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SK-gaming精選 全方位講解 教你如何玩上單
發佈時間:2012年04月23日 14:57:57    作者:impressionme    人氣:72168    
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  • 作者:Linas 'Leethal' Markulevicius 翻譯:海棠朵朵


    這篇文章我會談到眼位,英雄相剋,補刀,符文,天賦,和其他一些上單遊戲技巧。

      今天再為大家帶來一篇單人線的心得,這次是上單。跟中單一樣,上單也是大家比較熱衷選擇的位置,因為基本上單人線就靠自己的硬實力,去跟對手1v1。但是大家有沒有注意到,在BP階段先手選擇上單英雄其實是很不利的。原因就是上單英雄很容易被克制,如果你先手選了,對方有80%的機會能選擇克制你的英雄。

      上單英雄跟中單不同,上單的一般都是半肉近戰,從這點出發的話競爭會比較激烈。一般情況下如果兩個都是半肉近戰,那主要目標就是想辦法干擾他打錢,小龍點團戰支援,當對方犯二的時候抓住機會擊殺。
  • 關於英雄相剋 返回索引
  • 上單英雄最容易被克制,所以大家會看到競技比賽中,上單都會晚一些選人,就是這個道理。

      那什麼樣的英雄會是上單的好選擇呢。這裡有三個重要的考核指標:逃生能力,賴線能力,天然抗性。這也就是為什麼ap上單不再風光,因為Riot推出了越來越多的半肉近戰,ap跟他們對線容易被壓。

      半肉近戰一般賴線能力強,有逃生能力,有突進。突進是克制ap的有效手段,遠程ap夠得著點你的時候,基本上也到了你的突進範圍,可以突進過去對他造成持續傷害。

      首先要清楚定位,在線上要做什麼,自己擅長什麼。

      如果你補刀技術過硬,喜歡打後期,那麼狗頭,狂戰士,大蟲子之類效果會很好。這些英雄一旦打到足夠的錢,到後期是神一樣的存在。前期團戰不用經常到場,專心打錢三十年之後再出現,就比蓋倫,鱷魚,潘森之類的前期英雄要強力很多了。

      如果你喜歡前期壓制,就可以選擇例如盲僧,鱷魚,潘森,掘墓。想想看,如果你把對面壓的補兵不到你的一半,就算他是所謂的後期英雄,他的後期在哪裡呢?

      AP上單是以前常用的打法,不過現在不常見了。Fnatic是僅有的使用無逃生技能AP上單的少數隊伍之一,常用馬爾扎哈,他們當時也贏得了Dreamhack 2010。

      儘管現今的遊戲模式有了變化,但例如吸血鬼,豹女,凱能的AP還是可以站穩上單的,比賽中他們也會被採用,有個APC在遊戲後期收益巨大。細心的你發現他們的共通點了嗎?對了,就是逃生能力和賴線能力。豹女有超強被動,進草叢增加移動速度。凱能的E能增加230移動速度,對手很難抓住他。吸血鬼有無恥血池,逃跑妥妥滴,能把對面對線和打野都氣屎。

      下面我就來詳細講一下常見的上單英雄相剋,這些見解來源於自身實踐,看直播,看比賽,和高手攻略。
  • 克制刀鋒的英雄返回索引
  • 慎 鱷魚 烏迪爾

    如果這篇心得是前幾個月寫的,那我不會把鱷魚放進來,現在刀鋒被削弱了,線上弱勢不少。鱷魚的爆發前期高的驚人,而上個版本把刀鋒的W生命回復效果減半了,使得對抗鱷魚的線上續航成了問題。慎能克制刀鋒是因為互毆慎稍強,回復慎也稍強。並且慎大招支援的時候不是每次都能保證暈住,這樣己方其他線會打的比較被動,因為要隨時提防慎大過去。烏迪爾這種天生的無恥線霸就不用多說了,後期會稍不強力。不過他還是有短CD的暈,虎形態超高的攻速,和同時能吸血的無恥盾。
  • 克制狗頭人的英雄返回索引
  • 阿卡儷 吸血鬼

    別給狗頭補兵,gg。狗頭必須要Q補夠兵,後期才能發揮。Akali 的話,每次看到狗頭要補兵,就過去Q-普攻。如果狗頭Q了兵,那你就白摸了他一把;如果他Q了你,那他就拿不到Q的攻擊加成了。就是通過這種方法限制他後期的作為。吸血鬼跟阿卡莉是一個道理,吸血鬼沒藍條,每次看見狗頭要補兵就去騷擾,到有了吸血槍之後就能利用回復把狗頭壓出經驗區了。
  • 克制凱能的英雄返回索引
  • AD豹女

    可以連續用普攻騷擾,血量有治療技能不會虧,注意,你6級的時候比他強!!每6秒就能完成一輪無耗藍的爆發。沒有多少英雄可以和豹女在6級互毆獲勝的,然後好多傻乎乎的凱能老覺得自己6級就能放倒豹女。當然這裡要注意6級之前不要被凱能的Q打到。這個應該不是太困難,因為你本身也是遠程,可以躲在小兵後面補兵。
  • 克制鱷魚的英雄返回索引
  • 沒有幾個英雄在線上可以完全克制住鱷魚

    能大概打個平手的估計就是烏迪爾和狂戰士。鱷魚是標準的上單對線高帥富,接下來就是烏迪爾。烏迪爾的話,即使前期在線上被鱷魚壓,後期也比他有用的多,當然是前期也不能被壓的太慘的情況下。狂戰士對鱷魚也不錯,因為他有E的真是傷害,W回復能力也不錯。最後,要確保選個塔下補刀清兵能力強的英雄,因為鱷魚推線太猛了。
  • 克制狂戰士的英雄返回索引
  • 凱能 吸血鬼

    說實在的,任何遠程有騷擾技能的都能壓奧拉夫,另外,奧拉夫比較怕百分比傷害的英雄,因為他是堆血的。注意不要讓奧拉夫隨便打錢,他在後期超猛。
  • 克制豹女的英雄返回索引
  • 提摩 挖掘人

    豹女碰到提莫這個小流氓會比較頭疼,提莫能用致盲和高移動速度持續騷擾,尤其是出半肉裝的豹女。掘墓完克AP豹女,可以用食屍鬼把豹女壓出經驗區。AP豹女擲長矛也不管用了,因為食屍鬼可以阻擋長矛。肉裝豹女在線上能站的穩一些,但後期跟掘墓比起來就醬油了一些。掘墓的大就意味著後期隊裡能有兩份輸出傷害。假設掘墓大了隊裡的ADC,那麼幻象仍保有所有裝備效果,和原來那個ADC是一樣一樣的。
  • 克制雷文的英雄返回索引
  • 沒有幾個英雄能在線上克制她

    沒多少英雄能在線上壓住雷文,凱南和烏迪爾有機會跟她較量一下,玩的好的凱南優勢可以壓住雷文。凱南是遠程,有加速技能和騷擾技能,這些都是有利條件。凱南有E,雷文不大有機會貼上去。烏迪爾就不用多說了,前期不管對線誰都是蠻強勢的,不過他沒有真正意義上的大招,從而導致後期略醬油。雷文在線上是很難被殺的,她的無恥突進技能甚至不需要瞄準小兵或英雄,機動性超強。
  • 克制烏迪爾的英雄返回索引
  • 提摩 巨魔

    我覺得提莫就是專門設計出來克制烏迪爾的,提莫是遠程,可以不斷騷擾烏迪爾,加速可以逃開他的暈,致盲能在互毆的時候保證不吃虧。巨魔上單克制很多英雄,前期他的賴線能力強,有逃生技能,互毆能力也不錯。比賽中少見巨魔是因為他不太適合當下的遊戲套路,因為他沒有穩定的強控和範圍性傷害。
  • 打錢返回索引
  • 打錢是上單最重要的任務。上單英雄通常比較肉,像大蟲子、蒙多啥的,幾乎沒什麼擊殺機會,那麼打錢多少就是勝負的決定性因素了。上路一般是近戰,要清楚的知道自己有沒有能力移動到對應位置,安全的補刀。如果為了貪補一個兵,血條掉了40%,那就太不划算了。譬如對方屯了15個小兵,而你自己只有幾個,那再上去補那只遠程兵就不太明智了。因為如果對方不算太笨,你是有可能掛在這個地方的。就算你沒掛,你也會因為被他白摸50%甚至更多的血量,而被壓出經驗區。甚至,如果你忍不了非要跟對面硬拚,那一大堆小兵打你可不是鬧著玩的,反正怎麼算都會虧。

      上單最忌諱被壓回家,上單的雪球效應是非常明顯的,一次小失誤有時就搞得翻不了身。如果你前期被壓回家兩次以上,對手又是女刀鋒這種,基本上你的對線生涯就完了。
  • 相時而動的支援和gank 返回索引
  • 上單的機制在過去幾個月裡有了變化,比過去有了更強的機動性,現在的上單甚至會開始往中路遊走gank。相較於五個月前,上單還停留在打錢三十年,如今的上單已經開始更多的參加拿小龍和偷紅藍buff了。

      傳送是個好動西,可以推線,回家出裝後拿小龍,然後傳送回線上,理想的話一個小兵的錢也不會損失。

      上單離開線上出去gank是非常需要時機的,一走開就會丟很多補兵,gank一旦不成再回來就會比對手滯後不少。所以確保去其他路gank或者去對面野區之前,盡量把兵線推倒對面塔下,保證自己的金錢,經驗和己方塔不受損傷。

      我上個關於中單的心得裡面提到,如果線上輸慘了,就果斷棄掉外塔遊走,這個道理上單同樣適用,甚至更佳。如果你死了三次以上,基本上在線上是要被壓出經驗區的,或者一上去就會被幹掉。那要麼就讓對手破塔,之後你能安全的打錢,要麼就四處走走,想辦法弄點人頭。大多數上單都有強控和減速的技能,所以遊走摸人頭應該會相對容易些。
  • 眼位 返回索引
  • 插眼對上單來說是很容易的,通常你只需要一個眼就可以了,另外上單英雄通常都有逃生技能,打野英雄來了也不用很驚慌。下面我用藍方做例子,給大家講幾個眼位。

      1——草叢三岔路口。通常對面的打野都會從他們的野區,經過過這個草叢來gank。當然也

      有其他例外情況

      2——看情況,我還是比較贊成1號眼位。有時河道眼發現對面打野再反映已經來不及了,當然這個眼可以發現從河道過來的gank,但一般情況下,打野從1號眼經過的幾率會更高。

      3——如果已經有了2號眼,這個就不需要了。但如果插了3號眼,1號仍舊是不可少的,否則對面打野從他們野區出來gank,3號眼發現不了。{img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120423/55_145559_1.jpg:img}
  • 符文和天賦 返回索引
  • 符文天賦的選擇取決於你的風格,是激進還是保守。如果看到對面選擇了克制你的英雄,那就果斷帶偏防禦的符文天賦,可以在線上更好的生存。
  • 下面給大家介紹幾種常見的上單天賦: 返回索引
  • 21/9/0——激進玩法的標準天賦,對像鱷魚、瑞文之類的早期強勢半肉近戰尤其適合。攻擊系21點能提供幾乎你所需要的全部屬性,還能從吸血天賦獲得一定賴線能力。9點防禦一般是護甲,魔抗和生命。30點生命也許真不多,但仔細想想,自己有好多次還真是靠這30點血就逃生了~~

      9/21/0——主防禦的天賦,像狗頭,奧拉夫,泰坦之類的半肉近戰尤其適合。因為像這類英雄是純後期,早期線上需要充足的賴線能力。另外,如果對手的英雄克你,那防禦天賦能避免被血虐。

      21/0/9——這個要看情況了,通常只給非常缺藍的英雄用。畢竟用回藍和buff時間去代替抗性和生命,孰輕孰重這個要想清楚。一般我只在玩豹女的時候使用這種天賦,因為我知道自己有足夠的賴線能力,也並不需要太多的抗性。

      至於符文的話,其實也沒多大變動餘地。想有資本跟對手互摸,肯定得帶固定護甲和魔抗,下面我推薦比較常用的符文:

      紅色攻擊力,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,精華攻擊力。紅色和精華是增加傷害和擊殺的可能,護甲是因為這樣能有資本跟對面互毆,魔抗是因為有些技能是魔法傷害。

      紅色法穿,黃色固定護甲,藍色固定魔抗,精華固定AP。這是上單AP符文,護甲符文不可缺少,因為如果沒有護甲,一旦面對突進技能半肉近戰就嗝屁了。
  • 其他相關技巧 返回索引
  • 終於到了完結段了,我想給大家再推薦一些上單相關技巧,希望大家能在這個1v1的戰場上展現風采~~

      位置不是很安全的情況下,放棄一兩個補刀,也不是什麼壞事。

      對面打野如果是紅buff起手的話,開局要格外小心,像盲僧這種英雄,在2級有90%幾率是要來gank的。放棄幾個小兵沒事,安全第一。

      己方打野在附近的時候留著自己的控制技能,一起上的時候控住對手,這寶貴的一秒鐘,就能讓己方打野用紅buff黏住他。

      握緊逃生技能,千萬不要濫用,對面打野也許就蹲在旁邊草叢裡,等你被騙掉逃生技能之後,準備上來搞死你。

      看見對手放眼,點地圖通知己方打野,他也許就能想辦法繞開,提高gank成功率。