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全方位瞭解這個遊戲:這個時候我該做什麼?
發佈時間:2012年06月08日 15:31:36    作者:impressionme    人氣:21423    
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  • 名詞解釋返回索引
  • 滾雪球:即雪球是越滾越大的,比如對線時你被對手打了一套技能,那麼這時你的血量比對方低他再打你兩套技能你就被殺掉了,接下來你的

    等級經濟就會落後於對手,那麼這就是一個滾雪球效應,你的劣勢會越來越大。


    ADC:AD就是物理,ADC就是遠程物理輸出英雄。

    APC:AP是法術,APC就是法術輸出英雄,一般就是中單的英雄。

    突進:突進即迅速接近對手,比如蠻王的E,能夠迅速接近對手的叫做突進英雄,蓋倫那Q不算哦~

    兵線:兵線即你線上小兵的位置。
  • 一.打錢返回索引
  • 經濟是最重要的。經濟好裝備好輸出能力優秀,耐打耐操,那麼容錯率就高。所以,抓住一切你

    能抓住的機會,努力打錢,練好補刀是首要任務。(當然,專注farm30年會戰不去守塔不管也是不可取的)
  • 二.對線技巧 返回索引
  • 對線階段其實就是在補刀和與對方英雄的技能交換中度過的,那麼如何在補刀的同時又獲得優勢呢?

    首先,要瞭解自己的技能及對方技能以及召喚師技能,瞭解自己及對方技能一套combo能打多少傷害及技能範圍。


    1.走位

    瞭解了對方技能範圍,那麼你走位補刀的時候就要小心了,盡量站在對方技能範圍外。切記不要站在原地不動,即便補刀功底很一般也要一直

    不規則移動,否則被對方抓住機會帶走損失經驗金錢等級落後就是滾雪球的劣勢了。

    實際對線中,當對手到達2到3級有一套combo就會找機會打你一波。

    那麼當你補刀的時候就要注意自己與對方的距離,因為補刀時會有零點幾秒的僵持時間。

    對手完全可以抓著這零點幾秒打你一套,所以選擇好補刀的地點可以有效防止對手騷擾。

    如果是在下路,出門時切忌拿臉探草叢。當你不確定草叢是否有人時,請使用你的非指向性技能給草叢來一發,確保裡面沒人。

    對線中亦如此,當你的兵線過於靠前,你走位也肯定要跟著兵線走,但是當你不知道草叢有沒有人時,很有可能鑽出個蓋倫qe連你一套。所

    以,用非指向性技能給草叢來一發,迫使對方離開這個草叢。

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    2.技能交換

    Jy說的好,玩英雄聯盟就是看誰會算術,算的好你就贏了。

    即使是大神也不可避免偶爾中對手一套combo,但是當你中了對手一套技能不要急著跑路。

    先算算自己血量,對手技能cd還有多少能不能配合點燃立刻帶走你,如果在你還擊他一套技能的時間裡不能帶走你那麼果斷回頭打他一套。否

    則就是滾雪球的劣勢,你被耗兩波就可能被帶走了。

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    3.兵線控制

    控制好兵線是最有效的防gank方法,因為兵線離自己塔很近的時候對方來gank你就立馬縮到塔下了,對手很難gank。

    那麼,何時控線,何時推線呢?

    當你沒有眼或者對手有意推兵線,讓兵線來到你的塔下壓制你補刀磨你血,你可以在兵線來到塔下之前丟幾下技能控一下兵線,但是一定要掌

    握好力度,甩技能過多很可能兵線會推到對面塔下,在你沒有眼的情況下被gank幾率會大大提高。

    當對手把兵線推到你塔下,自己回城,或者去遊走了。

    這時候你就可以迅速把線推過去選擇回家補給或者尾隨他gank,這樣他的兵就被塔吃掉很多,等級會落後你一些。
  • 三.會戰定位 返回索引
  • 打團時一定要瞭解自己英雄的定位,明確自己在會戰中應該幹什麼。


    1.無突進坦克

    因為你是一個沒有突進技能的坦克,想打到對方脆皮後排是很難的。

    所以你的任務是頂在己方脆皮前吸收傷害,以及用控制技能阻止對方突進類英雄切己方脆皮。

    總而言之,你是一個保護肉,主要作用是保護己方後排。

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    2.有突進坦克

    有突進技能的近戰半肉,你的任務是迅速突進對方後排擾亂對方輸出。

    但是切忌當會戰發起者,因為如果你先手突進敵陣,那麼你將面臨被急火秒掉的命運。

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    3.apc

    Apc在會戰中的主要任務就是在最短的時間內,在你能打到的人身上打出大量傷害,

    技能cd時就可以往後縮了,技能好了在來一輪。切記,即便你有很恐怖的爆發傷害也不要冒然頂在在前排輸出。

    因為你頂在前邊是在賭博,你賭的是你能一套秒掉一個人。

    但是如果沒有秒掉,對手利用技能或者閃現逃脫了,而你在前排那麼你很有可能被對方突進抓住機會帶走。

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    4.adc

    遠程,脆皮,爆發傷害低,持續輸出強。那麼你的任務就是一直萎縮在後排輸出,能打到誰打誰。

    即便有個殘血的就要跑了,那也不是你的任務是半肉的任務。雖然你可以閃現上去帶走,但是你閃現上去之後很可能面臨被包夾帶走的局面,

    這時你方沒有持續輸出,apc技能很可能在真空期,那麼因為你方輸出不足會戰就輸了。

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    5.輔助

    低端居說實話除了我自己我真沒見過輔助。。

    如果你是輔助,那麼,在後排加好血,放放控制,沉默一下就好了,不送人頭你就是一個合格的輔助!

    接下來說一說會戰的發起者。

    在兩方僵持在塔下或者龍的時候,會戰的發起者一定是有留人技能的。

    如果你沒有留人技能,那麼你絕對不能第一個上,你隨便上就等於被白白磨血甚至送命。

    那麼什麼時候上呢,當己方的會戰發起者用留人技能留住一個人,而這個人與你們的距離足夠近,你們可以迅速秒掉他的時候,丟出技能秒掉

    他。


    或者,己方有人走位失誤被留住,有可能被秒掉的時候,這時你要判斷,是否能夠救到他,救他之後能不能贏。如果他被迅速秒掉了,或者你

    判斷為了救他會團滅的時候,那就果斷賣了他吧。賣了之後可能只是丟條小龍,丟個外塔,但是團滅就要破高地了哦~
  • 四.我現在到底該幹嘛?返回索引
  • 很多新手玩家最容易遇到的一個問題。

    這也造就了很多新手玩家在外塔破掉之後不知道自己該幹點啥漫無目的的在地圖上遊蕩。以至於被抓己方會戰少人滾雪球的劣勢。


    1.己方塔被破

    己方塔被先破時你的首要任務應該是推掉對方的塔,你的塔先破掉時,對方線上一般不會總有人在的。

    只有推掉對面外塔你這條線才算解放,因為如果你不推掉對面外塔。

    即使你把兵線推過去了,很快兵線還會回來,你會在帶線和支援之間疲於奔命。

    推塔時一定要有河道眼及己方野區眼,沒有這兩個眼位會被gank的生活不能自理的。

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    2.對方塔先破

    因為低端局眼位很不到位,對手在自己塔被破掉後不敢輕易把兵線推過來。

    這時你就可以去各路支援gank拿小龍,或者協同其他線的隊友推掉其他線的外塔。

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    3.外塔全破 雙方處於僵持階段

    這時候雙方都沒有很好的推塔機會,冒然在對方塔前集結不是一個好的選擇。

    因為有塔的存在,對方在塔下的戰鬥力提高了一個檔次,如果塔沒推掉被反打一波自己的高地可能就要掉了。

    既然不能推,又要主動求戰就要在小龍或者大龍處做文章了。

    對方一定會來爭奪(沒來的話輕鬆入手全隊190g 或者300g大龍buff順勢去推塔拉),這時要做好眼位,以免打龍時對方突然殺進來你們團滅就

    gg了。如果對方及時趕到你們不能迅速打掉龍就回頭應戰或者估算己方血量及戰鬥力撤退,等他們打的差不多了再殺進去。

    這樣,主動求戰,要麼在大龍處滅掉對方順勢推塔,要麼拿了大龍buff(大龍buff有很強的回復血量能力)去對方塔下列陣磨血推塔。

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    4.己方優勢

    很多時候開局順風順水,但是隊伍裝備水平打男爵很吃力,冒然選擇打男爵致使隊伍血線很低很容易被對手團滅一波。

    這時候可以選擇帶好珍視明,排掉對手的防守眼,從而在對手野區埋伏抓人。對手減員你們就可以輕鬆打掉男爵或者推塔。

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    5.己方劣勢

    己方打的很被動,外塔被破,不敢出門收兵。這時一定要在自己野區做好防守眼,防止帶線被抓。

    這時候對手帶線過於深入,防守眼同時充當了進攻眼,己方可以集結去抓人順勢排掉對手在己方野區的眼位。

    這時,大龍,小龍的眼尾也要做好。對手很可能2到3人打小龍,這是己方迅速向小龍集結,打小龍很快,龍丟了也不要緊,重要的是留住打龍

    的這2到3人拿到人頭,對方減員己方可以拿塔拿大龍。(前提是觀察對方線上是否有人,其他人都在線上以多打少己方有優勢。不在線上

    很可能在對面野區,那麼對方支援就會很迅速,切忌戀戰。)


    對方如果在打大龍,血線很可能不高,那麼己方可以抓住機會反打一波。

    如果裝備差距實在太大,那麼你就要選擇是直接在大龍打還是回家防守了。
  • 五.常見眼位及其作用 返回索引
  • 隨身帶眼是每個loler都應該養成的好習慣,有好的視野能給你帶來很好的經濟提升。

    眼位不光能夠防gank,當有個敵人在你插眼的草叢裡埋伏你卻被你發現趁其不備一套帶走,沒有比這更能讓人暗爽的吧?

    {img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120608/_153111249.jpg:img}


    B是上路防gank最經濟眼位,缺點是無法照顧到藍色路線。

    E一般用作紫色方打大龍時防守眼。

    F藍色方防守眼,一般用作上中路1塔破掉後防gank,也可防反野。紫色方進攻眼,反野必備。

    G紫色方打大龍防守眼,也可用作藍色方防gank但是不常用。

    H中路河道防守眼,這是現在的主流眼位,可以兼顧上路遊走及對方野區gank。

    缺點是無法照顧到從河道兩邊小路來的繞後gank。

    X,L用作藍色方打大龍時防守眼,L也用作探查對方打野動向。

    J紫色方上路中路1塔破掉後防守眼及藍色方反野眼。

    K紫色方防守眼。

    U,P與F,J功能相同。

    S小龍眼尾及防止從紫色方野區來的gank。

    Q防止從藍色方野區來的gank。

    V經濟眼位,缺點是無法照顧小龍。


    1.藍色方上路眼位

    藍色方上路防gank首選B。A眼位雖然很近順手就插了,但是當你兵線靠前,這個眼位看到對方來gank時你想走已經來不及了。

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    2.藍色方中路眼位

    H,M應該是首選眼位,可以有效防止中下路來的繞後gank。

    L可選眼尾,如果對方有打野而你想打的進攻性強一些,那麼插上這個眼尾配合隊友騷擾對手打野。

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    3.藍色方下路眼位

    S可以照顧到小龍及從河道來的gank,Q可以有效防止對手繞後gank。

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    4.紫色方上路眼位

    B首選,C在對方有打野及兵線過於靠前時最好來一個。

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    5.紫色方中路眼位

    H,M,同樣的,N處也可來一個

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    6.紫色方下路眼尾

    V是經濟眼位,可照顧到從河道及Q處來的gank,但是無法照顧到小龍。

    推薦S和Q。

    F,J,U,P眼位一般是打野英雄在遊戲前中期插的眼位,偷野防偷野效果很好,可自行選擇。