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英雄屬性
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- 今天我在PTT LoL版中看見這篇文章,當我看見這篇文章之後...我發覺這不是文章,是一種藝術!他把自己的成長心得用文字描述,再用不同的思維把遊戲中的重點講解,他可以舉出多位知名玩家的事例,更清楚地剖析思考的重要,我認為這篇文章適合所以遊戲玩家閱讀,雖然文章有點長...但我也很希望你們可以把這文章看完。
- 內容1返回索引
- 原作者 ericallene(KGB)原文發表於PTT LoL版
歡迎踏進高端思考領域的第一步。
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如果我告訴你, 普通玩家 跟 高端玩家 只有一線之隔,
你一定會認為我不是誇大其詞 就是在唬爛.
我瞭解,因為當初的我也是這樣.
在我領悟這一線之前--
我曾經是個打了300場rank 分數看似永遠卡在1300的玩家
在我領悟這一線之後--
我在season 1結算(被板主群警告)前,
幫隨機板友們打了超過15面金牌拿獎品 ,carry了無數低端場.
這一線到底是什麼? 聽起來比詐騙廣告還唬爛?
它, 就是我今天想要跟板友們聊的主題---meta
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在我對LoL懵懂無知的時候,是PTT-LoL板給了我這變強的機會.
種種精華心得/高端實況, 讓我現在能在學校同學,工作同事面前備受景仰.
對變強這條路, 有著最深刻體驗的我, 也深深明白幫板友捕魚不如教板友捉魚的道理.
現在, 我變強了. 我回來教你們捉魚了.
從我最擅長的辛吉德開始, 我會發一系列如何carry整場的英雄心得.
沒有任何隱瞞,沒有任何保留,沒有任何藏私
只要你有心想學, 我就會用盡我最大的語言表達能力來教你.
我們就從這篇序章- 淺談meta開始吧
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Meta - 在RTS遊戲中一個我覺得很難做完美翻譯的名詞.
如果要我講,我勉強稱它為"局勢"或"戰略佈局"
而每次改版, meta都會有些許變動.
只有真的看透這遊戲的人,才看得懂每次的改版, 對整個遊戲meta造成的影響.
怕講的太複雜 舉幾個簡單明瞭的例子
有一位玩家, 他在season 1時的中路ap威勢無人可比.
他對角色技能的把握,運用 到了出神入化的境界.
人們給他的綽號是-- 新人類. 站在巔峰#1寶座看盡天下英雄.
後來season 2 人們說他是因為迷戀女色導致一蹶不振.
但, 其實案情並不是那麼單純,
從meta的角度來看, season2 全新的天賦 大大的改變了中路法師的meta.
通用系的弱化,攻擊系/防禦系的強化 傳統的清一色9/0/21 不復見.
取而代之的是爆發型法師21/0/9, 盧洨型法師 9/21/0 的崛起.
這項改變對普通玩家來說沒什麼,最多就是大家重新習慣.
但是,這對鑽研遊戲長久的高端玩家, 無疑是一件巨大的改變
站在遊戲的角度, 多樣化,增加遊戲趣味性. 絕對是好的
站在這位研究細節已久的高端玩家角度,一切都變了.
敵方技能間隔時間, 傷害預判, 甚至閃現冷卻時間 .
原本固定的節奏,因為新天賦給予的多樣化,全部都被打散.
我相信給他時間重新熟悉, 他會再度稱王.
這位玩家是我的偶像, 他是Bigfatjiji.
個人的meta就是每個人的大局觀.
團隊的meta就是戰略佈局.
個人單兵meta之上,就是團隊meta
season 1 我印象中剛開始最常見的meta就是-
ad range單中 , ap單上 , tanky dps/各種雜七雜八角下路 ,
最後jungler/roamer.
這樣的配置一直到dream hack才有所改變,
一種嶄新的meta呈現在所有人面前 -- eu style.
這個meta把資源合理分配到最大化.
尤其是下路的AD range配上保命奶媽的組合, 更是把這種精神, 發揮得淋漓盡致
我的好友名單有一位玩家. 在season 1我剛在一場1700分左右 rank 遇到他時,
他在敵隊, 用的是趙信將狗.
雖然他玩的相當不錯,但是就有種鞭長莫及,無法carry整隊的感慨.
後來我注意到, 這位玩家一定瞭解透徹eu-style下的全新meta,特別是ad-carry.
為什麼? 因為他的elo一路水漲船高, 直到我從俯視慢慢變成仰望的境界,
最後更是一舉殺上美服#2.
這位玩家是我的偶像, 他是Bebeisadog.
如果要問 最強的meta是什麼? 答案就是 全新,沒有人熟悉的meta.
至於最好的例子, 就是IEM世界總冠軍 - M5.
從roaming support,起手藍BUFF單下GP/Urgot,逆eu ,ken/vlad 無消耗雙遠古,
Skarner+Morde+ad kennen 前期極度強勢6v4, 到最為著名的洗兵團隊anti-jungle.
M5 一波接著一波 ,把這些前所未見的META帶到世人眼前.
他們每個人單兵實力都非常強, 但跟其他世界頂端職業選手絕對不會相差太遠.
但是因為他們懂別人不懂的meta , 並且隱忍到IEM最後一個分站才端上檯面,
所以可以在強敵環伺的IEM 拿下分站所有比賽僅有一敗,
總站所有比賽全勝的誇張戰績.
既然知道了meta 還有它的重要性,
那該怎麼利用它, 去拿到回歸最基本的「勝利」就是我接下來想要談的.
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有句俗語: 不怕神一樣的隊手,只怕豬一樣的隊友
常常很多玩家抱怨, 明明贏了線, 殺爆對面,
結果卻因為隊友太廢 導致根本carry不起來.
win lane > lose game 墜入elo地獄 並為此氣餒不已.
可是奇怪的是, 那為什麼高端玩家們卻總是可以輕鬆carry ,
不管開幾個分身小號 永遠都打得上去呢? - 內容2返回索引
- 其實答案很簡單,因為高端玩家carry的不是隊友 --- 是meta.
我在1200elo的場 跟2100 elo的場 感受到最明顯的差異,
就是我在高端場的幾乎"每個隊友" 都懂"meta"
都會溝通選角,
都會幫忙jungle 防入侵/拉藍紅,
都會告知己方jungler 敵方某人沒閃現 或某處沒眼 然後 call gank.
整隊最少會有一個人打字提醒下隻龍/巴龍出生時間.
這些簡單的動作, 都是大局控制.
不是因為在高端,所以做這些事. 而是因為做這些事,所以在高端.
如果可以用準確的call 龍,幫gank.
把隊友廢物Ashe養到比今川義元還肥
並且會戰幫他打亂陣型,掩護開火.
就算再怎麼豬的隊友也會成神.
用句最簡單的話來講- 就是 "用腦想盡各種辦法 幫團隊肥,讓團隊強"
說起來簡單 做起來其實也不難.
在這邊提供我個人的 meta 訓練二招 -
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1. 開場ban/pick選角階段 問自己5個問題 (who what where when why)
2. 選完角色讀圖階段仔細思考如何取勝 (how)
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我就拿我剛剛打完的一場 平均elo 2075的rank場舉例
我用這種問卷式的思考方式
讓身為"普通人的我",有了"高端玩家的思考邏輯".
而有了"高端思考邏輯" 其結果就是 "輕鬆打上高端"
我方first pick 選擇夜曲jungle.
一看到全球流,我馬上想到 逆命/慎/斯巴達/死神
使用刪去法, shen 已經被ban掉 ,
pantheon後期無力太冒險,
karthus 容易被counter-pick太冒險
只剩下 逆命
這時我馬上自問自答5個問題
who is twisted fate?
誰是逆命?
(逆命是一隻高機動性的法師.)
what can twisted fate do to win?
逆命可以做什麼來贏?
(逆命可以配合我方將狗-夜曲一起 半地圖飛來飛去 一起gank,
達到滾雪球, 用meta來carry隊友的目標)
where does twisted fate go?
逆命應該走哪路?
( 可以當法師,或搭配牛/雷歐娜這種侵略型support當下路ad弓手.
但為了發揮半球流優勢 這場應該拿來當法師走中)
when is twisted fate's strongest time?
一場正常遊戲中, 逆命的精華期在哪時候?
(在6等~15等 前中期利用強勢的gank來滾雪球獲勝)
why twisted fate?
為什麼非逆命不可?
(因為在半球流中 目前最好的選項就是逆命)
想到這裡 我毫不猶豫的Lock in 逆命.
開打讀圖, 確認敵方陣型後 是索拉卡單中, 馬肥將狗, 吸血鬼單上,葛雷夫配珍娜下路.
這時候我問自己最後一個問題-
How to win?
我該怎麼贏?
(1.敵方索拉卡,馬肥,吸血鬼,葛雷夫 都有會戰大範圍技能 .
我應該極力幫團隊避免進行勢均力敵的硬碰硬會戰.
2.索拉卡的招喚者技能帶的是ghost+heal.
代表她並不會像表面看起來這麼好殺,等下要記得不要被bait
3.吸血鬼有血池, 不好殺. 馬肥天生就硬, 不好殺.
如果我要發揮全球流的優勢, 我應該把大招都儘量拿來gank下路.)
在想完這三點後 我總結出這場的明確戰略目標
前期洗兵賺錢> 試探索拉卡好不好殺 >大招留給下路 >殺完下路ping隊友吃龍
>大招留給下路>ping隊友推塔 >出1600仗 繼續無腦洗兵 > 大招留給下路
>想辦法吃baron > 兵分兩路分推 因為敵方團戰太強
> 跟夜曲溝通, 例用半球流 達成多打少的局面> 推塔 >gg
實際一開打. 整場我就打的極有自信, 因為我已經有了整套的明確方向,配套措施.
果不其然索拉卡打的超衝, 一直光明正大到我方jungle裡面偷怪挑釁我.
我一想要追她,就被她利用逆命手短 索拉卡Q距離遠的優勢 一直跟我換血.
在我方夜曲來幫忙GANK最後卻被反殺的時候, 我想到我剛剛提醒過我自己的話 ,
所以我在隊伍頻道打字 : "夜曲, 等等不要GANK中路了,
我會插粉紅眼 讓我們找到安全施法距離
在不被敵方下路看到的情況下, 出其不意的用大招 4打2"
夜曲不說話, 我就當他答應了.
接著我跟夜曲一次成功的配合, 拿下了下路雙殺/一隻龍 滾起了勝利的雪球
最後在第二隻龍出之前, 我跟夜曲成功的GANK死下路葛雷夫, 並且推掉下路外塔.
敵方這時就崩潰投降了.
本陣爆炸之際, 葛雷夫還不忘嘴砲一句: 都是我們中路索拉卡害的.
然而索拉卡並不爛, 我事後查詢這位索拉卡玩家BloodyS****打了93場索拉卡
勝率62.4%. elo 2170. 對戰紀錄也全都是ap索拉卡.
他吃兵贏我,我完全殺不死他,
只不過在遊戲開始前 我就想好怎麼用meta-來carry我的隊友,
我試著去這樣做 並且真的成功了 僅此而已. - 自我反思返回索引
- 我看完這篇文章後,我發覺我自己的meta能力真的很差,我在選角的時候不會和隊友溝通,只要自己想玩那隻,就會選擇自己喜愛的,現在我發現自己的不足之處,所以我會開始改善。我在很多不同的網頁中(kxo,2000fxx,巴x...)看見不同的人,很多都是處於1300↓已下,但是在不同的分享中說隊友都很雷,才會把自己的積分只趺不升。我覺得這般人真的很謊謬,達克效應可以完美說明這件事,他們的實力不夠,但是他們不能接受自己弱的事實,只要你有這個想法,你的技術是不會進步的。我也曾經幫數個朋友打上金牌,他們的分數都在1100分,我在最差的時候,我也只有10xx分,但是經過我不斷的努力練習,現在的top rank已到達1900力學習不同的事情,正如我,如果你打了數百場也不能在低分中上升,希望你們可以放棄隊友很雷的想法,如果你們想有更強的實力,請你們努看這文章才會發現不足一樣。我是一名18xx分的玩家,我也有很多弱點和不足,低分的朋友說,你們敢說你們已經很會玩?!這短短的幾句話,我不是想炫燿什麼,也不是想嗆任何人,只是希望大家可以明白到,自己有很多地方需要改善,才可以有更強的實力!
- [ 達克效應 ] Dunning Kruger Effect返回索引
- 達克效應是由康乃爾大學的兩位教授David Dunning和Justin Kruger於
1999年的「人格與社會心理學」專刊上發表,這兩位學者藉由實驗得到
一個結論,無知有時比知識更容易造就自信,而這就是達克效應。
達克效應所造成的影響就是,一個沒有實力的人往往會做出很爛的判斷
進而推演出完全錯誤的結論,但他們卻缺乏能力去了解自己的無能,所
以無法承認自己的能力很差。
來源:維基百科