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遠古魔導 - 齊勒斯新天赋攻略
發佈時間:2011年11月22日 18:08:38    作者:honydjme    人氣:35076    
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生命值: 0 魔法值: 0
物理攻擊: 0 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 0 法術抵抗: 0
生命恢復: 0 法力恢復: 0
攻擊距離: 0 攻擊速度: 0
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
                         
               
                         
                         
                         
推薦裝備
推薦天賦

    攻擊系:0

      防護系:0

        通用系:0

        • 介紹返回索引
        • 這篇攻略將要針對的是如何在召喚師峽谷這個地圖中使用齊勒斯中單對線。我對它如何單上的理解不是很深,而雙人線對齊勒斯來說又不是十分合適的選擇,所以不過多介紹。我用齊勒斯對線的時候更傾向於保守的打法,在後方使用強大的火力進行遠程打擊,如果你更喜歡侵略性很強的打法,你可以對我的打法進行一定的修改使它變得更符合你的風格。
        • 裝備返回索引
        • 出門裝:{速度之靴}{生命藥水}*3或{多蘭之戒}
          核心裝備:{速度之靴}{多蘭之戒}{多蘭之戒}{黑魔禁書}{死亡之帽}
          最後:{法師之靴}{黑魔禁書}{死亡之帽}{遠古意志}{虛空之杖}{女妖面紗}
        • 召喚者技能介紹返回索引
        • {鬼步}{士氣}{虛弱}{點燃}這些技能可以考慮,這是第一個偏離傳統打法的極端打法。顯而易見,閃現是必備的技能,而傳送在我看來對於齊勒斯是僅次於閃現的優秀技能。齊勒斯擁有非常廣闊的攻擊範圍。他的除了E以外的法術的攻擊範圍超越了所有的傷害系召喚師技能(點燃/虛弱)。在我進行的所有遊戲中我從未用過點燃來進行對線,600的射程會使我處在非常危險的位置。齊勒斯應在靠後的位置進行輸出,而非身先士卒。如果你太過於接近對手,會使你的走位處於混亂的狀態,除非你們隊打贏了一波團戰。

            此外,我不太喜歡鬼步,因為我認為只有站住了的齊勒斯才能打出真正的傷害,他的Q技能需要一個短暫的引導時間,足夠對手躲開,而W又會使他呆在原地。

            在這些召喚師技能中,我認為虛弱相較於另外三個更有用一些。有時候你需要面對突然出現的敵方打野英雄的gank,虛弱能夠幫你在這種情況下逃生。這個技能在遊戲後期的意義要大於點燃。

            當然也不能一概而論,有時候地方陣容會有數個治療單位,而你的團隊又需要靠爆發來拿人頭的時候,帶上點燃吧。
        • 前期返回索引
        • 前期的齊勒斯非常簡單。你要盡可能的為對手造成更多的傷害,讓Q能同時攻擊到敵方英雄又能收兵,這對於技能軌道的把握需要斟酌,這個階段有可能會把兵線推前,所以要小心對方的gank。
        • 中期返回索引
        • 中期是齊勒斯最強的時期。我對中期的定義是6—15級。一定要注意大的施放,CD很短暫,要珍惜。運用得當可以把對手壓得很死。掌握傳送的時機和節奏說不定能用塔留下對手,最好不要捨棄線路去邊線gank,如果非要打gank,一定要先手E,難點就是這是齊勒斯射程最近的技能,容易暴露讓對手有充足的時間逃跑。草叢蹲W也是不錯的選擇。總之中期一定要保持farm的速度,Q是你最好的選擇。
        • 後期返回索引
        • 後期的齊勒斯一定要狡猾。你必須有可靠的團隊來發起戰鬥,你可以打出很恐怖的爆發。一定保持呆在團隊的大後方,找準輸出點是當務之急,盡可能地用大打中更多的敵人,也不要捨不得用,畢竟CD是很快的。再次重申,站位很重要。你能活著對團隊的作用是巨大的。

          盡可能的拿下每一個藍buff,farm掉發育不好的對手。