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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 作者::k176565@巴哈姆特
有監於最近遇到一堆鬼打牆跟讓人崩潰到不行的輔助,有兼修輔助的我決定發這篇文。
首先對輔助的認知:
輔助進攻:通常輔助都具有一招強力cc技
偵查:你會買ward喝oracle帶CV的吧?嗯?
牽制:沉默、緩速、推開對方
斷後:讓carry去死通常不是個好選擇,所以就輔助去死吧
輔助防禦:這我難以解釋…但通常是以靈氣的方式來表現你如何輔助整隊的防禦
後勤:加速、補血
(捫心自問自己到底瞭解了其中幾點,然後再思考自己是不是個合格的輔助)
以下所有常見輔助角都以上面6點作為主要評斷方式:
- 常見補助點評返回索引
- {亞歷斯塔}
優點:
輔助進攻非常強大的輔助
擁有足以逆轉戰局的能力(抓出對方Carry)
dive能力是輔助內最強
缺點:
後勤能力差
經常用E會推兵線
需要技術很高的輔助其一
評語:常用的方式是使用flash衝進對方carry身邊後接Q然後W把對方carry撞出來,接下來就是交給隊友了。
{布里茨}
優點:
拉人
擁有足以逆轉戰局的能力(抓出對方Carry)
具有AOE控場
缺點:
會推線
拉不到人
後勤能力差
評語:拉到對方的AOE就悲劇了
{珍娜}
優點:
anti-AOE
全隊走速加成
小招雙CC
缺點:
後勤能力差
ult用不好是在拯救對方
Q會推線
需要技術很高的輔助其一
評語:新手千萬不要玩
{雷歐娜}
優點:
cc最多
很硬
增加隊友對敵方的傷害
具有AOE控場
缺點:
後勤能力最爛
缺乏機動性
評語:是只不錯的侵略型輔助,卻很少人用
{索娜}
優點:
擁有最多變的輔助能力
具有多種靈氣
可適用於所有ADC
具有AOE控場
缺點:
因為最多變所以也感覺中庸
評語:多變的靈氣可以提供隊伍各種情況下的需求
{索拉卡}
優點:
最強大的後勤能力
專剋死哥
天生提供隊友魔防靈氣
缺點:
除了沉默以外幾乎沒有任何cc技
評語:可以說是最好用但也是最沒用的輔助(視隊友的強勢與否而定)
{極靈}
優點:
當這只配上一隻帶復活甲的ADC到後期會很噁心
強大的騷擾能力
缺點:
後勤能力一般
推線能力有夠強大
評語:這是最少人用的輔助
{塔里克}
優點:
物防靈氣,這讓在ADC戰中佔有大量的優勢
單體暈眩
ult靈氣增傷
缺點:
後期存在感太薄弱
評語:除去後期存在感太薄弱這點,他用金剛芭比skin會是個不錯的坦
{努努}
優點:
體質不錯
對於吃攻速比例很重的ADC來說是不錯的選擇
騷擾能力強
缺點:
無法補給
評語:我不看好他輔助,這是個無法幫助隊友太多的英雄
{奈德麗}
優點:
偵查能力突出
補給還能增加攻擊速度
生存力強
缺點:
會戰影響力甚微
評語:感覺上適合初期遊走各線騷擾對方
{奧莉安娜}
優點:
Q可以作偵查、W同時可以做進攻輔助、E護盾也不錯
缺點:
缺乏機動力
評語:實際上她做為輔助是不錯的
{魔甘娜}
優點:
無恥OP盾
缺點:
W除了推線以外效用甚微
ult需要走向前排容易死
評語:曾經是個風靡一時的玩法,但走中路會更有威脅力
{拉克絲}
優點:
施法距離至少有1000,可以安全的用E看草叢
Q可以綁兩個人
W護盾至少可以發動兩次
缺點:
需要滾雪球,否則後期的存在感會跟Taric一樣薄弱
打法必須侵略
評語:既然大家都在說這只就拿出來說一下,個人認為Lux不適合的原因是,她實際上當一個APC可能更有威脅性(QER秒人)
{卡瑪}
優點:
護盾很厚
可加速可緩速
補給能力不錯
缺點:
吃裝
評語:感覺上這是只沒什麼人在發掘的輔助,待各位勇者去實測吧
{剛普朗克}
優點:
打槍
吃橘子
ult支援
缺點:
槍打太多會頻魔(別吃橘子了,快去吃壯陽藥…)
評語:老實說有遇過幾次GP當輔助,但都被打爆了,我無法給他更多的評價…
有人提到{凱能}也能當輔助,但實際上他無法幫助隊友甚麼
實際上有心觀察的人應該都會知道上面有提到的輔助其實都不太吃裝備,即使沒有裝備也有一定的威脅度(這裡指即使到了後期在會戰中也有不錯的影響力)
此外,他們天生的體質也是不錯的
- 符文的選擇返回索引
- {高級洞察印記}紅色通常紅魔穿是多數人選用的,但只適用於侵略性強大的輔助,護甲會是你另外一個選擇。
{高級防衛符印}總之你會對到的也同樣是輔助加上ADC的組合,火力輸出是ADC,用物防吧。雖然我不懂用回魔的人是甚麼想法,總之難以臆測。
{高級保護雕文}魔防與減少CD都是不錯的,但通常你需要做為ADC的盾去吸收攻擊,建議是魔防
{高級貪婪精華}精華我只推薦跳錢
關於符文這方面,我認為目前看到的一級armor低於25的輔助全部不及格
一般來說ADC的符文會帶有物攻+6.8&物穿+15,若認為那薄弱的防禦足以在敵人侵略性強的情況下存活可能性很低吧?
別忘了即使是個輔助,你操控的依然是英雄,不是小兵,死了是fb送400,不是就送300。
- 天賦的選擇返回索引
- 通用0/9/21
防禦0/21/9
- 召喚師技能選擇返回索引
- {虛弱}這個不錯,但不會是最佳選擇
{鬼步}我還沒看過有人帶這個
{治癒}在BUFF之後是個很棒的輔助用技能
{洞察}對輔助而言很棒的招換師技能
{閃現}對特定輔助來說是個非常棒的招換師技能
- 補助的核心裝備返回索引
- {偵察守衛}{真視守衛}{先知藥劑}
推薦出裝:
{軍團聖盾}+270生命值+18物理防禦+24魔法防禦
唯一靈氣效果:提高周圍友軍12物理防禦、15魔法防禦、8物理攻擊
{蘇瑞亞的狂想曲}+330生命值+30生命回覆/5秒+15魔力回覆/5秒
唯一被動效果:降低技能冷卻時間15%唯一主動效果:增加附近友方英雄40%跑速,持續3秒。冷卻時間60秒
{斯塔克的狂熱雙刀}+20%攻速
唯一靈氣效果:為附近的友方英雄增加20%物理吸血、20%攻速、30生命回覆/5秒,並減少敵方英雄20物理防禦
- 對線觀念返回索引
- 這東西實在很難描述出所有狀況,因此僅列舉以下幾點重點:
下路右邊草叢視野是必要的,其餘的位置可以參照精華區的這篇
河道視野也是必要的
注意你們的兵線
要騷擾換血就別輸!!
若ADC腦袋破洞破得有點大,那就搶他的兵
通常可以觀察己方ADC的動向來瞭解他的風格是傾向於保守或是侵略,或是你可以強勢帶起他的侵略性(自己先攻)
- 團隊的貢獻返回索引
- 若你打的夠侵略,可以拿自己的命換對方carry的命,情況夠好就直接換掉對方兩個人,這樣一來對方carry會減少很多補兵的時間,己方的carry會比對方的carry更具有經濟優勢,同時你的裝備也會出得比較快
此外,拿一開始就提到的認知來做補述
輔助進攻
具有cc技就作為先手來利用配合jungler與ADC進行圍剿,缺視野就用CV或是ward補上
偵查
我常看到cv照甚麼鬼都沒照到、根本就不照的輔助、除非隊友提醒才照的輔助
以上三種地圖觀都不夠,還有,補ward阿!!
牽制
舉例:若你是soraka,你就可以適當的利用沉默來牽制敵方APC
斷後
隊伍撤退的時候若敵方追上,若一定有人會被抓走,請果斷走隊伍最後方讓對方只有你一個選擇可以抓
輔助防禦
坦塔、軍團盾
後勤
加速、補血,總之讓你的隊伍更有韌性
反偵查
買oracle清眼(特別是巴龍區),減少jungler的負擔
- 結語返回索引
- 好的輔助可以讓ADC很快速的長大,相對的爛的輔助也會讓ADC欲哭無淚
好的輔助可以讓對方打野欲哭無淚(每次要gank都被cv逮到這沒天理阿!?),爛的輔助則毫無作為甚至零存在感,這就看個人cv抓得準不準了,抓得准的人通常很熟悉jungle更甚者主修jungle
以觀察一、兩個月以上的結果,沒物防在對方有裝物防的結果下一定會非常被動甚至被壓出經驗區,所以下路不是這麼好混的
而大部分的人以為選了只Soraka還是Taric不吃兵蹲草叢出跳錢裝就是個輔助了
講實話,這樣充其量就是個等人家carry的米蟲,麻煩做點貢獻,這是個很累又很重要的位置
所以,不要小看輔助了你們這群只會玩carry的傢伙!!