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CasterMaster烏鴉傳說攻略
發佈時間:2012年02月13日 14:15:48    作者:NamieSnow    人氣:52833    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 大家好,我是CasterMaster,這是我在Mobafire的第二篇攻略。由於一些特殊情況,這次的攻略發的比較完,現在我很榮幸的宣佈我的烏鴉攻略正式完成了。
          {斯溫}是一個射程較短的AP英雄,並且在遊戲全程都非常強大。他擁有強大的控制技能但是沒有眩暈。他強大的{群鴉盛宴}技能CD時間非常短,也就是說它可以在線上或者會戰時隨時開啟,同時在會戰中他也應該盡量靠近敵人,這樣讓他變得非常耐打。搭配{中婭沙漏}、和{遠古意志}的{群鴉盛宴}特效,在2秒無敵時間內你就可以恢復大量生命值,同時繼續對敵方造成傷害。只要烏鴉還活著,他就可以在戰鬥中不斷的傷害敵人,治療自己。

          希望你在閱讀我攻略的同時欣賞這首歌曲,來自Two Steps from Hell的Protectors of the Earth
        • 為什麽選擇烏鴉返回索引
        • {斯溫}是非常獨特的英雄,在全部英雄中沒有幾個人能像烏鴉這樣傷害又高又耐打,當然這也就是{斯溫}最大的優勢。他的單體傷害很出色,同時還有範圍傷害技能,這些就是你選擇{斯溫}的主要理由。

          你需要一個中單英雄:是的,但是能中單的英雄好多。
          你們的隊伍需要一個半肉Carry:選擇{斯溫}的話可以走坦克和法師路線,這一點在rank裡尤其實用,如果你不知道選半肉還是法師時,選{斯溫}肯定沒錯。

          你需要一個幾乎適合所有隊伍的英雄:{斯溫}有兩個控制技能,有單體減速和群體定身。作為AP英雄,他致命的控制連招讓他幾乎適合任一隊伍。
          你需要一個在前排承受傷害並能Carry整支隊伍的英雄:{斯溫}通常都被看成坦克而不是法師,但是如果不集火他的話,他的傷害能力也非常出色。
          你需要一個好玩的英雄:我認為{斯溫}非常好玩,他有多種路線可供選擇,並且有很多連招,總之他非常特別。

          現在明白了吧,{斯溫}的適用性非常強,他幾乎適合任一隊伍。我認為他是遊戲裡最強的半肉Carry。
        • 優勢&劣勢返回索引
        • 優勢:

          強大的生存能力:你在線上的持續時間比大多數英雄都要長,並且在團戰中可以恢復大量生命值。
          相對較高的傷害輸出:你可以輕易擊殺對方Carry,所以對方Carry的威脅會降低很多。
          強大控制能力:一個單體減速,一個範圍定身,足以改變戰鬥局面。
          在遊戲全程表現都非常強勢:前期騷擾很強,中期擁有短CD的大絕,後期還有很強的生存能力。
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          劣勢
          相比之下比較脆:雖然烏鴉在法師裡算非常硬的了,但是他畢竟不是坦克。被一直集火的話他也非常容易死。
          非常害怕沉默:作為連招型法師,一旦被沉默(或者其它阻止他施法的效果),他的施法節奏就會被破壞。
          比較依賴裝備:你的出裝將完全決定{斯溫}的作用,所以裝備對於{斯溫}裝。非常重要。

          {斯溫}是AP法師,所以他需要走中路。他和{辛吉德}、{科加斯}不同,不是法系坦克。他是比較硬的法師,所以不要按照坦克的路線出裝。你是非常重要的傷害輸出英雄,所以一定要出傷害裝。
        • 符文選擇返回索引
        • 烏鴉不止需要一套符文,你需要根據情況在以下符文中選擇:

          紅色:法術穿透 很多AP英雄的首選,也可以說是必選。
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          黃色:成長生命值。幫助你提高生存能力。(會戰中也一樣)

          黃色:成長AP。 如果你需要更高的輸出的話就用它吧,但是我更喜歡生命值,因為生命值是最佳屬性。
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          藍色:固定AP。固定AP前期傷害很大,如果可以的話用固定AP也可以。

          藍色:成長AP。效果隨等級而成長,成長的屬性在6等時會超過固定AP符文。
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          紫色:固定生命值。前期提高生命值可以在GANK中避免死亡,過了前期這個符文用處就大大折扣了。

          固定AP:固定AP會幫助你很多,前期對線優勢較大。一開始你就會佔據優勢。

          移動速度:移動速度收益不分前后期,但是你的傷害因此會下降。但對於烏鴉這種需要走位的英雄來說也不失為選擇之一。

          推薦符文選擇: 紅色 法術穿透 黃色 成長生命 藍色 成長AP 紫色 固定AP
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        • 召喚師技能選擇返回索引
        • {閃現}

          你的保命技能。閃現是我一直最愛的召喚師技能。除了一些特殊的情況,我肯定會帶閃現。總之,下面就是閃現的主要作用:
          1.用它逃脫困境,避免死亡
          2.調整站位(如果站位不好)以便更好的施放技能。
          3.追殺 -,-
          我意思是閃現不是必備的,但是你應該知道如何使用它。如果不知道,再看上文就行了。基本上就這麼用,但是不要用閃現突進。
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          {點燃}

          你的終結技。我一般玩法師都用這個,當然烏鴉也要。為什麼?首先{痛苦拷問}的加成也會影響到{點燃},可以方便你更好的擊殺敵人。同時點出天賦的話(召喚師的憤怒)使用之後還能提高你5點攻擊力和法術強度,讓你騷擾時傷害更強。
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          {傳送}

          如果你不帶{傳送}的話,那麼你就需要這個傳送技能。我不很喜歡帶它是因為在你出完{催化神石}之後,你就不用頻繁回家了。當然,這個技能可以從gank中逃脫,也可以gank別人。如果你善用傳送,那麼你就可以用它。
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          {淨化}

          如果對方一堆CC技能 讓你放不出技能的話,你應該帶上它 或者買個{水銀飾帶}。
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          {虛弱}

          如果你剛開始用烏鴉,或者{影之爪}預判一般的話就可以用它代替點燃。搭配天賦的話,你還能降低目標的抗性,也就是說這個技能在限制對方的同時還能稍微提高你的傷害。雖然對於法師限制不大,但是效果依舊不錯。
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          {鬼步}

          如果你不喜欢闪现或者感觉{閃現}没用的话就可以带。一般情况下,闪现对于玩家的要求更高,但是偶尔你就是需要加快你的移动速度。当然,{鬼步}永远是可选技能。
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        • 技能解析返回索引
        • {腐肉重生}

          這個技能讓你在線上補刀的同時恢復魔法值,可以讓你施放更多技能。當然這也會幫助那些補刀一般的玩家,如果你一個技能可以殺死很多小兵,那麼你可以直接用技能補掉。
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          {衰老}

          如果你可以在W或者E之後使用它,那麼它就能造出很高傷害。當然單體減速效果也非常不錯,不要低估食肉鳥的傷害,因為對方不能快速擺脫的話,Q技能會造出很高的傷害。

          心得:如果你先Q後W,那麼W會更容易命中,但是總傷害會低一些。如果你先W後Q,那麼W會不容易命中,但是總傷害會高。
          有時留著Q抓對方位置不好的人很不錯,但是用來輸出傷害也可以,盡量保證敵人不要離開Q的範圍
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          {影之爪}

          如果你玩火人時W技能放的很準,那麼你用這個技能肯定沒問題。這個技能搭配Q技能類似拉克絲的EQ連招,你可以在戰鬥中困住對方2秒。
          在你擁有很高的AP之後,這個技能就從控制技變成了nuke技,相信我,你絕對想不到它的傷害究竟有多高。

          心得:在前期W非常容易躲閃,但是如果對方原地不動呢?比如正在施法,那麼據此預判對方的走位就可以輕易命中了。
          在團戰中控制對方,你的隊友就能一擁而上,但是要注意,這個控制只是定身而已,對方依舊可以施法和攻擊。

          {痛苦拷問}

          哈哈,這就是吸血鬼的大絕。好吧,其實只有一部分。它可以提高烏鴉的技能和攻擊傷害,所以最好在第一時間就對目標施放,之後你所有的傷害都會提高。
          心得:這個會提高所有傷害來源是烏鴉的傷害,包括冥火和點燃。
          和吸血R不同,它只會提高來自你的傷害,當然這個技能是很好的集火標誌。比如你要集火薇恩,那麼直接E薇恩,然後你的隊友就會跟你一起集火。

          {群鴉盛宴}

          一旦你學會了這個技能,你就可以徹底掌握線上主動。而且你還可以隨意開啟或關閉它(CD非常短)來farm小兵。
          在會戰中,這個技能的CD會「很長」,所以你要是開了,就別隨便關。如果對方只是假裝要打,引誘你用了大絕,然後等你技能CD後再來和你打。

          心得:如果會戰開始,用它打到盡量多的敵人。等你魔法值降低到15~30左右,關閉大絕,即使你不開大絕,你依舊很有用。
          即使到了後期,你依舊需要藍buff。有了藍buff,你大絕的持續時間會大大延長
        • 技能順序&連招介紹 返回索引
        • 前期學一級{影之爪}以防gank。這是我個人習慣,如果搭配個帶控制的隊友,你還可以突襲對方一下。接下來我會先{痛苦拷問},優先點滿{痛苦拷問}傷害最高,副{衰老}可以搭配{影之爪}的定身效果傷害很高,2秒定身搭配{衰老}{痛苦拷問}傷害很高。
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          下面就是常見的技能連招:

          傷害最高連招

          {痛苦拷問}-->{冥火之擁}-->{點燃}-->{群鴉盛宴}-->{衰老}或{影之爪}-->{痛苦拷問}
          先用{痛苦拷問}技能是傷害最高的保證。如果你有{冥火之擁}的話,那麼在對方生命值較高時使用傷害更高,接上{點燃}之後就可以開始連招了。
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          高級{影之爪}連招

          你應該先用{衰老}來減速敵人,這樣{影之爪}的命中會更容易些。有時定身比傷害更重要,有時你必須確保定住敵人。
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          小貼士:烏鴉的沒有指向性技能,所以你不必可以調整位置來施放技能。

          會戰連招

          {群鴉盛宴}-->{影之爪}-->{中婭沙漏}-->等待{遠古意志}回血
          即使你就剩下一絲血,你照樣可以通過它恢復大量生命值。我沒開玩笑,這套連招不僅可以保證你不死,而且還會輸出大量傷害。
          你只需要開啟{群鴉盛宴}技能,然後站在人群之間,這樣的威脅就很大了。對方3人掉血,你還會回血,這難道不OP麼?
        • 裝備選擇返回索引
        • 出門裝:
          {速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}

          法師標準出門裝,移動速度可以幫你躲開很多技能,3個血瓶也能提高你的持續能力。

          {多蘭之戒}

          我一般不會帶多蘭,除非對方幾乎沒有騷擾能力。如果我們的打野英雄很強,可以一直gank的話,多蘭可以幫你回藍,提高傷害。如果你感覺沒問題的話可以出。

          {藍水晶}{生命藥水}{生命藥水}


          另一種出門裝,如果對方是瑞茲這樣沒有指向性技能的英雄,那麼這樣可以讓你速出{催化神石},略過2多蘭過渡了。
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          前期準備:

          {多蘭之戒}{多蘭之戒}

          如果你出門帶鞋的話,你需要出2多蘭。多蘭可以提高你的魔法恢復、生命值,當然還能提高傷害輸出。我一般不會這麼出,因為用{催化神石}直接過渡到{時光之杖}就好了
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          中期裝備:

          {時光之杖}

          這件裝備是100%必備裝備。時光提供的AP可以提高你的輸出,生命值可以提高你的生存能力,魔法值可以大大延長你R的持續時間。

          {死亡之帽}

          这就是{無盡之刃}的法系版,我不需要再解释它的价值了。在你出完它之后,你的输出能力会大大提高。但是作为一个半近战法师,如果你太早出帽子的话,对于你的队伍来说是非常不利的。

          {深淵權杖}

          烏鴉出深淵效果很好,但是不適合裸出。如果對方法系輸出比較多的話,那麼出一個深淵還是很好的。同時它還會降低周圍敵人的魔抗,當然如果你不喜歡出的話,可以合成女妖。

          {中婭沙漏}

          這是法師最強保命裝,當然這對烏鴉更是關鍵。有了它你才可以深入敵人陣型之間開啟R技能不斷攻擊他們。在你生命值較低時,開啟沙漏可以用R恢復大量生命值。如果你有{遠古意志}的話,治療效果就更為強大了。

          {遠古意志}

          這件裝備不僅可以提升你的能力,還有團隊光環。體驗過雙光環的效果麼?你們兩個出遠古的人可以疊加2層buff。
          法術吸血可以極大的增強烏鴉的生存能力,所以我非常推薦它。
          但是不要裸出,這是比較不錯的中後期裝備。我建議先出沙漏,到後期讓你們的輔助也出一個以獲得最大效果。

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          我的推薦出裝:

          {法師之靴}{時光之杖}{中婭沙漏}{遠古意志}{死亡之帽}{深淵權杖}

          可選裝備:

          {女妖面紗}

          如果對方有很多的控制和魔法傷害,這件裝備可以提高你的生命值、魔法值和魔法抗性,同時還能吸收一個敵方技能。你可以用它{遠古意志}代替。

          {冥火之擁}

          非常適合烏鴉,尤其他還有個E技能提高傷害。但是我的出裝偏生存的。你可以用它代替{遠古意志}或者是{深淵權杖}。我還忘了說這件裝備有降低冷卻屬性,當然一般搭配天賦和{智慧藥劑},你不會缺降低冷卻的。

          {守護天使}

          這件裝備不僅會提高你的護甲和魔抗,而且在你死後還能復活一次。如果你害怕自己被殺掉的話,你就可以出這個。當然你的隊伍應該保護你。
          如果你們在中期就佔到優勢,那麼你可以出一個。

          {水銀飾帶}

          如果對方有瑪爾扎哈或者狼人這樣的壓制技能的話就應該出。如果控制不多的話,出女妖也可以。

          {黑魔禁書}

          這件裝備屬性和冥火類似,但是屬性更好一些。這件裝備不如冥火,因為E可以提高冥火的傷害。我也說了,烏鴉不缺降低冷卻屬性,所以在多數情況下可以出{冥火之擁}

          {虛空之杖}

          如果對方有瑪爾扎哈或者狼人這樣的壓制技能的話就應該出。如果控制不多的話,出女妖也可以。

          {瑞萊的冰晶節杖}

          我覺得我應該在這裡專門解釋一下。首先烏鴉已經有QW兩個控制,冰杖的減速Q已經有了,而AOE減速只有15%。雖然這件裝備很好,但是在我說很好的時候,我的意思是它還湊和吧。如果你們一個控制都沒你就可以出,但是這在高端排位賽裡幾乎是不可能的。當然這件裝備是選澤之一,所以我把它也列在可選之中。

          {蘭頓之兆}

          事實上這件裝備很適合烏鴉,它會為你增加很多生命值和護甲(被動和主動效果都類似虛弱)。如果對方有2~3個普通英雄(一般是ADC),那麼搭配沙漏你就可以很好的限制AD輸出。
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        • 出裝實列返回索引
        • 我推薦的出裝:

          {法師之靴}{時光之杖}{中婭沙漏}{遠古意志}{死亡之帽}{深淵權杖}

          傷害裝:

          {法師之靴}{時光之杖}{死亡之帽}{冥火之擁}{中婭沙漏}{虛空之杖}

          坦克裝:

          {水星之靴}{時光之杖}{中婭沙漏}{守護天使}{女妖面紗}{遠古意志}

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        • 對線階段與會戰心得返回索引
        • 前期:

          專注補刀,不要讓自己滿魔,如果魔法值快滿了,就給對方丟一個E,因為你的被動可以快速恢復魔法。想用技能可以,但是要為自己留出一套連招的魔法值,以防打野英雄gank。預防gank的最佳方式就是假設對方打野英雄一直在草叢裡,這樣可以防止你走位失誤。
          如果你可以確定對方打野英雄的位置(用眼看到或者在其它路gank),那麼你可以嘗試擊殺對手,即使不能成功,你也可以回家補給一下。

          中期:

          在6~11等時(你在回家時)買1~2個眼插在上路和中路,這樣你會幫助隊伍更好的視野控制,也可以其它發現對方的gank意圖。在安全的情況下你應該盡量騷擾對方,讓他們知道你是法師,而不是個肉。

          後期:

          你应该试图压制对方,一般补刀少的一方就是被压制的。这时候你需要打野英雄帮忙gank,也许能得到一次击杀或助攻。记住你的R技能CD不长,所以想用就用吧。后期视野是关键,你需要控制小龙和男爵的视野。如果你的防御塔已经没了,那么就要小心对方去其它路gank。
          后期视野一定要做好,你应该时刻知道全地图上关键位置的情况。比如对方突然所有人都不在了,那么肯定是去打龙了。这样你们的打野和辅助英雄也帮你插眼。


          會戰:在會戰中你需要注意以下幾點

          你應該試圖擊殺對方Carry:用W控制住對方,然後直接集火脆皮英雄,盡量避開坦克和半肉。記住自己沒血的時候開啟沙漏等回血。

          不要死:盡量接近你的目標,但是不要過於深入。雖然你比一般的Carry要硬,但是你畢竟是個法師。如果你沒能及時開啟沙漏或者大絕,一個控制就可以殺掉你。一旦開啟大絕就不要隨便關閉,否則一個沉默就會讓你深入險境。