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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 他是可以對線到法師或鬥士,基本上前期是沒有很強,在在裝備出來後,它可以是個很強力的dps,他在中後期的蠻橫是可以幫忙分推的,其實你只要在團戰前保持100怒氣值,基本上可以說是後排殺手,而且玩這其實要有膽量!!!尤其他的{無盡怒火}放的時機,是非常重要的讓你打完這場會戰安全的逃出來!!!
- 技能使用返回索引
- {嗜血殺戮} 第一級點(第一點滿) 這可以增加你在打野的持續性,就不用一直回家!!!
被動:泰達米爾渴望鮮血,獲得 5/10/15/20/25(每 1% 自身失去生命 +0.15/0.2/0.25/0.3/0.35)點物理攻擊。
主動:泰達米爾消耗他的怒氣,回復 30/40/50/60/70(+0.3 魔法攻擊)點生命,每消耗 1 點怒氣再回復 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3(+0.012 魔法攻擊)點生命。
冷卻:12 秒
{嘲諷} 第四集點(最後點滿) 他是在gank別人的一種技能,當然我希望在團隊中有比較大範圍的控制技能!!!
減少周圍敵方英雄 20/35/50/65/80 點物理攻擊,持續 4 秒。背對泰達米爾的目標再減少 30/37.5/45/52.5/60% 跑速。
冷卻:14 秒
射程:400
{旋風斬} 第二級點(第二點滿) 很棒的清兵技,後期就可以當位移技使用,記得因為當發生暴擊時,他會減少他的冷卻時間1秒!!!
被動:當泰達米爾對敵方英雄造成暴擊時,此技能減少 2 秒冷卻時間;對小兵及野怪造成暴擊時,則降低 1 秒冷卻時間。
主動:泰達米爾揮舞大劍衝向目標,對路徑上所有敵人造成 70/100/130/160/190(+1.2 額外物理攻擊)(+1.0 魔法攻擊)點物理傷害。
在扭曲叢林中,冷卻時間為 15/14/13/12/11 秒。
冷卻:13/12/11/10/9 秒
射程:660
{無盡怒火} 有大點大 一個泰達的精隨就在一個大招裡面,你可不可以將他在團戰中殺完人然後安全離開全靠她!!!
泰達米爾立即獲得 50/75/100 點怒氣,並免疫死亡,生命值將不低於 1 點,持續 5 秒。
即使在暈眩、沉默或壓制狀態下,泰達米爾依舊可以施放此技能。若泰達米爾的生命在此技能結束後低於 3%,將會回復至 3% 最大生命。
在扭曲叢林中,冷卻時間為 120/110/100 秒。
冷卻:110/100/90 秒
{戰鬥狂怒} 一個很棒的被動,這也是為什麼我要玩他打野的原因,你在後期你可以發現怒氣時滿了幾乎是百分之百的暴擊
每 1 點怒氣增加泰達米爾 0.35% 暴擊率。 - 天賦、符文返回索引
- 我本身是沒有暴擊符文和攻速符文,所以我帶的是物理攻擊,不過這其實也還好,或在線上這樣出是可以,如果打也可以更多攻速了話那清也速度應該較快!!!天賦就物理攻擊!!!
- 裝備返回索引
- 起手{狩獵者彎刀}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}
中期{瑞格之燈}{史提克彈簧刀}{狂戰士護脛} 其實就是你強勢的開始!!!{瑞格之燈}增加清野速度
{無盡之刃},增加你的暴擊傷害 {嗜血者}為何我沒出,如果玩得好其實不用{嗜血者},因為你有{嗜血殺戮}了!!!
最後一個就看你隊伍,或不夠坦了話幫忙出{好戰者鎧甲}
如果真的沒坦了話就{瑞格之燈}{史提克彈簧刀}{無盡之刃}{好戰者鎧甲} {振奮盔甲}或{日炎斗篷} {忍者足具}或{水星之靴}這樣反而會比較有利益,就是你進去磨到半血完後出來!!!剩下就交給他們輸出!!!
可以了話就{最後耳語}{嗜血者}{妖夢鬼刀}{西風匕首}就看你自已!!!
假如你個符文是帶暴擊和攻速了話,那就稍微加強你的物理攻擊!!! - 召喚者技能介紹返回索引
- {鬼步}是因為你有{旋風斬}所以不用{閃現}
{重擊}打野必帶!!! - 優點/缺點返回索引
- 優點 他是後排殺手,記的找得好的切入點,基本上對面的薄皮就是你要優先打殺掉的!!!在前期{嗜血殺戮}可以幫助你打野
缺點 前期就不強,而且如過在團戰玩不好了話就直接被秒!! - 團隊中的定位返回索引
- 他在鬥士中,是偏向刺客的腳色,高爆發嘛!!!那在團戰中,後排的主力是你的對象!!!
- 打野技巧返回索引
- 打野就看你,有些從藍,由些從紅,但就看中路需不需要藍,不然就自已升級用!!!
- 團戰小提醒返回索引
- 記得一件事,或可以了話,在團戰前請盡量輛你的怒氣值是滿的,以求最高暴擊率!!!