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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
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護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
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0 |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 魔甘娜(Morgan)
分類:法師、輔助、遠程(中文官網),可視為屬於中、長距離的高傷害法師,普攻距425,技能距600~1300
以{痛苦腐蝕}洗兵,以{暗影禁錮}+{痛苦腐蝕}+{靈魂枷鎖}+{點燃} 秒殺敵人
以Lv6為例:在不計算符文下,Q(1級)80法傷 + W(3級) 55法傷*3=165法傷(正常應有3秒) + R(1級)175法傷 + 點燃(LV6)50+20*6=170真實傷害,合計輸出為590(當然還要計算對方魔防值),不過以薄皮法師來看,只要不是2/3血以上者,應該就可以殺掉他。
註:本文中之英雄數據均以中文官方網頁為準(2011.12.13),與開心網之數據差異非本人之誤。 - 技能使用返回索引
- {靈魂虹吸}靈魂虹吸──被動技能:魔甘娜獲得 10/20/30% 的魔法吸血。
{暗影禁錮}暗影禁錮──禁錮 2/2.25/2.5/2.75/3 秒,造成 80/135/190/245/300 (+0.9魔攻) 魔法傷害。
指向技能,飛行途中遇到的第一個敵人(包含敵之小兵、野怪)
消耗:60/75/90/105/120 魔力
冷卻:11 秒
射程:1300
{痛苦腐蝕}痛苦腐蝕──持續5 秒區域,區內敵人每秒受到 25/40/55/70/85 (+0.2魔攻) 魔法傷害並減少 4/5/6/7/8 魔法防禦。
指定技能,於射程範圍內指定出一個區域
消耗:70/85/100/115/130 魔力
冷卻:10 秒
射程:900
{黑暗之盾}黑暗之盾──持續5 秒保護盾(或盾破),吸收 95/160/225/290/355 (+0.7魔攻) 魔法傷害。並可阻擋「負面魔法效果」。
指定技能,於射程範圍內指定一位隊友施放護盾。
消耗:50 魔力
冷卻:15 秒
射程:600
{靈魂枷鎖}靈魂枷鎖──持續3 秒緩速 20%,造成 175/250/325 (+0.8魔攻) 魔法傷害, 3 秒後目標仍在 600 範圍內,
額外 175/250/325 (+0.8魔攻) 魔法傷害並暈眩 1.5 秒。
消耗:100/150/200 魔力
冷卻:120/110/110 秒
射程:1000 - 天賦、符文返回索引
- 【天賦】
由於{魔甘娜}為高法傷型,所以天賦配置上便多半以攻擊性天賦為優先。通常點法分為 21/0/9 與 21/9/0 二種。
攻擊系天賦就不在此多說,請看前述之天賦配置,通用係天賦就依個人選擇。
防護性天賦:通常以加血量為主,如 {抵抗(防護系)}*3 {耐性(防護系)}*1 {耐久力(防護系)}*4 {歷戰者(防護系)}*1
【符文】
如前述符文所列,通常在藍色符文因操作者需求而有所不同,像我本身追求降CD,有的人選回魔,有的人選成長魔防。(自由操作,請勿拘泥) - 裝備返回索引
- 起手裝我通常很固定,因為不是走中路就是走下路。而核心裝備就是{時光之杖}(不用懷疑),所以能夠越早出{催化神石}當然是越好。
因此,($400){藍水晶} + ($35){生命藥水} + ($40){法力藥水} = $475 便是我的起手裝備。
初期對線,只要存到$1300~1500,我就一定會回去買裝(不管是不是升到Lv6),{紅水晶}($475)、{催化神石}($450)、{速度之靴}(350)
然後有多的錢就買{偵察守衛}(優先)、{生命藥水}、{法力藥水}
前面已說過我是追求降CD的,所以初期裝備{愛歐尼亞之靴} + {時光之杖}, 再來會先買{多蘭之戒},以增加撐線能力,不然變成魔”乾”娜,就很冏了。
接著開始進入中期小會戰時期,因此必須提高魔傷,所以{爆裂魔杖}{巨型魔棒}為主要裝備,再買個{偵察守衛}{法力藥水}
之後,能合出{死亡之帽}當然最好,如果戰事膠著,可轉先出{軍團聖盾}(如果沒坦或大男沒出的話),畢竟魔甘娜算中間排,如果能提供前後排雙防值,隊友多撐3秒,對於魔甘娜的R就有很大的助益。
後期,依對手AD/AP的狀況,再決定要選{中婭沙漏},還是選{深淵權杖}。 - 召喚者技能介紹返回索引
- 必帶技能:{點燃}
自選技能:{鬼步} or {閃現} 不過還是建議帶閃現,畢竟會戰中當你把QWRE都放完時,只有閃現能帶你脫離戰場,然後再入場一次,或是完全遠離戰場。 - 其他返回索引
- 農兵?算了吧!
走位?躲啥敵人啦!走位是要你走好位子找出空檔,然後Q得到敵人。
會戰功能?當然是把高輸出的敵人給Q起來,或是秒掉一個後排,然後放R枷鎖所有的敵人,還有E放盾到需要的隊友身上。
對了,還有別忘記放點燃..........
看起來要眼觀四面,手指五鍵,尤其是Q技,會戰中因為彼此間的位置、角度、前後關係,想要Q中隊友間講好先處理對方的哪一個角色,實在是高難度,因此除非是你用Q引發起會戰,會戰開戰後的1~2秒,就得決定你的Q是要放在誰身上,當然這1~2秒的時間,你的手指還是得工作,先放R,再放考量要先放W再Q,還是先Q再W,然後點燃要放誰,E盾要救誰還是救自己....................哇勒................一團亂
總之,會戰中你能Q到該Q的人,R出3秒鐘,把E盾給了最需要的隊友(救人or 給Carry AD),就算完成你的工作,然後到一旁等CD時間,還有用普攻摸看看.........
因此,這就是我前述我的天賦、符文、裝備,會追求降CD的原因,只要能再進場輸出一次QW,那麼對會戰的助益也就越大。