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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 雷茲是非常獨特的APCarry。他是少數幾個可以非常耐打並且輸出還很高的法師。因為他的技能同時受到AP和魔法值加成,所以他的出裝方式
非常獨特。雷茲的瞬間爆發和持續輸出都很強大,雖然雷茲的機動性比較差,但是他的攻防能力都能彌補這一點。雷茲純堆魔法值也可以有
很強的輸出,而且除了前幾級之外你根本不用擔心你的魔法值。在戰鬥中不必擔心沒魔是非常強大的能力,另外他的被動也是遊戲裡最強的
被動之一,另外他也有AOE輸出能力。雷茲是一個非常全面的APC,幾乎適合任何陣容。雷茲是高手和新手們都非常喜歡的英雄。 - 技能使用返回索引
- {奧術專精}
有了他雷茲才能使用出自己的連招。
{超負荷}
遊戲裡性價比最高的技能,低魔耗,低CD,高傷害,遠射程。這是雷茲的基本技能個,它的傷害可以由魔法值和AP提高。
這是你主要的farm和騷擾技能。
{符文禁錮}
這個是雷茲的核心控制技能,在騷擾時你可以用它定住敵人讓他承受更多傷害。同時可以在你gank時,用它控制對方的打野英雄。
這個技能可以阻止對方閃現,所以你可以用它配合隊友連續控制敵人。
{法術湧動}
這個技能可以降低目標的摩卡那個,雖然自身傷害不高但是依然非常有用,適合消耗對方女妖,或者在對方擠在一起時丟出去。
{絕望之力}
這個技能被修改過了,現在雷茲終於不怕自己速度太慢了。你可以用它追上敵人,可以把它看成一個鬼步。AOE效果沒有改動,可以用它清兵 - 天賦、符文返回索引
- 天賦
{img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120604/_1J515435.jpg:img}
符文
紅色:法術穿透
黃色:成長回魔 或 成長生命值 (雷茲改版後推薦這個)
藍色:法術穿透*2 固定魔抗*7
精華:移動速度
雷茲也是遊戲裡少見的幾個符文選擇非常多樣的英雄。基本上來說我不會用成長魔法值,因為等它們效果起來的時候,我也可以拿到藍buff
了。而雷茲在前期非常脆弱,所以我的符文主要強化了他的前期能力。 - 裝備返回索引
- 出門裝
{速度之靴}{生命藥水}*3或者{藍水晶}*2
如果對方有指向性技能那麼出門帶{速度之靴}更安全,帶{藍水晶}的話出{女神之淚}更快,{女神之淚}是雷茲必備的道具。
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核心裝
{催化神石}{女神之淚}{冰川護甲}
他們都可以升級成後續裝備,至於順序完全是由比賽走向決定的。對方APC起來了就先出{時光之杖},但是雷茲會碰到兩個問題,要回魔還是
要降低冷卻。{冰川護甲}可以降低冷卻但是不能回魔,還好我們可以用藍buff彌補。如果可以的話,盡快做出{時光之杖}
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後期裝備
{水星之靴}{大天使之杖}{冰霜之心}{時光之杖}{瑞萊的冰晶節杖}或{遠古意志}
接下來可以選擇出{瑞萊的冰晶節杖}或者{遠古意志},雷茲的AP加成不高,現在很多人出魔法裝備是因為它們在有魔法值的同時還有其它防禦
屬性。所以你可以用{遠古意志}和{瑞萊的冰晶節杖}來代替它。 - 召喚者技能介紹返回索引
- {閃現}{點燃}
雷茲的技能有許多搭配,效果都不錯,但是我最喜歡帶閃現和點燃。閃現是必備的,因為雷茲缺乏自保能力。同時閃現也可以用來追人。
點燃可以提高雷茲的傷害,幫助你擊殺敵人。 - 裝備數據分析返回索引
- 在我們開始介紹出裝前,我們先計算一下
每一套出裝都有{速度之靴}{大天使之杖}{時光之杖}
1.{冰霜之心}{瑞萊的冰晶節杖}{遠古意志}
2.{冰霜之心}{死亡之帽}{瑞萊的冰晶節杖}
3.{冰霜之心}{死亡之帽}{中婭沙漏}
4.{冰霜之心}{死亡之帽}{遠古意志}
5.{冰霜之心}{瑞萊的冰晶節杖}{中婭沙漏}
6.{冰霜之心}{遠古意志}{中婭沙漏}
7.{冥火之擁}{死亡之帽}{中婭沙漏}
8.{冥火之擁}{死亡之帽}{瑞萊的冰晶節杖}
9.{冥火之擁}{死亡之帽}{遠古意志}
前6種是攻略裡比較常見的,出{冥火之擁}輸出目前少見的出法。
雷茲在18級沒裝備的情況下有1185的魔法值+{大天使之杖}的1400+{時光之杖}的725+{冰霜之心}的500=3810魔法值
下面的AP計算不考慮大{大天使之杖}的3%和{死亡之帽}的30%加成。
1.80({瑞萊的冰晶節杖})+50({遠古意志})+125({大天使之杖}{時光之杖})=255
2.140+80+125=345
3.140+100+125=315
4.140+50+125=315
5.80+100+125+305
6.50+100+125=275
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下面這個是考慮進AP加成({死亡之帽}和{大天使之杖}),因為魔法值時3810,所以{大天使之杖}的AP加成是3810*0.03=114.3AP
1.255+114.3=369.3(沒{死亡之帽})
2.345+114.3=459*1.3=597.1
3.365+114.3=479.3*1.3=623.1
4.315+114.3=429.3*1.3=558.1
5.305+114.3=419.3(沒{死亡之帽})
6.275+114.3=389.3(沒{死亡之帽})
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現在我們加上雷茲Q、W、E技能的加成,計算每一套裝備的傷害:
Q 魔法加成 0.065 AP加成 0.4
W 魔法加成 0.045 AP加成 0.4
E 魔法加成 0.010 AP加成 0.4
基礎傷害
Q: 3810*0.065 = 247.65
W: 3810*0.045 = 171.45
E: 3810*0.010 = 38.1
1. Q: 369.3 *0.4 = 147.72 + 247.65 = 395.4 (這些是裝備帶來的額外傷害,不包括自身魔法值)
W: 369.3 *0.6 = 221.56 + 171.45 = 393
E: 369.3 *0.35 = 129.26 + 38.1 = 167.4
2. Q: 597.09 *0.4 = 238.84 + 247.65 = 486.5
W: 597.09 *0.6 = 358.25 + 171.45 = 529.7
E: 597.09 *0.35 = 208.98 + 38.1 = 247.1
3. Q: 623.09 *0.4 = 249.24 + 247.65 = 496.9
W: 623.09 *0.6 = 373.85 + 171.45 = 545.3
E: 623.09 *0.35 = 218.08 + 38.1 = 256.2
4. Q: 558.09 *0.4 = 223.24 + 247.65 = 470.9
W: 558.09 *0.6 = 334.85 + 171.45 = 506.3
E: 558.09 *0.35 = 195.33 + 38.1 = 233.4
5. Q: 419.3 *0.4 = 167.72 + 247.65 = 415.4
W: 419.3 *0.6 = 251.58 + 171.45 = 423
E: 419.3 *0.35 = 146.76 + 38.1 = 184.9
6. Q: 389.3 *0.4 = 155.72 + 247.65 = 403.4
W: 389.3 *0.6 = 233.58 + 171.45 = 405
E: 389.3 *0.35 = 136.26 + 38.1 = 174.4
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結論
1. Q: 395.4
W: 393
E: 167.4
2. Q: 486.5
W: 529.7
E: 247.1
3. Q: 496.9
W: 545.3
E: 256.2
4. Q: 470.9
W: 506.3
E: 233.4
5. Q: 415.4
W: 423
E: 184.9
6. Q: 403.4
W: 405
E: 174.4
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3號出裝傷害最高,但是{瑞萊的冰晶節杖}和{遠古意志}還有自己的輔助作用。
7~9號出裝計算
每一套出裝都有{速度之靴}{大天使之杖}{時光之杖},所以我就不列出了。
7.{冥火之擁}{死亡之帽}{中婭沙漏}
8.{冥火之擁}{死亡之帽}{瑞萊的冰晶節杖}
9.{冥火之擁}{死亡之帽}{遠古意志}
7.681.59
8.655.59
9.616.59
那麼我們來看看每一套裝備可以從魔法值上獲得多少傷害提升:
Q: 3310 *0.065 = 215.15
W: 3310 *0.045 = 148.95
E: 3310 *0.01 = 33.1
7. Q: 681.59 *0.4 = 272.6 + 215.15 = 487.8
W: 681.59 *0.6 = 408.95 + 148.95 = 557.9
E: 681.59 *0.35 = 238.56 + 33.1 = 271.7
8. Q: 655.59 *0.4 = 262.24 + 215.15 = 477.4
W: 655.59 *0.6 = 393.35 + 148.95 = 542.3
E: 655.59 *0.35 = 229.46 + 33.1 = 262.6
9. Q: 616.59 *0.4 = 246.64 + 215.15 = 461.8
W: 616.59 *0.6 = 369.95 + 148.95 = 518.9
E: 616.59 *0.35 = 215.81 + 33.1 = 248.9
------------------------------------------------------------------------------------------------------------
結論:
7. Q: 487.8
W: 557.9
E: 271.7
8. Q: 477.4
W: 542.3
E: 262.6
9. Q: 461.8
W: 518.9
E: 248.9
雖然傷害也高,但是沒有了{冰霜之心}的光環效果。 - Farm返回索引
- 雷茲的核心人物就是famr,因為裝備起來的雷茲將非常強大,他輸出很高同時很耐打。你要根據隊伍陣容和對方分路情況選擇自己的位置,
總之要對於你們最有利。通常雷茲走中路對於隊伍的幫助最大,在這裡他可以很好的farm,同時可以快速支援邊路。雷茲在下路配合一個治
療輔助也行,雖然下路不是為APC準備的,但是這也是可行的。
對線階段之前
如果不準備會戰就學Q,會戰的話學W。雷茲前期非常弱,他有了裝備才厲害。盡量避免和對方1級打團。
雷茲補刀比較困難,射程短,攻擊速度慢。但是在你擁有眼淚之後,你可以用技能補兵了。同時還可以積累魔法值。 - 對線階段 返回索引
- 雷茲的配合gank能力很強,打野英雄來了之後以雷茲的爆發和控制力擊殺敵人不成問題。但是雷茲也很怕gank,尤其是在你沒有閃現的時候
尤其要小心。另外你可以根據對方的對線表現判斷是不是有人來gank,比如之前一直打的非常猥瑣的敵人突然傷害和你拼,十有八九對方打
野英雄過來了。在對線敵人離開之後或者你準備離開線上時在推線,周圍插眼也可以防止gank。
騷擾
雷茲前期的騷擾能力並不強,因為他缺魔而且技能射程近。如果你感覺你的騷擾不如對方的話,安心farm吧。如果你確定可以佔到便宜,再
開始騷擾。記住騷擾並不是一定要以擊殺敵人為目的,通常是為了把對方的血量磨到不安全的位置,然後搭配打野英雄擊殺他。即使你殺不
了人,逼迫對方回家損失補刀和經驗也不錯,這就算是成功的騷擾了。
壓制
雷茲是否能壓制別人基本上取決於雙方的打野英雄。比如狼人這樣的打野英雄,到達6級之後就可以對solo路造成很大壓力。如果你可以的話
壓制對方吃經驗和補刀。如果不行的話你可以先安心farm,然後找機會(比如對方技能進入CD的時候)再開始壓制他。
Buff
雷茲是少數幾個不依賴藍buff的APC,雖然雷茲不依賴藍buff但是並不代表他不能從中獲益。雷茲在前中期有了藍buff非常強勢,直到後期出
滿裝備藍buff才會變得沒用。 - 團戰心得 返回索引
- 雷兹如此強勢的原因就是他非常全面,適合任意陣容。他非常耐打,傷害非常高,有控制有AOE。但是雷兹不是純坦克,你的隊友要有AD要有
坦克。有眩暈的英雄搭配雷兹非常好,有AOE控制的英雄比如阿木木可以控制對方全體,然後讓你AOE造成很多傷害。
單體爆發傷害
雷兹可以造成很高的單體傷害,有大絕的話也有很強的AOE輸出。因為雷兹的技能是直接選擇目標的,所以你無法躲開他的技能。
難以置信的防禦能力
由於雷兹的獨特出裝,他會變得非常耐打。
缺乏移動能力
雷兹的移動速度很慢,同時沒有移動型技能。他非常依賴W技能但是W的範圍也很小。因為雷兹缺乏這樣的技能,所以雷兹對於走位的要求非常
高。找好自己的位置可以讓你不容易被對方集火。