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常見下路ADC的優勢與劣勢淺談
發佈時間:2012年06月07日 17:50:43    作者:impressionme    人氣:22665    
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  • 葛雷夫返回索引
  • {葛雷夫}

    優勢:

    1、知道什麼叫adc裡面的肉麼?葛雷夫就是。純爺們的身份給了他純爺們的被動,10點魔抗護甲的加成讓他出門的護甲魔抗甚至趕上坦克。

    天生體質良好,基礎生命成長生命相對於其他的adc都要高,讓他的前期的生存更加容易。所以,第一大優勢就是前期更強的生存以及對抗

    能力。


    2、葛雷夫的技能設置實在是有點好到不解釋。W簡直就是神計啊無論是會戰還是線上的對線生存,增加了傷害同時也加強了生存能力。減速以

    及視野消除在會戰中常有意想不到的效果。E逃生的作用就不解釋了,還有一點就是普攻減cd,使得後期攻速有了之後E的實際cd僅僅只有4、5

    秒左右(指的是在加攻速效果結束之後算起),當然E的加攻速也變相加強了葛雷夫的輸出。所以,第二大優勢就是有了效果良好的小範圍限

    制技能以及逃生技能,線上會戰生存能力更強。


    3、爆發,這是葛雷夫最大的看家本領,也是葛雷夫在眾多adc中脫穎而出的資本。QR的連擊在護甲起來之前的傷害高的可怕,7級四級Q一級R

    外加W以及E上去的兩三下平A,能打出500左右的傷害,外加點燃在線上幾乎能秒掉對面半血甚至三分之二血的adc,純爺們的霸氣不解釋。同

    時也正是這個爆發使得葛雷夫有了線上強於眾多adc的資本,配合有強力限制的輔助簡直就是線上一霸。所以第三大優勢就是adc裡面獨有的物

    理爆發。

    總的來說,葛雷夫的優勢就是超強的線上能力以及特有的爆發。

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    劣勢:

    前期強往往就對應的後期弱勢。葛雷夫非常全面,幾乎沒有缺點,其最大的缺點就是後期的能力。E雖然有加攻速,但是作為一個走位技能卻

    不能輕易地使用。而且當後期護甲起來之後QR的傷害就沒有那麼可觀了,除非打在對面的脆皮身上,否則幾乎看不出傷害。這也注定了葛雷夫

    後期的乏力。如果葛雷夫前期沒用利用自己的優勢好好發展的話,那麼葛雷夫的價值就會降不只一個檔次。所以,葛雷夫最大的劣勢就是:若

    果前期線上沒有打出優勢的話,那麼就基本注定了葛雷夫的後期乏力。

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    小技巧:注意合理的運用W,在對拼的時候不只是增加傷害,更重要的是令對手喪失視野。比如跟別的adc單挑,在兩人都還剩殘血的時候,W

    到對手臉上,E出W的範圍,會打斷對手的普攻節奏使其對視目標,使得對手在原地等著你打他。再者W魔耗不低,不要動不動就使,這樣你會

    發現葛雷夫非常的缺魔;記住,尤其是會戰的時候,除非對面是兩個脆皮你們4個半血追擊這種類似的情況,否則永遠不要把E當成一個突進

    技能。


    關鍵詞:恐怖爆發
  • 返回索引
  • {汎}

    優勢:

    1、被動使得汎在對人的追擊上非常的有優勢,經過上次的大削弱之後變得也沒那麼明顯,但是開了大絕之後的加成還是非常明顯的。在會戰

    的時候找準時機切入收割,往往會使對面想跑也跑不掉。所以,第一大優勢就是良好的收割能力。


    2、W的被動可以說是全聯盟最強的普攻附加傷害的被動,按生命百分比附加的真實傷害越後期作用越大,這個技能使得護甲再高的肉也頂不過

    汎的輸出。同時這個技能也是汎後期強勢的資本,越後期這個技能的價值就越大。所以,第二大優勢就是超強的後期輸出能力。


    3、認為的汎最重要的技能以及最重要的一定優勢,現在很多的人甚至是汎的玩家都忘記了,那就是汎的機動性。滿級的Q冷卻是兩秒,開大的

    時候Q會有一秒的隱身,這使汎在會戰中的機動性是無與倫比的,即使是ez也沒法相比;同時這也使汎在會戰中能更加容易的找到輸出位置,

    發揮W的作用。所以,第三大優勢就是完美的機動性。

    總的來說,汎最大的優勢就是裝備成型之後的後期能力,無論是輸出還是在後期會戰時的走位等等,對於汎都要比其他的adc更加容易。

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    劣勢:

    後期的強勢往往意味著前期的弱勢。汎在裝備成型了之後的能力沒有人可以否認,但是想要讓汎成型實在是太難了。

    1、無aoe傷害技能。這意味著什麼?意味著汎清兵的乏力。只要對上像女警男槍飛機等時不時放技能清兵的英雄,汎前期的補刀就十分艱難

    了。同時這也降低了汎的刷錢速度。


    2、移動速度偏低。汎出門帶什麼?多蘭劍還是鞋?帶鞋的話塔下補兵就更沒有保障了,更何況汎沒法清兵。那帶多蘭呢?帶多蘭就幾乎意味

    著對面打野一抓一個准。汎300的移動速度實在是太尷尬了,對線的時候對面adc點你你回頭跑都依然會被追著點,一旦被減速就幾乎跑不動,

    被黏上幾乎就是死。同時這也意味著在出紅叉之前會戰的走位將會困難很多。


    3、體質太過脆弱。汎是張紙,一碰就碎,就算是A一下掉的血看著就心疼。

    總的來說,汎最大的劣勢就是線上的能力太差,原先還好幾次削弱之後幾乎就跟不上當下lol的節奏了。一旦前期被壓,就廢了。

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    小技巧:這個英雄不適合新手,需要練很久,得有一定的意識以及操作才能玩。汎就只有平A,E的使用也沒有什麼技巧可言,注意Q的冷卻,

    好了就放吧。再者,每一個汎都要有一個隱忍的心態,安心補兵發育,不死就是你的勝利。


    關鍵詞:機動性超高的恐怖獵手
  • 艾希返回索引
  • {艾希}

    優勢:

    1、被動提供了一定的爆發,讓愛捨前期就有必暴擊的時候。600的攻擊距離高於多數adc,外加W的減速,線上的騷擾能力極強,W可以在普攻

    的間歇放出,看到對面來補刀就W+A騷擾,若果A一下是暴擊的話那直接能去了對面半管血。同時W雖然傷害沒有那麼可觀但是貴在cd短藍耗不

    高,減速的效果也十分明顯。E技能提供視野,給小龍很好的保障,也加點錢。所以,第一大優勢就是平穩的線上能力,能騷擾能補刀,還能

    保障小龍。


    2、可以說是聯盟減速效果最明顯的英雄,Q的粘人能讓對面惡心到死,轉頭跑會被你追著A,回頭打你因為射程優勢又追不上打不到你。W+QQQ

    能A出很多下,只要注意別讓對面帶限制技能的輔助控住或者突進技能的adc如男槍貼臉,那麼消耗對面是完全沒有問題的。再者QW的雙減速也

    讓艾希風箏能力堪稱全聯盟第一,為會戰走位提供保障。所以,第二大優勢就是完美的風箏能力,雙減速無論粘人追殺消耗都有很好的保障。


    3、說艾希,不能不說她標誌性的大絕。艾希的全屏控制大絕可以說是全聯盟最OP的大絕之一,全屏距離並且是最長的眩暈時間。遠程支援,

    擊殺殘血,會戰先手等等。尤其是在前期小龍爭奪的時候,adc、apc等脆皮輸出往往是在外圍,這就意味著艾希的大絕控住對面核心的幾率很

    大。雖然已經不是唯一一個有大控的adc,但她大絕的位置仍然無可取代。所以,第三條優勢就是op的全屏控制大絕,前期線上支援輔助擊

    殺,中期小龍爭奪會戰先手等等都有不俗的意義。

    總的來說,艾希的優勢就是在於平穩的線上能力,以及大絕控先手對於會戰的作用。

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    劣勢:

    1、較差的生存能力,苛刻的會戰走位以及切入時機。咦,艾希不是雙減速麼?不是放風箏女王麼?沒錯,但僅僅是限於那些只會跑的英雄。

    再者如果切你臉的英雄也是個能減速的,如蒙多等,你會發現他們能永遠粘住你...艾希的生存環境太苛刻了,一切帶切入技能的英雄都是她

    的剋星,如男刀女刀等等,沖臉就意味著被秒。她沒有位移技能,沒法在被切的時候跟女警或者男槍似地E走,走位對她來說就更為重要了。


    2、成型較慢,過於吃裝備。四個技能僅僅有兩個是傷害技能,被動在會戰的時候可以說沒有存在,相同的裝備下艾希的輸出相對於其他的adc

    來說可以說低將近一個檔次。儘管有E的加錢,但實在是太少,除非主E還有卡牌才能看出點效果。這也就導致了前中期在艾希無盡紅叉之前的

    傷害實在是低,對團隊的貢獻更多的是由'

    總的來說,艾希最大的劣勢就是在於成型期太晚,想要等到艾希拯救世界真的是很難。前中期傷害方面相對於其他的adc著實無力,拳頭給了

    她良好的線上能力以及會戰作用,變削弱了會戰的傷害,還是很公平的。

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    小技巧:1、W+A耗血把握時機線上作用很大。2、好好練習走砍,對面回頭你就跑,對面跑你就追,粘人作用一定要用好。3、大絕盡量從側面

    放,控對面核心,不要從正面去控對面坦克。


    關鍵詞:放風箏
  • 庫奇返回索引
  • {庫奇}

    優勢:

    1、四個技能全都是帶有傷害附加的,QE打人也非常疼,R的傷害也可以而且攻擊的距離超級遠,這一切都意味著庫奇在線上也有小爆發,雖然

    沒有男槍E貼臉QR爆發那麼直接,但是Q之後開E追著a時不時的R一兩下也是非常讓人頭疼的。並且,由於QER的存在即便是兵線在塔下也很容易

    收兵,7級的時候QE後排法師兵就沒了,刷錢很快。所以,第一大優勢就是一定的爆發,線上補刀塔下補刀非常方便,刷錢快。


    2、W技能飛的太遠啦,無論追人逃跑都非常的實用。所以,第二大優勢就是完美的逃生技能,使得逃生收割能力都很強,會戰也方便走位。


    3、你問我庫奇為什麼強大?是因為生存能力強還是技能傷害高?我會毫不猶豫的回答你都不是,僅僅因為他的被動,他就強到不解釋。普攻額

    外10%的傷害,前期中期後期的作用都無與倫比。六神裝哪個adc最強?沒錯就是庫奇,就因為他的被動使他在相同的裝備下比別的adc能輸出

    更高的傷害。別小看這10%,往往就是多A一下少A一下就能改變戰局。所以,第三大優勢就是完美的天賦技能,讓庫奇的傷害相對其他的adc更

    高。總的來說,庫奇有技能傷害有逃命技能就連平A的附加傷害都有,實在是近乎完美的adc,最大的優勢就是各方面都很有優勢

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    劣勢:

    作為一個非常全面的adc,有技能傷害、有逃命追擊的位移技能、有普攻附加傷害的天賦技能,前期中期後期都能做到強勢風騷。用起來感覺

    最大的缺點就是手短,攻擊距離僅僅只有500,已經是多數突進技能英雄可以突進的技能範圍了,使他W非常容易很早就交掉。而且主要的傷害

    技能E的範圍也很近。所以,庫奇最大的劣勢就是在於手短,大絕雖然很遠但是並不是庫奇主要傷害技能,普攻的攻擊距離過近勢必導致後期

    會戰的生存更受威脅。

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    小技巧:E好好練練傷害真的很高,而且E的時候可以普攻可以R,都能很好的跟E的減甲重合。W釋放的時機一定要把握好,如果不是大神,那

    麼永遠不要把W當做突進技能。用好E跟W的庫奇才是好庫奇。


    關鍵詞:近乎完美的adc
  • 伊澤瑞爾返回索引
  • {伊澤瑞爾}

    優勢:EZ個人認為最大的優勢只有一個,那就是各方面都非常的均衡。有技能傷害,Q的前期傷害還是很高的,EQW完了加攻速,走走位平A兩

    下接R也能打出一套很高的傷害。E的位移也很遠,帶閃現雙跳逃命不成問題。R大絕收兵收人頭支援什麼的也很方便。玩飄逸,就玩EZ。

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    劣勢:仔細想想拳頭公司真的很下工夫,感覺EZ就是一個設置成非常平均的adc,所以,ez最大的劣勢也是他的優勢,就是各方面太過均衡。

    要前期的技能傷害,男槍飛機比EZ強;要線上的騷擾能力,女警寒冰比他強;要後期的輸出能力,EZ後期出了名的乏力。總之就是各方面都能

    找到比他更適合的,但綜合卻不一定比他強。所以EZ在線上以及會戰往往是一個平穩的角色,和平的補刀猥瑣的不停輸出,如果玩家求穩的

    話,EZ倒是最棒的選擇。

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    小技巧:用的比較少,僅僅說一下一個小心得,就是E的使用。像EZ的E,汎的QR,葛雷夫的W等等都有一個很好的作用,就是打斷對方的普攻

    節奏。眾所周知我們要是對拼對點的的鼠標右鍵點對面一下或者shift+鼠標右鍵點對面英雄附近一下就是攻擊到死,如果這個時候目標消失的

    話就會打斷。所以當兩個人對拼時EZ突然用E你會發現對面的下個普攻會打到距離他最近的敵方單位即便是小兵,他需要再點你一下才會再次

    攻擊你。利用這個小技巧可以E到草叢或者自己方小兵附近,往往能浪費對面一兩次平A,讓你能殘血殺掉對面。(這個非常的實用,曾經有一

    次用男槍在下路草叢裡跟對面炮娘對A,快死的一瞬間W住炮娘E出範圍,結果炮娘站在草叢裡面不動了,然後從容的QA收掉人頭。EZ一個道

    理,只不過多數情況對面會繼續攻擊小兵,但下次平A不會落在你頭上)


    關鍵詞:飄逸帥氣
  • 凱特琳返回索引
  • {凱特琳}

    優勢:

    1、被動技能很不錯啊,adc裡面有技能是加普攻傷害的英雄不多,凱特琳就是其中一個。8次後爆頭對英雄150%的傷害,重點是爆頭這一

    次也是可以暴擊的,如果暴擊的話就是在暴擊傷害的基礎上再乘150%,出了無盡之後可不是單純的250%+150%,而是兩者相乘。因此看到凱特

    琳暴擊上1000很正常。記得以前看過一個帖子研究各個adc在不同時期的傷害,凱特琳是中期最高的。在裝備成型之前這個被動使得凱特琳有

    穩定的輸出,而且在野區混戰的時候多草叢裡面更容易4次就出一次爆頭。所以,第一大優勢就是無論裝備是否成型,都相對其他的adc有更穩

    定的有效輸出


    2、凱特琳的主動傷害技能只有兩個QR,而且施法距離都非常的遠。W跟E技能兩個輔助性的技能也讓凱特琳在線上定了性,就是安穩補刀好好

    生存發育。好的W當眼睛,E逃命,這兩個技能也能用來擊殺對面英雄,減速限制走位等。所以凱特琳的第二大優勢就是超強的線上騷擾生存能

    力。


    3、凱特琳的攻擊距離是650,所有adc裡面排前第四(第一是老鼠開大,第二是炮娘,第三是大嘴開滿級W),而前三很明顯都是受到技能限

    制,所以說凱特琳是普攻距離最長的adc也是完全可以的。不光普攻,技能的距離也非常的長,Q在線上讓人頭疼,R讓殘血的人沒法跑掉,這

    讓她線上佔盡優勢,同時會戰輸出更加容易。所以第三大優勢就是adc裡面相對而言數一數二的輸出安全程度,會戰更佔優勢。

    總的來說,凱特琳幾乎就是個標準的adc原型。

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    劣勢:看起來凱特琳非常的全面,但真正用起來就會感覺並沒有飛機男槍流暢,其很大的原因就是施法前搖。在線上Q或者放夾子等時候,很

    容易被對面帶控制的輔助控住或者耗血。再者到了中後期就會發現放一次Q的時間能多A兩次,不像飛機男槍之類的,技能不耽誤平A。這致使

    為了輸出最大化,凱特琳的輸出手段就很單一了,如同vn一般。所以,凱特琳最大的劣勢就是在於輸出手法單一,可以說是個前中後期都很吃

    平A的英雄。

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    小技巧:線上點人抓住時機,比如只剩下法師兵的時候,你站在法師兵旁邊或者稍稍後面,當他上來補兵的時候一般就能A+Q耗血。Q省著點

    放,最好能耗血收兵的時候放,否則你會發現凱特琳很缺藍。至於E跟W,更多的是憑借經驗,用的多了自然就風騷了。


    關鍵詞:狙擊手
  • 寇格魔返回索引
  • {寇格魔}

    優勢:

    1、技能裡面Q被動加攻速,W主動附加攻擊特效,按照最大生命值的百分比輸出魔法傷害,變態至極,可以說兩個技能涵蓋了一個adc所需要的

    最重要的兩點,有攻速有傷害。所以第一大優勢就是相對於其他的adc對於裝備的需求更低,更容易在前中期就能有可觀的輸出,更能符合當

    下lol越來越快的節奏。


    2、當寇格魔開啟W之後,從聯盟adc裡面倒數的射程一躍成為數一數二的射程,大絕變態的範圍耗血收人頭的作用不言而喻。所以第二大優勢

    就是遠距離高射程使寇格魔擁有更加安全的輸出環境。

    總的來說,寇格魔的優勢就凸顯在兩個字上:傷害。在類似裝備下更高的輸出,同等局勢下更高的傷害,以及更安全的輸出環境,都讓寇格魔

    成為了聯盟裡面最恐怖的炮台。

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    劣勢:

    寇格魔的劣勢太明顯了,大家一用就知道。更vn很類似,為了平衡性,更高的傷害就意味著更苛刻個輸出環境要求。雖然寇格魔能遠遠地站著

    噴,但是不要忘記W是主動技能,僅僅只有8秒的時間。尤其是在會戰的時候,往往隔牆噴的正爽結果突然寇格魔開始往前走了,原來是W時間

    到了。W的長時間cd以及不是很長的持續時間也算是平衡了寇格魔的高傷害。寇格魔實在是太脆了,而且沒有位移技能,僅僅是靠E的減速,線

    上逃生或者是會戰走位都有點不夠看。所以無論是線上的生存還是會戰的生存都很是問題。所以,寇格魔最大的劣勢就是聯盟adc中相對來說

    幾乎是最差的生存能力,當面對卡薩丁、阿卡莉之類的英雄寇格魔真心感到恐懼。無論是線上還是會戰,生存環境太過苛刻,是制約寇格魔的

    最大因素。

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    小技巧:召喚師技能精華閃現,沒有第二選擇。水銀細帶盡早出吧,相信我很有用。E要放好,寇格魔唯一的逃生手段,當有人追你的時候,往

    自己跑的方向放。會戰開始前R耗血。別團一開始就開W,當有人威脅到你生存的時候精華或者水銀加閃現之後找到好的輸出環境,在開W。用

    好這8秒,寇格魔會很恐怖。


    關鍵詞:恐怖站樁輸出的炮台。
  • 希維爾返回索引
  • {希維爾}

    優勢:

    1、被動是普攻對面英雄加50的移動速度,大絕加移動速度,可以說是adc裡面跑的最快的。速度快意味著好走位,好收割,好逃命,可以說好

    處無窮啊。所以第一大優勢就是adc裡面一等的移速,有很好的作用。


    2、多數adc都是自私的代名詞,往往無論技能還是風格都是以自己為主。希維爾的大絕貌似是所有的adc中唯一的一個有團隊buff的技能。對

    團隊的作用很大,無論是追擊還是撤退都有很好的作用。所以第二大優勢就是第一無二的團隊增益。


    3、adc往往都是一平A為主,這就意味著adc的傷害多數都只能集中輸出在一個單位上。希維爾則是adc裡面為數不多的有高傷害aoe技能的英

    雄。其他英雄的aoe要麼傷害低只能用來清清小兵,要麼就是範圍小只能打倒一兩個。而且希維爾的QW都不耽誤普攻,在普功的間隙釋放能讓

    自己的輸出最大化。所以第三大優勢就是高傷害的aoe,無論推線刷錢還是會戰輸出都能有很好的表現。(Q刮兩下太疼了!!!!)

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    劣勢:

    1、操作難度大而且繁瑣,一個不小心技能放次了希維爾就廢了一半。Q放不好打不出兩次傷害,好的E可以保命,差的E等於白費藍。無法在普

    攻間歇放出技能也很耽誤輸出。所以不要輕易使用了,很難用好。


    2、脆,在adc裡面也算脆的,E的保命還十分的不穩定,準確說很難用於保命。符合拳頭公司的一貫風格,有高傷害的adc生存勢必是個問

    題。無位移技能,超短的射程,總之就是很難在會戰中不被集火啊。


    個人認為這是個很有挑戰性的英雄,越後期傷害越高越恐怖。裝備起來Q一下打脆皮身上能半管血沒了,W彈射cd滿級很短,會戰中a兩下就能

    放一次,你會發現希維爾輸出不是一個人掉血,配合Q技能是對面一片的人一塊掉血。但是無論是操作難度,走位要求,會戰的切入意識,都

    實在是有點高。lz很喜歡這個adc,卻很難用好啊。

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    小技巧:E的釋放需要練習。對於免疫帶有彈道的指向性技能很好使,好比卡薩丁,在他出現在你面前的一瞬間按下E然後QAWA,不但能免疫了

    他的Q,而且能把他成殘血。還要好好的練習普攻的間歇釋放技能,後期Wcd短,有就用。這些都是硬功夫,沒個上幾百場很難練出來啊!


    關鍵詞:高aoe傷害的adc。
  • 好運姐返回索引
  • {好運姐}

    個人表示不是很看好的adc之一。總感覺差那麼一點,被動雖然有移速加成但是蠻雞肋的,無論追人逃命會戰幾乎都用不上。四個技能都是傷

    害技能。W不錯,前期點人還是很疼的,但是傷害還是少了點,比起其他帶有攻擊特效的adc感覺就不是那麼亮眼了。E的ap加成注定了這個技

    能的雞肋。Q就更不用說了,個人感覺就是用來補刀的。至於大絕傷害雖然不錯,但是...呃...沒有誰會站著讓你輸出全額傷害的吧,而且,

    個人認為,放大的賞金就是她最脆弱的時候。

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    總評:賞金就像是adc裡面的魔法師,技能傷害佔了小半,會戰的時候找好位置放大吧,大的好了十分的恐怖。同時,放大的時候賞金是站著

    不動的,一旦位置不好被突進集火秒了也是常見的。對於賞金大家可以試試黑色切割者這件裝備,為數不多的推薦出黑切的adc。猶豫被動以

    及W的存在,賞金對於攻速移速的需求都沒有那麼高,而且技能傷害也讓她對於ad加成以及甲穿的要求高於其他adc,因此試試黑切會有不錯的

    效果。


    關鍵詞:adc裡面的魔法師。
  • 圖奇返回索引
  • {圖奇}

    圖奇的一切技能似乎都是為了他後期在會戰中恐怖的輸出所設計的。被動的持續傷害是少數的真實傷害;Q讓他猥瑣的找機會與位置輸出;W長

    達5秒的移動減速,被動還能增加減速的效果;E技能疊滿了被動觸發便是很高的魔法傷害;大絕更是變態的1000碼射程,而且讓自己的普攻變

    成了aoe。設想一下,當一個神裝的圖奇仔對面站位密集的時候突然出現在猥瑣的位置開大猛射,刀刀暴擊一下700,7下普攻之後對面還能剩

    下誰?剩下了殘血?按一下E技能當被動疊滿了滿級相當於一個死歌三級大絕的基礎傷害。殘血了想跑?呵呵,輕輕的按下W,5秒鐘,幾乎相

    當於原地踏步。後期的圖奇就是一個最恐怖的機器,5個技能3個相當於aoe,還有一個大團控,一個猥瑣的隱身走位加攻速的技能,5個技能能

    完美的疊加,沒有一個浪費,這實在是太難得了。真的,圖奇天生就是為了後期第一adc而生的,相信拳頭公司也是這麼設計的。

    分析了這麼的adc,大家也應該發現規律了,對於後期輸出越高越恐怖的adc,往往意味著前期的弱勢以及艱難的生存。沒錯,圖奇就是代表。

    前期的圖奇就是個廢,廢的幾乎不能再廢,廢的跟寡婦一般只能開Q隱身猥瑣。不管在哪裡都是天生嘲諷臉,要是無法把握好時機出來就被

    秒,去gank能脆到了讓人一換一把你也帶走的程度。而且在圖奇裝備起來之前,他的所有技能可以說都是廢的,沒有位移技能,沒有清兵刷錢

    技能,沒有爆發沒傷害,要什麼沒什麼。可以說圖奇前期就是個移動的小兵,不過是帶隱身的有點煩人。

    好的圖奇能讓人膽寒,差的圖奇就連atm都做不成。

    為什麼說圖奇說這麼多?其實就是想告訴大家,沒有英雄是真正的op,也幾乎沒用英雄是真正的廢柴。拳頭公司的平衡性做的還是可圈可點

    的,往往賦予了某個英雄逆天的能力就會在其他的方面找回來。只是因為現在lol的節奏太快太注重前期的線上發展,才會導致很多前期強勢

    的英雄顯得十分的op。其實只要大家仔細的想想,每個英雄幾乎都有它特有的優點與缺陷。可以說,能夠看到英雄的優缺點,這是作為一個優

    秀的lol玩家必須具備的素質。