到3秒後印記爆炸的傷害是有多麼的恐怖!
  • 裝備返回索引
  •   出門裝:

      {多蘭之盾}+{生命藥水} 或 {堅韌藥劑}+x3{生命藥水} 或 {長劍}+x2{生命藥水} 或{治療寶珠}+{生命藥水}x5+{偵查守衛}(嚯嚯嚯嚯)

      中路對戰像拉克絲、阿狸、酒桶、馬爾扎哈、發條等這類手長消耗能力出色的AP英雄,推薦用多蘭盾或是回血牌的出門裝,但是LZ個人更為推薦對戰遠程AP時選擇多蘭盾,效果會遠遠比回血牌要好。但是對戰像卡薩丁、現版本的瑞茲、死歌這種線上非常吃發育而且比較弱勢的英雄就可以稍微欺負一下,採用大紅藥的激進出門裝比較好,可以很快的給自己建立優勢。長劍兩紅的出門裝是LZ最不推薦的一套出門裝,LZ的想法是,在初期要麼拼,要麼慫,補發育,長劍兩紅的出門裝實在有點尷尬,拼拼不過大紅,回復不如多蘭盾,所以LZ極力不推薦這套出門裝。對戰AD的時候可以選擇布甲,劫現在對拼的能力相比以前已經是大打折扣了,所以劫在上路不能很好的發育就是這個原因。所以對戰AD的時候還是用多蘭盾的出門裝是比較穩妥的。拼消耗,拼發育,就是這樣。

      核心裝:

      {殞落王者之劍}—{殘暴之力}—{最後耳語}

      有了這3件裝備,劫就是無腦秒脆皮的存在了。有破甲有傷害有限制,還能奢求什麼?這裡先說一點,{比爾吉沃特彎刀}絕對是劫前期的神器,沒有特別的情況一定要作為劫的第一小件來出,和殘暴差不多的價格一樣的AD,但是他可以比殘暴多100點魔法傷害,這個在前期搭配大招還是很可觀的,所以極力推薦作為第一小件來出,之後看局勢,如果下一次回家能夠出破敗就盡量早出破敗,如果不能,先保證自己的AD,出殘暴吧。

      神裝:

      {殞落王者之劍}-{黑色切割者}-{最後耳語}-{魔提斯深淵}-{水星之靴}({疾行之靴}、{愛歐尼亞之靴})-{守護天使}({蘭頓之兆}、{好戰者鎧甲})

      如果對面沒有AP的話可以考慮把{魔提斯深淵}換成{嗜血者},鞋子最推薦的還是水銀鞋,大家知道劫最怕的就是控制,一旦在大招期間被控制住了,要麼就是被秒殺,要麼就是大招傷害都沒打完全就落荒而逃,所以{水星之靴}對劫來說是必不可少的,可以在前期出五速鞋帶節奏,最後打團的時候一定不要忘了換{水星之靴},保證生存才是最重要,如果對面控制喪心病狂,那麼LZ推薦大家出{水星彎刀}。這件裝備在後期團戰的作用也是非常的大,對劫來說也是非常好用的一件裝備。

      下面說一說技能的加點順序:

      1、主Q輔E的加點方法。這個是現在劫的主流加點手法,隨著版本的更新和改動,E技能被無情的riot一次又一次的削弱,曾經的主E的打法現在已經不流行了,但是主E也有自己的一個優點,下面會談到。

      主Q輔E的這一套打法不推薦新手的使用,因為Q的彈道比較狹窄,新手不容命中,所以使用劫在剛開始的階段推薦不使用智能施法,好好的研究和去掌握Q的彈道以及本體放出的Q與影子放出的Q的彈道,待熟悉Q技能使用手法後可以使用智能施法更快的打出傷害,當然,手速快的人隨意啦。現版本推薦主Q輔E爆發與線上騷擾兼備的加點方法,可以讓劫在線上消耗中佔據主動的位置。

      2、主E輔Q的加點方法。這種加點方法的好處在哪裡?E技能在等級提高了之後影分身對目標造成的減速效果更為明顯,更利於黏住目標進行輸出。

      這個加點方法LZ推薦在對戰中路對拼型法師或者AD時使用,主E的加點方法優勢就在於近身對拼和爆發要高於主Q,而且清線和刷野的能力也比主Q要出色,在面對潘森和螳螂近身爆發強大,喜歡對拼的英雄的時候推薦主E的打法,可以在對拼中獲得更高的輸出。

      3、就是一些非主流的主W或者輔W的加點方法了,這種加點方法在純堆AD時是適用的,不過已經被主流遺棄,不推薦。
  • 團隊中的定位返回索引
  •   5:團戰思路:

      劫,在團戰中充當的是一個切後排還有保護後排的角色,有的人可能會問,劫還要保護後排?沒錯,在後期團戰如果劫不能有很好的突進秒殺對面後排的時機的時候,承擔的就是一個保護己方後排,快速幫助ADC殺死對面強力突進的角色。劫在大後期團戰,對面ADC擁有復活甲,對面APC擁有中亞的時候是非常無力的,所以切後排是完全不現實的,所以就要保護後排。

      所以很多人會說劫後期無力就是這個道理,面對對面很針對性的出裝的時候,劫完全是不能發揮很大作用的。在中後期僵持階段,推薦劫通過帶線牽扯,41分推的戰術來打亂對面抱團推進的節奏,但是在面對大龍團或者對面己方十分逆風,沒有能力抵擋對面推進的時候,就千萬不能去帶線了,應該配合隊友守塔找機會塔下開團。劫的塔下清兵能力還是非常的出色的。

      一個好的劫能在中期通過遊走gank快速的配合隊友拿塔拿龍,自己帶線瘋狂的刷兵牽制對面,來一個必定會被劫單殺,所以對面要想管住劫,只有來兩個以上的人,那麼這個時候就需要你做好視野,身上有錢一定要帶一到兩個眼,這不是慫,這是一種戰術的體現,牽扯對面,不斷的找機會抓單開團,這個才是劫需要去做的事情。別總是去想,開團強行頂著對面控制大招切後排,秒殺然後瀟灑走人,哪有那麼好的事?所以劫要最大化的利用自己單殺強大靈活機動的這些特點打出屬於自己的節奏,無腦滾鍵盤的劫永遠不能發揮劫真正的優勢。

      在開團時,劫應該作為第二切入者進入戰場,如果劫先手進場,一定會被集火秒殺,一換一都做不到。一定要看準對面控制技能,等到關鍵控制交完了之後再進場切入,沉住氣,玩劫千萬不能衝動,雖然單殺能力出眾,但是畢竟也是一個脆皮,學會好保護自己才能得到更好的輸出!
  • Farm技巧返回索引
  •   4:對線手法:

      對線是一場比賽的開始,而且整個遊戲大部分時間也是圍繞著兵線來打的,而劫作為能量型AD刺客,在對線的消耗上有著先天的優勢。但是對拼能力不出眾是劫的一大軟肋所在,所以劫在上路不能打出自己的一片天,所以上單劫也逐漸被人們所遺棄。劫,在目前版本最適合於在中路發展,中路注重的不是對拼,而是支援遊走以及刷兵,而劫在這幾個方面都有自己過人的能力,所以中路無疑是劫首選的一條路。對線中在1級面對遠程AP推薦1級升級Q技能,對戰近戰AP推薦一級升級E技能。

      對戰遠程AP時,一級盡量猥瑣用Q來補對面的遠程小兵,不要像愣頭青一樣大搖大擺的走過去補刀,這樣會被遠程AP點的很傷,在前期技能傷害普遍不高的情況下,平A的傷害就會成為主要的傷害來源,所以千萬別以為對面是法師就可以忽視它的平A傷害,法師憑借手長優勢,A你一輪下來也是非常的傷的。兩級的時候如果對面想要上來和你拼或者換血,這個時候別慫,看看兵線,如果自家小兵多,果斷的點E技能走上去和他對拼,如果對面小兵多,這個時候就W走吧,前期小兵的傷害不容小視,該走的時候還是得走。

      對戰近戰AP,可以嘗試一級在對面補刀的同時用E技能消耗對面,如果對面法師,比如皎月、卡薩丁、小魚人想在一級的時候就和你拼,別慫,上去幹吧,你的技能CD比他們短,平A傷害比他們高,還有什麼理由打不過的呢?如果對面上來就大紅藥的這種喪心病狂的法師,而你沒有大紅就穩妥點往後退吧,不過這樣的法師應該很少吧。對戰AD型英雄的時候就別無腦上去幹了,前面也提到過,劫的對拼能力不是很強大,所以面對潘森螳螂這種,就猥瑣的線上補發育等打野爸爸的幫忙吧,對拼是打不過的。

      在3級的時候,劫面對AP是一個機會,3個技能都有的時候劫是很強力的,在看準對面要補遠程小兵走位靠前的時候果斷一個W接E在接Q給他一套吧,如果這個時候一套下去他在半血以下了,那麼二段W上去A他,一般的法師要是敢回頭和你A,有兩種情況。1、他不跑,那麼他就90%要死,他跑了,等E技能CD一好,閃現上去E加平A收人頭,妥妥的。

      2、他不跑,交點燃要和你對拼,這個時候就要注意,十有八九對面打野在附近蹲著你,所以在選擇對拼的時候,首先要確保自己的血量是充足的,其次對面打野的動向一定要把控好,在對面打野出現在其他線或者被眼位偵測到動向的時候就可以選擇和對面AP對拼了。別慫,1V1的情況下他是絕對打不過你的。

      對線不在於一定要擊殺對面英雄才說明你的優勢很大,對線的核心內容在於壓制和發育,所以如果你能通過WEQ的連招不斷的壓低對面AP補刀,同時保證自己的發育,即使不殺他,你也贏了,劫在對線的時候一般選用推線的手法,強迫對面法師補塔下刀,在兵線進對面塔的時候你可以選擇刷F4,也可以選擇野區轉轉,如果能碰到對面打野在偷野就果斷上去打他一套吧。把對面AP拴在塔下既可以限制他的遊走又可以壓制他的補刀,何樂而不為呢。

      PS:W技能作為劫在線上唯一的逃生技能一定要用,注意做好對面F4和河道的眼位,多買眼,多關注對面打野的動向,千萬不能在線上無腦甩W消耗,這樣對面打野一個繞後,輕則交出閃現不死,重則丟閃現丟人頭。劫在線上還是以發育為主。一個發育良好的劫在中期的小團戰是無人可擋的!
  • 其他返回索引
  •   如何運用好劫:

      如何靈活的運用影子就是玩好劫最為關鍵的一點。下面我們談一談劫的連招。很多人會覺得能量型英雄不依賴藍buff,別的能量型英雄我不清楚,但是劫非常的需要藍buff,玩過劫的人都知道,劫的能量在短技能CD之下就如同流水,刷刷幾下能量條就空了,即使技能CD轉好也不能釋放,這個是劫團戰中最為尷尬的問題,有力使不出,往往關鍵時刻放不出技能,讓到手的人頭溜走。

      這個時候藍buff就可以派上用場了,有了藍buff的劫就可以在技能CD轉好的時候更為頻繁的使用技能了,媽媽再也不用擔心我的能量了。 (= =不是談連招麼,扯遠了)一般來說,劫的連招是R起手的,這樣可以比較容的打出劫全額的傷害:R-點燃-E-Q-破敗-追著A-最後看情況,沒死就二段W近身E收尾,這裡需要注意的一點就是R之後應該馬上接上點燃,有的同學經常是打完一套傷害之後才給對面掛點燃,這個是很不科學的。這樣會浪費大招印記存在時間裡面1秒到兩秒的時間,在這個時間裡,點燃的傷害是不會被大招的二段加成的,所以在放出大招的一瞬間就應該給目標掛上點燃,這樣可以打出最滿的傷害。

      這裡我在提一下大招影子的判定,在官方註解上面,大招的影子是會在劫衝向目標之後在敵方英雄身後創造一個影分身,其實這個註解是有錯誤的,就如同劫的被動那樣,劫的被動其實是一個成長被動,並不是一直維持在最大生命值的8%,LZ開自定義看過了,這個被動在1級的時候是6%,7級的時候是8%,那麼到了17級的時候就是10%了。好,現在回到大招的影子上,大招創造影子的機制是和劫的W技能一模一樣的,大招創造的影子是在劫衝向敵方英雄,接觸到敵方英雄的一瞬間就向劫的正前方釋放一個影分身,就等於是劫在接觸到敵方英雄的那一瞬間向自己的正前方釋放了一次W一樣,所以劫和影子的距離也是550碼左右,這個時候釋放E技能就可以讓劫和影子同時打到敵方英雄,雖然沒有額外的傷害,但是有額外的減速,還是挺不錯的。既然知道了大招影子出現的形式,那麼就可以利用大招的影子來換位了。

      在對方看到你的大招要逃跑的時候,你可以R之後用完E技能減速過後馬上在按一次R,這個時候你就會到他的身前。這樣可以稍微減少一點自己走路的時間,可以多打出一次平A,這個細節做好了可以更好的去輸出地方英雄,那麼有些英雄在你大招過來之後並沒有逃跑,而是選擇對拼,這個時候就要考驗你的反應力了,在對面釋放關鍵控制就能的時候你就需要馬上和自己的影子交換位置,那麼這個時候你就在他的身後,也許對面反應不過來還傻傻的往自己身前甩技能呢。在團戰的時候,面對有中亞的敵人,你在大招之後對面AP馬上中亞,這個時候應該果斷的用W先逃跑,而不是站在原地傻等,等到AP中亞結束後在用大招的影子進場黏住AP輸出!

      團戰在自己有藍buff的時候可以採取這樣一套輸出手法,先在自己的側面釋放一個W,之後大招進場,打出傷害,因為有了藍buff和殘暴,你的減CD配合天賦大概有34%左右,接近40%,這個時候W技能的CD大概在8秒,然後我們來算一下,大招進場大概需要2秒左右的時間打出傷害,這個時候W的CD是6秒。進場之後E在對面人堆轉一圈,一個人減2秒,大概就可以減少4秒的CD,這個時候馬上W出去,在外面等大概1秒左右W的CD又好了,這個時候就可以第二次進場了,這個時候的進場就是劫的收割節奏了,盡情的殺戮吧。PS:要完成這個連招特別依賴藍buff的減CD和回能量,沒有藍buff的情況下不要輕去用。好了,講了這麼多,大致玩劫的套路也說得差不多了,希望大家多多補充給鹵煮一點意見,謝謝大家。(*^__^*)
[關閉]
[關閉]