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美服2300分的上單吸血鬼攻略
發佈時間:2012年06月13日 16:06:01    作者:悲劇的咩    人氣:188424    
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治癒
鬼步
生命值: 2345 魔法值: 0
物理攻擊: 96 法傷: 390
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 168 法術抵抗: 30
生命恢復: 3.24 法力恢復: 0
攻擊距離: 450 攻擊速度: 310
高級洞察印記x9
高級恢復符印x9
高級能量雕文x9
高級疾跑精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
鮮血轉換
血紅之池
血之潮汐
血之瘟疫
血色契約                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
3
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:9

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防護系:21

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 作者簡介

    大家好,我是來自於北美服務器的Everlasting,我從2009年12月開始玩英雄聯盟。在今年4月的時候,我單排分數到了2300,為此非常自豪。

    我想來深度介紹一下我的玩法,所以就有了這篇攻略。


    弗拉基米爾是當前版本裡我最愛的英雄之一,主要是因為他強大的兌現續航能力,還有逃生能力。我用吸血鬼單上,而且我相信他是最好的上

    單選擇之一。專注吸血鬼上單30年!


    為什麼上路要比中路好?

    1.你是遠程,可以風箏對手。

    2.續航與騷擾並重。

    3.有W,前期躲gank要容易得多。

    4.後期會戰中能造成大量的AOE,非常適合雙AP陣容。

    5.不依賴藍buff。

    6.比一般中單AP手短。

    7.騷擾對手的時候不會推線。
  • 技能使用返回索引
  • P 

    遊戲中最棒的被動之一。

    法術強度的裝備很容易相互擴大效果,比如帽子提高你的總AP,而虛空權杖在你高AP的時候非常強大。生命一般不去刻意堆,他們只能讓你看

    上去硬一些。血多並不會讓你變得多麼肉,因為你缺少防禦技能和魔法抗性。堆血只會給你一點點AP。除非你順便堆護甲和魔抗,否則你並不

    肉。總的來說,弗拉基米爾的主要任務是盡量製造傷害。從法術強度中弗拉基米爾會獲得足夠的生命。我一般只會做AP型的出裝,而不會出諸

     這樣的血裝。

    如果你出純AP裝,你可能會很脆,但你有你的隊伍,而且你也有血池來生存。如果出肉裝,在隊友死完後你一個活著意義也不打。在你的對手

    幹翻你的隊友前,殺死他們吧。

    古人云,最好的防守就是進攻。


    Q 

    雖然這個技能被NERF了無數次,鮮血轉換依然是個非常強大的法術,尤其是在對線期的時候。

    這個技能擁有治療能力,讓弗拉基米爾在會戰中的生存力變強,短CD讓他在早期遊戲裡非常強大。

    這個技能需要不斷地放,所以記得好好用它。我見過不少人不能很好它。實際上,用好它的話需要你保持高頻的移動。

    鮮血轉換的射程很近,沒法來避免被對手控制。對手很容易選擇和你拼一次血。如果他們不拼的話,那太好了。你可以不斷地抽乾他們,然後

    讓自己變得無法戰勝。

    我在對線時很少用鮮血轉換補刀。盡量用它騷擾。如果你沒法不用q補刀的話……那我只能建議你多練習。早期Q的CD很長,你需要用來維持血

    量或是用來和別人拼血。如果對線的時候我看到對手的吸血鬼在低級時用q補刀,我會毫不猶豫地跳到他身上。



    W 

    我一般在最後4級點滿它,只為減少cd。它的傷害與生命值掛鉤,如果你是個堆AP的吸血鬼,那我建議你別指望它來造成傷害了。實際上,我

    也不用它來造成傷害

    在勢均力敵的會戰中,我會在瀕死時開啟它。我並不指望能靠血池活下來,除非我的隊伍已經打贏了會戰。當我使用血池的時候,我會移動到

    對手身邊來減速並造成傷害。當我從血池裡出來時,我會立刻試著再來一次E+Q。

    在追擊戰時,如果用W會為你的隊伍帶來好處,對你也沒什麼風險的話,那就用血池來減速吧,不過千萬別搭上自己的命。

    在2v2的時候,有時你的隊友正被急火,而你覺得你可以用血池造成一些傷害並救他的時候,用吧。

    記住,W的用法很多,而且沒什麼傷害。只有必要的時候或是你快死的時候才用,別拿自己的生命開玩笑。


    E 

    弗拉基米爾最恐怖的技能。在這個後期,依靠這個技能弗拉基米爾就是個神。區分一個弗拉基米爾玩的是否出色取決於他能否用好他的E。

    這是他在會戰中傷害和續航的主要部分,這個技能提高了弗拉基米爾受到的治療和造成的傷害,當然同時消耗著弗拉基米爾的生命。疊著4層E

    的弗拉基米爾就是個怪物。

    在沒有的時候,我很少讓血之潮汐維持很高的層數,因為它需要大量的生命來使用,而一旦獲得了法術吸血,我會試著盡量維持4層來造成最

    大傷害。如果我不打算推線,那麼一般要麼遠離兵線用E,要麼就不去用它。

    在後期遊戲裡,我基本上維持血之潮汐在3-4層。會戰時尤其如此。如果你能維持血之潮汐的層數,會戰時你就能造成可觀的傷害。如果我只

    有1層的話,那肯定是我哪裡沒做好。

    E的射程很近,當你用E的時候,考慮一下對手會不會被你打中。如果層數堆疊很低,那在開打之前我會盡量疊高層數。如果層數已經很高了,

    那我就會在buff快消失前2秒才用它。

    如你們所知的,血之潮汐能很輕易地清兵。非常有效率的打錢技能。

    我見過不少人在用E的時候有些誤區,尤其是在低等級的時候。如果吸血鬼在對線期濫用E的話,他的對手可以在E的冷卻時間裡打一波爆發,

    用來換血或者擊殺他。


    R 

    弗拉基米爾的R一旦放出,就意味著接下來會有成噸的傷害出現。

    這個技能傷害很糟,單挑也不是好技能。

    然而,這個技能能很顯著地提高你隊友的傷害。這是他非常適合AOE隊伍的原因。

    如果你的對手分散站位,那麼你的R至少要放到2個人來幫助隊伍集火。打中2個或是4個的影響不大,因為弗拉基米爾的大絕基礎傷害並不高。

    如果你的隊伍圍繞ADC來打,那就用大絕甩到對手的突進英雄身上來秒了他們。

    因此,會戰裡千萬別節約R,越早放收益越大。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦

    天賦我總是用9-21-0的路線。額外的點數和防禦天賦會讓弗拉基米爾在前期更犀利,因為這段時間是他最弱的時候。這也是為什麼我主點防禦

    天賦的理由。額外的生命值同樣為吸血鬼帶來一點點的爆發,比進攻或是通用天賦都直觀的多。

    即使對手是個好對付的傢伙,我依然會選擇防禦天賦。相比通過進攻天賦在線上多殺個一次,我寧可點出防禦天賦樹在後期遊戲中保持強勢。

    防禦天賦裡有兩個對弗拉基米爾非常有幫助的天賦。冷卻縮減和移動速度提升。因為弗拉基米爾無論是先手或是終結者都能扮演的很好,移動

    速度總是有幫助。而沒有藍buff時,8.1%的成長cdr對你的傷害成長也是非常可觀的,而你只需要投資3點天賦即可。


    符文

    符文的話,我選擇紅孔法術穿透,黃孔護甲,成長法強的藍孔以及移動速度的精華。

    紅孔:毋庸置疑,法術穿透是最佳選擇。


    黃孔:成長血量還是固定護甲?因為我用弗拉基米爾上單,大部分時候都是對抗物理傷害,所以我喜歡固定護甲。如果我對手是一個法師,或

    是去中路,又或者對付凱能 藍寶 的上路,我會使用成長生命的符文。這樣在後期遊戲裡更有優勢。


    藍孔:藍孔的選擇無外是成長AP或是固定魔抗。固定魔抗用來對付強AP對線者,成長AP用來對付AD或是弱AP對線者。

    所謂的弱AP對線者,意味著你知道只需要防禦天賦的6點魔抗就能抗衡他,比如酒桶之類的對手。


    精華:精華的選擇有護甲,法術吸血,生命回復,移動速度,魔抗或是固定AP。我喜歡移動速度,接下來是法術吸血。

    因為法術吸血和固定AP在早期並沒有幫到吸血鬼什麼,所以我不太用它們。


    我喜歡移動速度,因為我覺得弗拉基米爾非常適合承受傷害,也擅長風箏。無論有沒有冰杖,你都可以輕易地用E Q 來戲耍

    對手。

    生命回復用來對付那些超級騷擾者,比如剛普朗克 奈德麗 凱能 

    固定護甲/固定魔抗用來在早期遊戲裡對付那些超級討厭的傢伙,比如雷玟 潘森 勒布朗 
  • 裝備返回索引
  • 出門裝

      *3

    第一次回家 


    核心裝備

     或 +   

    神裝

     或 +    

    弗拉基米爾的最終神裝沒什麼變化。他不靠普通攻擊製造傷害,也不需要法力值。爆發型道具諸如 也不太適合他。

    我的最終裝備基本上都是這樣出的

     或 +     

    如果對方控制很多就出 ,否則就是 。我有時會出 ,因為壓制能很好地克制弗拉基米爾。如果我出了 ,那就會放

    棄冰杖或沙漏。

    在無數次失敗後,我放棄了 它在早期會為你帶來大量的爆發,而弗拉基米爾是一個後期英雄。和你的節奏不合拍。

    還有個很重要的原因是因為先計算固定法術穿透,再計算百分比法穿。

    如果對手有80魔抗,而你有  你的 +符文的法穿會先減去28.5,然後再通過虛空杖和天賦減少46%魔抗,最後目

    標大約有28魔抗,而如果只有虛空權杖,目標依然只有38魔抗。這意味著兩者疊加的效果並不好。

    相反 和 或 之類的道具搭配的非常好,因為他們都是固定穿透。

    如果我在中路的話,會出 + 因為中法在中期遊戲裡需要更高更早的爆發力。

    我的出裝一般是這樣的

       做完鞋子  或 接著  

    這是我典型的出裝順序,然而,你需要根據對線對手來做修正。如果你覺得對線時不出某裝備就沒法對付對手的話,那就出了然後統治你的線

    如果你能平穩度過對線期,那就做的足夠好了。在後期遊戲裡弗拉基米爾是個野獸。

      或  來對抗強AD,   來對付強AP。

    如果你必須出多蘭盾之類的防禦裝,這也沒什麼。一旦你沒格子的時候賣了它們來做法師裝。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 治癒 鬼步 

    可選

    點燃 

    是一個統治對線的強大技能,在對手準備治癒前用點燃抑制它。比如歐拉夫 開了W或是沃維克 準備用大絕+Q的combo。

    我見不少人的點燃有個很大的誤區,那就是用太早了。讓對手有機會逃回去,躲在兵堆裡治療。然後在你沒有點燃的時候向你發起挑戰。你應

    該用點燃逼退戰意或是用來殺人,而不是讓你的對手躲回去之後再回身戰鬥。

    鬼步 

    非常強,因為弗拉基米爾只有W可以控制,而W的傷害和控制力都不強。鬼步能讓弗拉基米爾更好地輸出,也能讓他搭配W逃跑。

    逃跑:

    弗拉基米爾的血池是一個小型的閃現,搭配鬼步非常好用。對抗近戰時,當他們的攻擊動畫開始並尚未打中你時,使用血池會讓對手短暫的楞

    一下。讓你有機會拉出距離,好比一個微型的閃現。如果有必要的話,在血池前先激活鬼步。

    閃現 

    適合用來發起先手和逃生。

    弗拉基米爾即使走在第一排,還是很難發起先手。對手很容易控制他,而弗拉基米爾卻缺少控制來阻止對手前進。

    治癒 

    在早期能維持你的進攻性,並在後期有著比點燃更好的生存力。

    如果我覺得在線上可能會輸或是打平,就會選擇鬼步+治癒的組合。如果你沒怎麼玩過弗拉基米爾,我建議你試著在開始時先試著用治癒

    一旦你開始瞭解如何統治你的線,那就開始試著用點燃來殺死對手吧。E對你的治癒同樣有加成,加多少血取決於你疊了多少層E。

    如果你帶治癒,記得點出治癒天賦。

    虛弱 

    是另一個強大的召喚師天賦

    虛弱用來對抗爆發性AD尤其有用。儘管我自己沒用弗拉基米爾帶過虛弱,但如果對手是雙ADC的組合或是持續輸出的AD半肉,虛弱是個不錯的

    選擇。
  • 前期游戏返回索引
  • 弗拉基米爾的前期非常脆弱,但還是挺安全的。

    基本上來說,在7級前,我會讓對手推線。這樣我離自己的塔近,很容易避免gank,容易混到高等級。

    讓小兵推進,不要吸引到對手小兵的仇恨,除非靠近塔,否則不要補刀。為了避免吸引小兵仇恨,不要用普攻騷擾。如果騷擾,用q。

    同樣,隊友的早期gank會讓你很傷。因為這一般會推線,或是打死小兵。在早期gank時,吸血鬼沒什麼傷害,也沒手段確保擊殺。因此,我一

    般會告訴隊友我不需要早期gank,直到我看到一個好機會為止。

    在第一次回家購買眼和左輪槍前,我都會玩的非常保守。而當我獲得吸血左輪後,我會開始用E+Q來騷擾對手。我開始推線並在塔下騷擾對

    手。當然這需要時刻關注視野。(如果是藍隊就放在三角區,如果是紫隊就放著大龍前。


    需要注意的地方:

    因為弗拉基米爾是個遠程英雄,所以他的對線對手經常躲在草叢裡,並伺機從草叢發起突襲。在草叢裡放一個眼不是什麼壞事,不過你也可以

    用E來偵察對手的位置,並借此反騷擾他。在草叢邊用E來獲得先手,這樣和對手拼血一般都不會虧。如果你讓你的對手控制了草叢,他就能自

    由地選擇向你先手的時機,甚至有可能殺了你,(比如你帶著一大波兵,而他躲在草叢裡。等兵過去後他從後方發起突襲之類的)。如果你的

    對手不知道如何用草叢獲得優勢,那就跳過這段吧。

    W 是你的逃生工具,也能用它躲技能。我不得不說W有多強。當卡牌來gank的時候,用你的W來躲金牌,或是別的昏迷技能。別在昏迷

    技能到來前用掉他!這樣對手會在你從血池裡出來的時候暈住你。

    諸如此類的還有之類的技巧型技能。用你的W躲開它們!別太緊張,相信自己的反應速度。如果你失敗了就多練練,你也必須為此付出練習。
  • 中期遊戲返回索引
  • 因為弗拉基米爾是個上單的英雄,沒什麼控制技能也沒什麼越塔殺人的手段,所以中期遊戲依然是你的對線期。

    在大部分的情況下,我試著在中期遊戲裡推掉上塔。

    在眼和低CD的吸血法術幫助下,盡量的騷擾你的對手,來慢慢磨掉對手的塔。如果他的血不多或者被你幹掉了,立刻組織打一波小龍。

    待在你的線上,除非你對線的對手準備去打小龍之類的。如果他只是在遊走,那就發地圖信號讓他們知道上路人走了,並保持對上塔的壓力。
  • 後期遊戲返回索引
  • 在後期遊戲裡,你會需要買些眼來保證對河道的控制,並避免被對手偷襲。

    視野不止是輔助的工作,上單英雄打錢很多,所以記得保持視野。別讓視野控制不足變成你輸的理由。

    後期遊戲,隊伍應該牢牢在一起,這樣就不會有人被對手抓掉了。作為弗拉基米爾,你幾乎沒法單人帶線。因為你推塔效率很差。所以和隊伍

    在一起,並指揮你的隊伍一起找個理由打會戰。

    現在,盡量清野和推線變成了最重要的事情之一。

    弗拉基米爾推線非常非常快,清一大波兵並不需要你有什麼值錢的道具,然後立刻回到隊伍周圍。別浪費時間去殺掉下一波兵。當然,這並不

    適用於全部情況,不過你應該始終在隊伍周圍。弗拉基米爾的單人帶線能力太差+弗拉基米爾應該盡早參加會戰,這樣可以最大化技能的傷害

    此外,清掉三狼和四鬼也有很大的好處,他們一刷就清掉。弗拉基米爾在打小野速度時速度非常快,這樣可以幫助你積累金錢。
  • 會戰返回索引
  • 無論你有沒有看我上面的小技巧,我這篇攻略最想說的就是如何會戰。

    和我上文提的那樣,弗拉基米爾的大絕能大幅提高隊友輸出,所以盡量在核心技能打中前丟出大絕。

    在大絕之後,對著你們隊伍急火的目標打出你的傷害。一般來說目標應該很明確。

    弗拉基米爾不是個半肉DPS,沒有爆發力,單挑也不強(和賈克斯,銳雯之類的DPS英雄相比)。他是一個遠程的法師,提供了一些持續性的支

    援傷害。盯著那些在你射程內的瀕死目標,幫助你的隊伍幹掉他。你可以待在後排保護你的ADC,也可以和打野/中路一起深入來撕扯敵陣(如

    果他們堅持那麼做的話)。

    當然,基本上,我會選最好殺的目標盡快幹掉……

    因為弗拉基米爾的爆發力有限,單挑也不強,沒控制技能,所以他很難單挑幹掉誰。幫助隊友殺人是成功會戰的金鑰匙。

    此外,作為弗拉基米爾,一旦會戰爆發,在技能cd的時候注意走位來等技能cd刷新。


    不要做的事:

    以下著名連擊經常會讓我臉色蒼白:

    R——立刻血池來黏住對手——E——Q——啊,吸血鬼死了。

    千萬別這麼干……除非你能確保這麼做之後你的隊伍能獲勝。用E+Q來輸出,用W來躲避技能,或是在血量低的時候拖一下時間等技能cd。如果

    你只是R+E+W一次的話,很明顯你沒能打出什麼傷害。

    別因為發現對手站一起就衝到第一排。我經常看到弗拉基米爾衝在最前放大,就因為對手扎堆站……如果沒有好的後續傷害的話,弗拉基米爾

    的大絕就浪費了。

    別一個人衝到對面ADC身邊試著單殺他。

    從你的錯誤中不斷學習吧,弗拉基米爾有著相當高的操作潛力,可謂上手容易精通難。而且他的潛力絕對值得你為他練習。
  • 對線對手和隊友返回索引
  • 我會列舉出弗拉基米爾擅長對付的,不擅長對付的和旗鼓相當的對手。當然前提是兩邊的隊伍構成差不多,玩的水平也差不多。

    當然,我不會告訴你怎麼該對付弗拉基米爾的XD

    對線時獲勝的:科加斯 菲奧拉 蓋倫 凱能 潘森 辛吉德 波比 達米爾 達瑞斯 

    旗鼓相當的:阿卡莉 剛普朗克 嘉文四世 李星 墨菲特 納瑟斯 奈德麗 歐拉夫  雷玟 弗力貝爾 沃維克 約瑞科 悟空 烏迪爾 賈克斯 加里歐 

    難以戰勝的:飛斯 伊瑞莉雅 凱爾 雷尼克頓 藍寶 斯溫 

    貼士:如果對手開始向你衝鋒,比如沃裡克或是菲奧娜,別用普攻打他,除非周圍只有你的小兵。如果他開始轉身,對他用Q。騷擾你的對

    手,不過別追太深。慢慢折磨對手是弗拉基米爾的拿手好戲。


    小心你的站位並不斷地用遠程攻擊獲得優勢,弗拉基米爾可以很輕鬆地幹掉那些沒有快速接近技能的近戰英雄,

    比如蓋倫 辛吉德 沃維克 。

    弗拉基米爾對付有快速接近或是高爆發的英雄會弱不少。你會需要在生命和傷害中尋求到平衡。在前6級,大量的英雄能秒殺你,所以別在自

    己血量不高時混在線上。弗拉基米爾超脆的,你的大絕在單挑時要比大多數人的都不好用。


    搭配這些隊友會讓弗拉基米爾如魚得水:

    索娜 

    是弗拉基米爾最好的輔助。索娜提供的控制可以讓弗拉基米爾的大絕最大化輸出,隊友很容易在跳舞的對手身上輸出成噸的傷害。

    沃維克 

    搭配弗拉基米爾也很強。因為這樣很容易讓隊友知道該秒誰。狼人發起先手,你補個大絕加傷,然後再隨意配些團控技能就能打贏會戰。

    總的來說,強控或是群控都是弗拉基米爾的好幫手。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系