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讓你見識甚麼叫真正的技術─伊澤瑞爾(原文作者Saladien 譯者Thundersoul 轉載請註明出處連結)
發佈時間:2012年04月04日 16:15:20    作者:kevin666abc    人氣:133221    
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2100
治癒
點燃
生命值: 1960 魔法值: 1250
物理攻擊: 358.6 法傷: 30
移動速度: 0 暴擊率: 0.35
護甲值: 68 法術抵抗: 30
生命恢復: 2.97 法力恢復: 2.43
攻擊距離: 550 攻擊速度: 305.6
高級防護雕文x9
高級恢復符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
秘術射擊
精華躍動
奧術躍遷
精準彈幕
咒能高漲                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:0

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  • 原文連結http://www.solomid.net/guides.php?g=18712
    原文作者Saladien 譯者Thundersoul
    ----------------------------------------------------------------------------------------------------------
    伊澤瑞爾是我最喜愛同時也是使用場次最多的英雄,他是我第一個買的英雄,我非常喜歡他的指向性技能組,也靠著伊澤瑞爾打上了積分兩千以上,伊澤瑞爾需要相當高的操作技巧,你的指向性技能命中率高不高也直接影響了你是不是一個好的伊澤瑞爾玩家。
    優勢
    前期強勢
    騷擾削血能力優秀
    機動性高

    劣勢
    沒有其他物理輸出角色來的亮眼
  • 技能使用返回索引
  • P 伊澤瑞爾的任何技能在擊中目標後,會提高他 10% 的攻速,持續 6 秒。該效果最多可疊加 5 層。
    這是伊澤瑞爾的爆發技之一,如果你的R放得好,你會在瞬間就疊滿5層效果。

    Q 伊澤瑞爾發射一枚能量彈,造成 35/55/75/95/115 (+1物攻 +0.2魔攻) 物理傷害 (觸發命中效果)。若擊中敵方單位,將減少伊澤瑞爾所有技能 1 秒的冷卻時間。
    這是伊澤瑞爾的主力技能,在前期就能打出超高的傷害,不過它在後期打起來就不太痛了,這也是伊澤瑞爾比其他輸出角色要劣勢的地方,不過它能附帶道具效果,搭配上紅Buff更讓伊澤瑞爾的風箏能力大增。

    擊中敵人可以使所有技能冷卻時間降低一秒以及擊中敵人時會有音效都是它好用的地方。

    W 伊澤瑞爾發射能量波,對敵方英雄造成 80/130/180/230/280 (+0.7魔攻) 魔法傷害。能量波經過敵方英雄會降低其攻速,經過我方英雄則增加其攻速,增加和降低比例皆為 20/25/30/35/40%,持續 5 秒。
    這是物傷型伊澤瑞爾用起來沒特別好的技能,可以用來疊被動技能並且加快隊友打龍或巴龍時的攻速,也可以用來降低對手的攻速。

    E 伊澤瑞爾傳送到臨近的目的地區域,並向最近的敵方單位發射魔法箭,造成 75/125/175/225/275 (+0.75魔攻) 魔法傷害。
    這是伊澤瑞爾內建的閃現,你可以飛過大部分的牆,如果你也沒帶閃現的話,最好把它留在保命或是風箏對手用,如果情況安全的話,你也可以用它來調整位置放Q。

    R 伊澤瑞爾通過 1 秒的吟唱時間,引導強力的能量波,造成 350/500/650 (+0.9魔攻 +1.0 額外物攻) 魔法傷害。穿透攻擊傷害遞減 (每穿透一個單位後遞減 8%,最少 30% 傷害)。
    我對這個技能是又愛又恨,就像艾希的大絕一樣是全地圖射程,不過沒有附帶暈的效果,而且傷害會隨著擊中目標增加而遞減,你可以把它用來狙擊殘血逃走的敵人、偷Buff、甚至是偷龍/巴龍,大部分的情況你會在會戰開始就用掉好讓被動技能疊滿並且打出最高的傷害。
  • 裝備返回索引
  • 起手物品
      搭配有補血能力的輔助角色
      *3 搭配沒有補血能力的輔助角色

    撐線階段裝備
       ,若是金錢充足可以再多一個 

    鞋子選擇
      
    鞋子的選擇取決於你的出裝路線以及線上的各種狀況,包含你的輔助隊友是誰、對方撐線的是誰、對手的陣容組合、你農兵的狀況、甚至是你是單排還是組AT…等等都要考慮進去。

    前期壓贏對手
         
    當對方有三個以上的英雄堆高物防到125以上時把 賣掉換成 

    續戰力不足時
      之後看是要出功能面取向配裝或是標準物傷配裝

    功能面取向配裝
         
    如果我決定走這樣的配裝路線,我會把鞋子一直放著直到裝備全都出完才升級,因為出三向過程的淨蝕之槌提供你足夠的緩速來風箏敵人了。

    標準物傷配裝
      + 或 +  

    防禦性裝備
     標準物理輸出角色的防禦性選擇
     當你的隊伍沒辦法保住你或是接下來的會戰會影響勝負時選用

    最終配裝
     或 + + 或 + + + 或 
    當你買了 之後,你可以在配裝過程中喝 > 
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 我通常會選擇這樣帶,因為伊澤瑞爾的技能本身就有閃現的功能,點然讓我可以在前期更容易取得擊殺,治癒則是讓我有本錢埋伏敵人或是塔殺,不必完全依賴輔助隊友的補血,帶治癒還可以讓輔助隊友選擇改帶虛弱或是點燃。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 遊戲前期
    你前期的目標就是專心農兵,當對手上前吃兵的時候就騷擾他們,或者是當他們走位失誤出現可以Q的機會時就Q下去吧。

    你在遊戲前期可以打得很侵略,但是不要蠢蠢的猛衝亂打,你的積極行動必須是經過計算的,搭配輔助隊友做出最有效益的騷擾,不過無論你打的侵略或保守,農兵都還是你的最重要目標。

    一個良好的下路指標是13分鐘吃到100隻兵,當然中間一定會有回家、龍區會戰、騷擾對手等等的行動,要在13分鐘內吃兵遠大於100其實是不太可能的。

    如果你有機會吃紅Buff就不要客氣,贏得你那路才有機會贏得這場遊戲;如果你贏不了你那條線,最好祈禱其他隊友夠罩。

    遊戲中期
    這個時期是你開始亮眼的階段了,你還是應該繼續農兵,甚至可以去吃野怪,或者是當下路塔沒有危險的時候到中路去補位繼續農,你可以和隊友一起推下路然後吃龍,當會戰在即,你應該不斷的用Q削減對手的血量並且疊被動。

    如果你農得還不錯甚至是有拿到幾個人頭,那麼你應該已經有能力和對方下路的輸出角色單挑了,就算中路的對手你也有機會單殺掉,當然前提是你有閃過他的控場技能。

    現在開始你該完成你的配裝了,通常這時期開始對手也會堆高物防,所以你可以視情況考慮先把 買出來

    遊戲後期
    遊戲後期主要會圍繞著防禦塔、軍營、以及巴龍的爭奪,這個階段你的配裝應該也完成了或者是接近完成,伊澤瑞爾沒有太強大的爆發技能,而且Q到了這個階段打人也不夠痛了,你甚至可以考慮把 賣掉換成 
    如同先前提到的,會戰前要盡量的削減敵人的血量,在安全的情況下有機會攻擊敵人就偷打。

    團隊會戰
    你是隊上的物理輸出角色,你應該要隨時保持在戰場外圍用Q來削血,用R來製造範圍傷害,除非你確定對手傷害爆發和控場技能都用光了,否則不要輕易的衝進去,保持距離利用普攻和Q來攻擊是比較好的,如果對方的坦克或大男衝到你身邊了,就把E拿來脫身吧,如果你的站位保持得好同時你農兵也農得不錯,你應該可以贏得會戰。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系