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英雄屬性
生命值: |
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魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
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法力恢復: |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 團戰基本上會有的組合
1.坦、副坦、遠ADC、APC、SUPPORT
2.刺客、坦、ADC、APC(半坦)、SUPPORT
3.其餘特殊組合,雙法師等等
上面若在分路線的話就是單上、單中、雙下(用途是控制小龍)、將狗
刺客組合靠的就是單人技術,所以你若要殺人請你練刺客,若你要選刺客就請你要有走中的心理準備(隨時支援上下路)
因為刺客廢了,團隊基本上就可以GG了,刺客殺到神人了,基本上也不會輸了(當然這種組合也是屬於特殊組合)
廢話多了,進入正題
坦,團隊的靈魂,他主要的工作就是吸收CC技、承受傷害、干擾敵方後排輸出、保護自己後排
副坦,跟坦工作差不多
APC,高爆發及CC技,所以雷茲才常常是某職業高手所說的團戰最有影響力的,有CC技,血較一般法師厚,又有輸出(我愛雷茲)
ADC,輸出,你的任務就是輸出!!所以不要傻傻的都不動!!一直跟對方換血
SUPPORT,讓ADC、APC更好輸出、保護他們、差眼(我看過挺無言的SUPPORT、自己比其他APC、ADC還肥,你要這樣不如選ADC、APC) - 團隊中的定位返回索引
- 我大約說一下當發生團戰時要做些什麼(埋伏那些屬於戰術了,有機會再說吧)
1.陣地戰
打塔時,坦負責進去看有沒有機會干擾對方後排(如牛牛把敵方英雄撞出來,但請你不要撞坦,如阿木木(瞬間開大@@),除非你網咖時間快到了),ADC負責打塔、APC遊走找機會全力高爆發(請盡量不要對對方坦高爆發,除非對方坦嚴重失誤)、SUPPORT支援團隊,副坦隨時預備切入幫助坦
守塔時
坦負責抓機會看對方後排有沒有走位失誤(敵方ADC打塔,所以隨時有機會),ADC輸出對方的坦,APC同樣找機會爆發,副坦也是支援坦,SUPPORT...恩...
這就是為啥要有小兵的原因了,因為有小兵才有足夠的時間去抓對方失誤和讓小兵承受傷害,不然坦直接給塔打會越來越痛低,所以坦是團戰發起人
當然也不排除敵方輸出太出來,APC直接廢掉他(讓他殘血或死亡),請你注意,若真的這樣做請你先退出塔攻擊範圍在繼續輸出,請不要搶坦的工作
吐嘲一下,請那些ADC、APC不要一直衝第一,你不是坦,你真的要衝請你選坦
2.叢林戰
單純就是有沒有心理準備、隊伍各角色位置及臨場反應問題了
還有當你知道對方躲進草叢就算你是坦也請你不要衝進去,因為也會被秒
3.龍點爭奪戰
跟叢林戰差不多,但普遍這邊都是戰術應用,如偷龍、己方有優勢打小龍或巴龍逼對方打團戰,這邊也比較傾向臨場發揮
小龍每人190元、巴龍200元,請不要小看這些錢,因為有兩個好處:經濟比對方有優勢及平均,因為老實說將狗及SUPPORT並不太有錢去買裝備
普遍靠的都是助攻及稱線時的擊殺小兵,所以請多打龍讓他們可以買眼或和出對團戰有利的裝備,他們強,ADC、APC就能殺得更有威力不是嗎
那~~~大體~~~~上就是這樣了,細節就要靠大家的經驗了
再多說一下
其實每個人金錢都是相同的、同樣的時間下所差距的就是三個:人頭(臨場發揮問題)、野怪(團隊戰術問題)、補兵數(個人技術問題)
所以其實人頭並不代表一切,不要為了人頭而做出不是自己位置的事,(雖然我也會容易腦袋發熱就這樣)
還有~~~雖然你可能不是SUPPORT,但還是隨身買個眼八,讓SUPPORT可以舒緩的經濟不是很好嗎
以上就是小弟我的粗淺見解,請各位多多指教