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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
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物理攻擊: |
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法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
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暴擊率: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 夜曲是一隻相當難防止他GANK的好打野角色,雖然系統將他定位為刺殺
但是在後期我還是偏好大男出裝,配上{夜幕庇護}可以在會戰支撐一段時間,
加上夜曲踩在{黃昏渠道}加成的傷害也不低,所以打軟皮相當夠。
- 技能使用返回索引
- {黃昏渠道}這招在逃跑時,追擊都相當好用,且站在軌跡上所加成的AD係數也不低。
{夜幕庇護}使用得當能讓你擋下一招關鍵的CC技,且抵擋後將賦予更高攻速。
{深宵斷魂}一招CC技,搭配{黃昏渠道}對方只要沒有瞬間移位的技能,或是沒有在時間內逃跑就會被恐懼。
{無盡夢魘}這招GANK是防都防不住的,也成了許多AP CARRY、AD CARRY的噩夢
{闇影幽刃}夜曲的被動技,是快速打野的賣點之一。 - 天賦、符文返回索引
- 21/9/0的天賦讓你在前期搭配{黃昏渠道}能夠給予很高的傷害,加上有指定的CC技
前期GANK成功率是頗高的,符文我藍黃選擇撐防,以便GANK時不容易被反擊,能替線上的人多吃幾招。 - 裝備返回索引
- 打野起手布甲5水。
出妖夢的時候大概接近中期,趁線上的主力尚未成形的時候多GANK幾次
如果你們處於比較下風的話 就先不要出{妖夢鬼刀},先出{淨蝕之槌}
提升GANK成功率而且如果配合妳GANK的人火力不足的話。
硬的輪不到你來殺,輪到你殺的時候通常已經是會戰結束準備掃場,且TANK傷害也不夠可以秒掉一隻有輸出的大男,所以我選擇好戰阿塔瑪流搭配{冰霜之錘}基本上殺一隻軟皮不用太久,而且妳有{夜幕庇護},只要CC技抵銷掉沒其他CC技加在身上,幾乎阻止不了你殺後排。
- 召喚者技能介紹返回索引
- {重擊}打野必帶
{虛弱}配合{無盡夢魘}GANK成功率能提升到90%甚至以上
且會戰能有效阻止
AD範例:{汎}AP範例:{布蘭德}此類高輸出的角色在會戰盡情揮灑。
- 優點/缺點返回索引
- 優點:前期的輸出頗高,GANK效率頗強大,打野速度很快,抓後排效率強大
缺點:即便出了大男裝也不會說很硬...畢竟W還是有CD時間 - 團隊中的定位返回索引
- 抓後排的核心角色,前期需要給對面各路的人施加高壓力。
- 打野技巧返回索引
- 藍BUFF起手=>三狼=>四鬼=>石像
3等就可以開始游走各路GANK人,這隻打野速度相當快,所以GANK要勤才能達到迴圈的最大效益
- 其他返回索引
- 沒大招gank其實也不難,需要線上的人和你搭配,有緩技有定技的角色gank的成功率是最大的
通常{黃昏渠道}打中人就差不多了,跟著走會有跑速加成,在使用{深宵斷魂}來有效阻截對方逃跑。
接下來就是和線上的隊友以及配合點打擊殺