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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- {伊澤瑞爾}是一个相当优秀的下路英雄,机动性非常高。在游戏前中期来说1v1有相当的优势,精华跃动(W)也可有效地限制对方的ADCarry,搭配特定的辅助英雄尤其强悍;只要适时地善用其特性滚起雪球,伊泽瑞尔要大杀四方绝对不是问题。
- 技能使用返回索引
- 技能
輔助是索拉卡:R>W>Q>E
輔助是其他英雄:R>Q>W>E
如果輔助是索拉卡,就先點高W,利用可以穿越小兵的特性跟對面打消耗戰;
雖然W先高比較耗魔,但是索拉卡可以補魔。如果是其他輔助,就先點高Q。
E的重要性不及Q和W,所以一定是最後才點滿。
- 天賦、符文返回索引
- 21.0.9
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21.3.6
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此种天赋配法比较特殊的部分是在攻击系天赋中,选择缩短技能冷却时间与魔法穿透;
因为伊泽瑞尔会在很后期才出到无尽之刃,所以不太需要点到「致死」(增加10%暴伤)天赋。
在通用系天赋上,则会选择两个回魔天赋与缩短回城和闪现冷却的时间;
通用系第9点选择符文祝福(延长buff时间),因为伊泽瑞尔在拿红蓝时会非常具有影响力。
因此延长buff时间自然能更增加优势。
如果碰上一些偏重物理攻击的英雄时,则会将通用系的三点挪到防御系天赋中的物理防御。
符文
红之印记固定物攻
黄之纹章固定物防
蓝之雕文固定魔防
紫之精华固定物攻
符文的配置基本上跟其他ADCarry差不多,黄物防是下路ADCarry一定要带的。
蓝魔防带固定在前期的容错率会比较高。
- 裝備返回索引
- 起手裝備
{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}
{速度之靴}>{狂戰士護脛}
{多蘭之刃}+{閃耀劍}
第一趟回買錢夠多的話一個多蘭就直接補閃耀了。
{淨蝕之槌}也不錯,但是一直貼著對方打的機會比較沒這麼多,通常是一波一波在打,所以{閃耀劍}應該比較好用。
核心裝備
{三相之力}
有時出完{閃耀劍}、{淨蝕之槌},還沒合{三相之力}之前會先出別的裝。
是因為伊澤瑞爾不算是個很需要攻速和暴擊率的英雄,所以{狂熱雙刀}比較沒那麼適合;
通常都會先出{嗜血者},敵方有坦就出{最後耳語},格子不夠或到最後才會合出三相。
如果要直出{嗜血者},優點是續戰力比較高,但整體發揮會不如敵方ADCarry。
喜歡出{三相之力}大於{嗜血者},是因為組件{閃耀劍}太適合伊澤瑞爾了。
特殊情況
{水銀飾帶}
如果敵方有壓制技能(Ex:馬爾札哈、烏爾加特),在三相之力和嗜血者之後務必要出頭巾。
最後補個無盡之刃來撐高傷害,或是守護天使。
- 召喚者技能介紹返回索引
- {點燃}{閃現}
闪现几乎可以说是ADCarry必备,所以基本上只有另外一个召唤师技能有选择的空间。
一般来说会选择带点燃,由于伊泽瑞尔是属于偏前期的英雄,带上点燃会让你更有机会在前期拿下击杀。
{淨化}{閃現}
除非敌方的控场技能非常多,那就有可能将点燃换成净化。
另外,治愈是完全不考虑的,而虚弱则是给辅助带比较多
- 對線返回索引
- 面對如{庫奇}、{葛雷夫}以及{寇格魔}這些強勢AD比較吃力,不過遇到泛還蠻好打的,就用W緩她攻速。
{葛雷夫}
對到葛雷夫是最適合用W打的,因為跟他沒辦法硬碰硬,所以就用W跟他打消耗;而且輔助最好是帶索拉卡,增加防禦可以降低葛雷夫的傷害,如果他滑過來還可以沉默他。
{寇格魔}
對到寇格魔就在前期盡量壓他,因為後面只會越輸越多。Q___Q
- 賣點和特色 返回索引
- 遊戲前25分鐘是伊澤瑞爾的黃金時期。有免費閃現(E)保持高機動性所以不容易死。
W緩攻速是打敵方AD的利器,Q痛打中又能降CD。E這個位移技能再搭配淨蝕之槌的緩,有不錯的追擊能力,但是瞬間爆發力較不足。
一定要試著用R偷到巴龍、小龍或紅藍buff,不要故意把R留著撿尾刀。
重點是要輸出最多傷害,所以不要省R,能丟就盡量丟。
至於少數人會走的AP路線,由於伊澤瑞爾並沒有控場技能,耗魔又頗高,所以還是不適合打AP玩法。
團戰重點跟一般ADCarry一樣,先打前排、最近的或打得到的敵方英雄。
盡量避開小兵多的地方(因為會擋到Q,還會遞減R的傷害),在叢林區這種狹窄地形伊澤瑞爾特別好發揮。
活得越久越好,因為死人沒有輸出!總之用一句話來形容伊澤瑞爾就是:帥啊!