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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
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物理攻擊: |
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法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
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暴擊率: |
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生命恢復: |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 這是s5推薦的打野角,在{遊俠砍斧}跟2個短劍合成後清野會特別快!!!在陣容上,或有比較多坦在毯上,可以作為一個輸出角色,只是就像自殺炸彈而已,那基本上3輸出3坦,不然現在這樣就很強
- 技能使用返回索引
- {黃昏渠道}主點這招,他在這上面普攻會較痛
{夜幕庇護}{深宵斷魂}這兩招可以輪流點,一個是加快攻速,另一個是恐懼,基本上輪流點的原因就是可以加快清野速度,基本上恐懼就很好用了!!!
{無盡夢魘}有大點大,大招是一個非常棒的切入,找的好時機切入殺後排,招全部按下去!!!
{闇影幽刃}是個打野的好被動,可回血 - 裝備返回索引
- 裝備上就要特別講一下了,{遊俠砍斧}加2個短劍勢必要打野裝備,再來我為何要出{冰霜之錘}基本上你招下去其實對手逃不掉的!!!而且那打野裝備其實就提供很多的傷害和輸出
在後期裝備如果你要補傷害了話出{史提克彈簧刀},差不多就3輸出裝就夠了!!! - 優點/缺點返回索引
- 由於他的{無盡夢魘}所以他被歸類為刺客,但是他的機動性不好,你要全輸出了話只能當自殺炸彈,威力十足但你沒有生存力,但如果按照我的方式出雖然說不能秒殺,但敵人也會死!!!在團戰中你是優先解決後排輸出,但你不是開戰者,除非敵人的輸出離隊伍有點遠!!!
- 團隊中的定位返回索引
- 雖然他被歸類為刺客,但其機動性沒那麼好,它可以是自殺式炸彈,可以一口氣產生爆炸傷害,但之後你有可能只剩一點血,為何我在出一件打野裝後我補上冰捶!!!他其實也可以是個鬥士,單挑強勢是你有恐懼,在團戰你則優先解決後排,等時機切入後排!!!
- 為什麼大家很少玩夜曲???返回索引
- 基本上我很少人看到有人玩夜曲,雖然說他的{無盡夢魘}距離改短後我覺得沒差,那只是一個切入戰場的技能而已,而且是指定技,那我再跟大家講,夜曲他在團戰重視的是時機與距離,好的時機就是後排輸出離他們的隊伍遠點,你可一口氣把對方輸出擊垮,在來就是之後的事,我的隊伍就是要來支援,以供你可以持續戰鬥,大部分玩夜曲可能都是說撿頭之類的,但是你需要的是隊友的幫忙,你可以持續戰鬥嗎???而且基本上後排輸出搞完之後,他們基本上就潰不成軍了!!!