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First kill you 的 葛雷夫 - 試試老子的大手槍吧
發佈時間:2012年04月27日 10:59:55    作者:First kill you    人氣:68844    
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閃現
點燃
生命值: 1838 魔法值: 982
物理攻擊: 278.7 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0.5
護甲值: 137.4 法術抵抗: 68
生命恢復: 3.48 法力恢復: 2.6505
攻擊距離: 550 攻擊速度: 305.55
高級防護雕文x9
高級恢復符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
人在江湖
隻手遮天
猛龍過江
龍爭虎鬥
梟雄本色                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
3
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:9

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通用系:0

  • 介紹返回索引

  • http://zh-tw.twitch.tv/kswinlewis(我的直播 有空就會開實況)

    亡命之徒葛雷夫  :

    這隻遠程ADC算是我最會的了 在RANK勝率有將近60%的勝率 希望在本篇文有幫助到大家

    他雖然老了是為大叔不過他卻比年輕的人勇猛許多 面對大部分的ADC幾乎都可以剋制

    由於她天生的體質就較好配上被動技在前期被擊殺的機率大大的降低

    且在普攻低落的前期他的技能輸出威力可是不可輕忽的 就算別人要跟你硬打也許要考慮考慮


    『在獄中有句話是這麼說的:當你一無所有時,多的是時間來計畫一切。』-「亡命之徒」葛雷夫

    快來試試他大手槍的威力吧:)
  • 技能使用返回索引
  • 首先介紹技能點法 R > Q > E > W 以下我會解釋原因 :

    人在江湖Q 
    葛雷夫朝錐形範圍發射三顆子彈,每發對路徑中所有敵人造成 60/105/150/195/240(+0.8 額外物攻)物理傷害。
    被多發子彈擊中之敵人,每發子彈將受到額外 25% 傷害。
    消耗:60/70/80/90/100 魔力
    冷卻:12/11/10/9/8 秒
    射程:750
    越進越痛配合E 可拉近距離造成大量傷害 所以優先點滿物理加成又很高

    隻手遮天W 
    葛雷夫發射煙幕彈造成 60/110/160/210/260 (+0.6 魔攻)魔法傷害,並在目標地點製造煙幕,持續 5 秒。身在煙幕中的敵人將減少視線範圍並緩速 15/20/25/30/35%。
    消耗:70/75/80/85/90 魔力
    冷卻:20/19/18/17/16 秒
    射程:700
    減少視線範圍並緩速反殺跟騷擾對方吃兵的好技能 利用好他在一個草叢內跑掉不是難事有時還可以反殺不過不吃物理加成所以最後滿

    猛龍過江E 
    葛雷夫向前衝刺並獲得 40/50/60/70/80% 攻速加成,持續 4 秒。
    每次葛雷夫的普通攻擊可以減少猛龍過江的技能冷卻時間 1 秒。
    消耗:50 魔力
    冷卻:22/20/18/16/14 秒
    射程:425
    前期有免費的位移加上攻速真是太好了 但由於前期物理攻擊較低所以先點滿Q  E 為次要

    龍爭虎鬥R 
    葛雷夫發射爆裂彈,對第一個打到之敵人造成 250/350/450(+1.4 額外物攻) 物理傷害。當爆裂彈打到敵人或飛行距離到達極限,爆裂彈會散射出碎片,造成目標身後錐形範圍內敵人 140/250/360 (+1.2 額外物攻)物理傷害。
    消耗:100 魔力
    冷卻:100/90/80 秒
    物理傷害加成很高的尾刀技能上6後的葛雷夫 有強大的爆發力就在此 R 的傷害約為Q 2倍

    梟雄本色P 
    葛雷夫於戰鬥狀態下,每秒獲得額外物理防禦與魔法防禦(最多疊加 10 層)。如果葛雷夫在過去 3 秒內造成或受到任何傷害,則會判定處於戰鬥狀態。
    葛雷夫 前期中期後期都不會很軟的原因

    --------------------------------------------------------------------------

    對線法 :
    1.利用Q 騷擾敵人(魔力又足夠時用)
    2.利用E  + Q 的組合造成大量傷害
    3.利用E 來欺敵讓他以為你要在多放一個Q  浪費他的技能
    4.跟你家侵略型的sup來一套W  + E  + Q  + R  + 點燃  讓你得到300
    或者使用E  + W  + Q  + R  + 點燃 


    逃跑技能使用 :
    1.利用W 施放在草叢移動逃離敵人追殺可配合E 
    2.E 不只加攻速 還可以穿牆

    *走位部分為最重要 觀看高手影片可以獲益良多 這裡只是教你應用*
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦方面

    我選用 : 21 / 9 / 0 ( 攻擊 / 防護 / 通用 )

    其中

    攻擊系的21點 :

    蠻力(攻擊系) )}(增加初期物功) + 召喚師的憤怒(攻擊系) (降低尾兵容錯率跟些許的傷害)

    + 靈敏(攻擊系) (增加攻速) + 武器專家(攻擊系) (增加傷害) + 致命(攻擊系) (增加傷害)

    + 切割(攻擊系) (增加傷害) + 致死(攻擊系) (增加傷害) + 處刑者(攻擊系) (血敵人越少越痛較好賺人頭)

    -------------------------------------------------------------------------

    防禦系的9點 :

    耐性(防護系) (增加物防) + 耐久力(防護系) (增加血量) + 召喚師的毅力(防護系) (增加治癒 回復量)

    + 歷戰者(防護系) (增加血量)

    -------------------------------------------------------------------------

    符文方面

    紅色部分(印記) :

    高級荒蕪印記  * 9 (增加物穿) or {高擊力量印記} * 9 (增加物攻)



    藍色部分(紋章) :

    高級防護雕文  * 9 (稱魔防)



    黃色部分(雕文) :

    高級恢復符印  * 9 (稱物防) or 高級力量符印  * 9 (稱物攻 你走位超神)



    紫色部分(精隨) :

    高級力量精華  * 3 (增加物攻)

    ---------------------------------------------------------------

    所獲得的總和為 : 15的物理攻擊 + 12的魔法防禦 + 13的物理防禦

    優點 : 超好尾兵不易被壓

    -------------------------------------------------------------------------

    討論及迷思 (Q&A):


    Q : 為何你沒有點嗜血主義(攻擊系) 有點浩劫(攻擊系) 呢?

    A : 因為乍看下這幾個很重要,但是呢經由計算結果發現,效益並不大

    1.浩劫(攻擊系) 哇!點滿 + 1.5% ,但是呢 假如你攻擊傷害100 他只有+1.5喔.. 100 + (100 * 1.5 %) = 101.5
    不過 由於你對線的是皮軟的法師 所以把這個點起來吧

    2.嗜血主義(攻擊系) 哇!點滿 + 3% ,但是呢 假如你攻擊傷害100 他只有多回3滴血喔.. 100 * 3% = 3滴
    然後出 就有大量的吸血跟物攻 所以不用點囉 不過嗜血主義(攻擊系) 互換浩劫(攻擊系) 也可行的
    只因為我都打得很兇 所以都放浩劫(攻擊系) 
  • 裝備返回索引
  • 出門 :
         or   (SUP是索拉卡 可出後者)

    前期 :
         (較穩的出法 你可以擊殺對面SUP又不會補血的情況下目標為 )
        (SUP會補血且對面不太敢打你 騷擾型目標為 )
       (你目前的狀況可以壓爆對面目標為   or  )

    中期 :
         (對面遠程有點壓又或者你想硬上目標為 )
         (SUP會補血拼一次性大量傷害目標為 )
         (隊伍陷入困境需要輸出目標為  )

    後期 :
          

    ----------------------------------------------------------------------------------

    隊伍中假如其他路都不太行的話最好的方法為

    1.你根本超肥把對面ADC壓到爛掉了 快點肥出  來個5連殺吧

    2.喝下 配上    快點農出 

    你家的SUP不會玩又沒有補血技能 or 遇到凱特琳  :  
    AD(物理輸出)猛 :  
    AP(法術輸出)猛 :  
    被針對了 :   or   (一定要出一個 死人是沒有輸出的!!!)

    *若是你很肥的情況下已經有了   or  對面會狂抓你 快生出一個 *

    為何出 ?讓你的體質更像大男當然對面控場多也是可以出 出了  你雙防都超高
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 我會使用的技能 : 點燃 閃現  這兩個技能非常適合他使用,完全符合他在前期殺人的功能.

    點燃  : 相當強大的召喚師技能 前中期能夠非常有效的幫助你擊殺敵方英雄,尤其是坦克薄皮的效果會十分明顯
    ,此傷害為無視敵方護甲的傷害英雄等級越高傷害越高,非常適合容易取人頭升等及賺錢的角色的技能.

    閃現  : 幫助你逃脫困境.塔殺.即時切入會戰,追殺的好幫手

    治癒  : 當個騙子反殺也是不賴 又或者你家SUP不會補血

    淨化  : 當對面有艾希 史加納 亞歷斯塔 之類的角色或者對面控場多帶上他就沒錯
    用他取代點燃  or 治癒  專心的農吧

    -------------------------------------------------------------------------

    我不會使用的技能 :

    虛弱  : 遇到物理反制角可以出 不過對也可以走上路的你應該也可以不用帶 看個人囉

    重生  : CD時間極長 也不適合法師角

    重擊  : 你假如想打野的話 這隻不是你的歸屬

    士氣  : 有加不低的魔功及功速 但是你不是靠功速為生的角色 你有更好的選擇

    清晰  : 省著點用魔力還是滿足夠的

    煉化  : 你應該不需要小兵幫助你賺那微薄的摳摳吧

    洞察  : 你或許是適合玩輔助角的人才 你要準備換隻練了!

    傳送  : 有一句話叫做贏了這條線贏了這場遊戲 在對線期間最好是用對線較有力的技能 贏了這條線就可以快速得去幫助隊友
    所以這是不需要的

    鬼步  : 下路的GANK大部分都是要使用閃現 才跑得掉而且在會戰裡一個站一個較好輸出的位置非常重要 所以不推薦
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點 :
    前期有Q 爆發力也有攻速E 更有擋視線的W  在前期勢不可擋!

    缺點 :
    當你遇到的對手是那種有真實傷害的角色且他的SUP是索拉卡又或者是可以擋你技能的角色 你的價值將會大大的降低 射程只有525
  • 團隊中的定位返回索引
  • 你是隊伍中重要的輸出所以請切勿會站前自行亂跑 當然有些情況則反之不過你要有敏銳的判斷跟正確的進場時機

    進場時機通常在對面把控制技能放在我方坦的身上或者你發現到敵方的adc正在努力的打坦時你可以過去給他致命一擊

    保證他都還沒反應過來他就死了不過你裝備也不能太差就是 假若對於進場時機不了解的話就等會戰開啟3~4秒後立刻進場

    通常我會建議你走最後一個然後盡量跟sup站在一起 讓他可以有機會保你

    當妳們家的大男或者坦開戰時請先打跟自己最近的目標不要直接衝過去打對面的adc/ap(對方完全不理除外 裝要比對面好)

    W 技能的施放在於我方的坦跟敵方的坦戰在一起時或者是叢林戰時放下非常強大

    還有當對面adc/apc/坦跟你非常近時 先打她們的輸出 因為你通常都可以秒他們她們也都可以秒你這種情況下取得先手是最好的

    除非你可以在1秒內打死對面要死的坦不然你去打她下個死的人就是你 W 用於一對一對抗非常強大請自行練習


  • 打野技巧返回索引
  • Q 打小兵?用W 跟E 來GANK最後再用R 撿尾刀

    你想得太美了 ADC就是農兵別把他的價值用掉了
  • Farm技巧返回索引
  • 不會騷擾的話就尾小兵吧 至少你還滿硬的面對騷擾應該是不用怕的

    當兵壓到塔下的時候嘗試用Q  + W 把她們吃掉吧 省力跟塔搶兵
  • 其他返回索引
  • 1.當你遇到索拉卡  + 庫奇 的組合時 你的防禦將會用處降低由於她們的
    W (補血還加防禦) + E (破防) + P (絕對傷害) 請勿跟她們硬打

    2.遇到汎你是將會是最好的壓制者

    3.希維爾是你永遠的天敵除非他不會玩 因為他有E (當技能傷害) + P (加跑速)比你E 位移猛
    + R (加攻速又加跑速) 可以有效的風箏你 你的技能在他面前將會視若無物 對抗他盡量騙到他的R 在打將會有勝算
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系