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侵略打法的單上路燈(?)--賈克斯
發佈時間:2012年08月13日 09:07:49    作者:碰x碰    人氣:175767    
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虛弱
點燃
生命值: 3379 魔法值: 1420
物理攻擊: 238.675 法傷: 150
移動速度: 0 暴擊率: 0.15
護甲值: 94.2 法術抵抗: 101.25
生命恢復: 33.36 法力恢復: 1.63
攻擊距離: 125 攻擊速度: 325.3
高級疾跑精華x3
高級恢復符印x9
高級保護雕文x9
高級力量印記x9
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
跳斬
蓄力一擊
反擊風暴
無情突襲
武器專精                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
3
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:24

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防護系:6

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通用系:0

  • 介紹返回索引
  • 大家知道以前那個時代的JAX超OP,又被人稱大魔王,後來發現太過OP之後就削弱了,但過了一段時間後,JAX又被改了雖然不像之前那麼OVER POWER~但已經是很給力的了。
    JAX在這裡我拿來打上路,目前沒把它放入打野來討論,雖然JAX在GANK方面也不錯,但對於比較想殺人的狀況下,上路是不錯的選擇,畢竟現在上路角色多半是物攻型的角色,在物攻型這方面,JAX算是占了不錯的優勢,閃避,雖然說閃避不能閃技能,但往往差幾下普攻就差很多了,差幾下普攻還有可能是反殺的關鍵。
    這裡我打的方法屬於比較侵略的,請看以下內文~
  • 技能使用返回索引
  • P :被動技,提升攻速,後期搭配著 和 有著不錯的攻擊速度。

    Q :煩人的技能,也是追擊或逃跑的重要技能之一,雖然不能像閃現 一樣無限制的跳,但有眼睛或小兵,隊友的情況下就能視情況逃跑或追擊,不錯的突進技。

    W :下次攻及附帶額外傷害,搭配著技能Q 跟裝備 或 能瞬間高輸出。

    E :永久提升閃避,對於物攻型角色來說,無恥的技能,閃避物理攻擊,取決閃避的多寡,兩秒後能暈眩周圍敵人並且造成傷害。

    R :被動效果,打兩下後第三下有魔法傷害,和很爽的打擊音效(?),主動效果,開啟後,提高自身物防與魔防,提高的素質,取決於魔攻與物攻的高低。

    Q -追擊and逃跑 W -輸出 E -暈眩and躲物理攻擊

    前期理想的擾亂對方是Q >W 但魔要控好,基本上來說除非濫用Q W 不然在關鍵時刻殺人應該不會缺魔,
    理想的殺人時機,敵方血量大概是1/2,兵線一半的位置或被壓的情況下的時候,躲進草叢開始選轉你的E >Q >W >點燃 ,如果他逃跑的情況虛弱 放下去追擊,
    E >Q >W >E ,雖然接技的很簡單,但還是得看情況,以下有幾種情況可以判斷該前進或後退:

    1.當3招技能放完,敵方英雄閃現 逃脫時,可以放掉他回去繼續吃小兵,這時候有兩種情況:
    第一:不怕死的喝水在那裏看著你吃兵,他在等待下一波兵。
    第二:回家。
    第一種情強況的時候可以決定殺他,因為他用掉了閃現 ,而你有虛弱 點燃 ,並且血偏少,可以順利擊殺,當然也要注意是否有敵方JG來GANK。
    第二種情況就吃兵把兵現推過去後,回家補個裝,但如果你有把握你能在他第二次來的時候滿血殺掉他則可以繼續賴在線上。

    2.當3招技能放完,敵方繼續賴在線上,看到對面JG來幫忙時,可以選擇先退後,等JG走了再繼續吃兵,除非對面JG就是要死守殺到你,(正常來說不可能),不然就是你有把握1V2殺的贏,也能繼續推。

    3.CALL JG來GANK,在前面的侵略打法裡,Q >Q >Q >Q >Q ,會使對面麻痺,在敵方不插眼的情況下,即使來了JG也不知道,所以突然來個Q E W 敵方不是跟你打不然就是往後跑,這時JG就能出來GANK,當連續技丟完,還沒死時就能放虛弱 。


    賈克斯的小知識:1.當W 開啟時,Q 跳出去後,集中目標瞬間,Q 跟W 是同時冷卻的。
    2.普攻一下後接W ,能夠強制在打一下。
  • 天賦、符文返回索引
  • 高級保護雕文 盡然玩大男,成長的魔防在後期來說是有點重要的。
    高級力量印記 固定物攻,因為是玩AD大男,維持前期的攻擊力是重要的。
    高級恢復符印 固定物防,畢竟在上路所遇到的角色幾乎是物攻型角色,在前期固定物攻下是重要的~。
    高級疾跑精華 跑速嗎.在中期可以搭配JG開始GANK其他路,跑速在這時候會變得重要。
  • 裝備返回索引
  • 一等出門時可以考慮帶以下幾種組合:
     + *3---如果是以抓籃或抓紅為優先,我會考慮先帶跑速。
     + *5---針對物理傷害系的單上敵人。
     + *2----針對法術系的單上敵人。

    第一趟的回家:
     + 來說, + *?+ *1,有錢的話就多出 *1
     + 來說, + *?+ *1,有錢出 
      出門的話一樣是看整場或上路決定出 或 。

    如果說6等~10等中間是順風的話,
     + OR + + + + OR 。

     :是滿重要的前期武器也是合成 的前置裝備,緩速50%效果,等於一個虛弱 的緩速效果,牽制敵人有良好的效果, 也比較好急殺敵方英雄。
     :其實這把是可以不出,但看到對面的單上角是這些剛普朗克 .達米爾 .弗拉基米爾 這類會吸血或補血的角色我會考慮出。
     :補血又+攻擊,對於玩大男兼AD型來說是不錯的選擇,而且,有 緩速+ 的緩速,即使對方閃現 或鬼步 也是輕鬆追擊到敵人
     :這把對JAX也挺重要的武器,Q+W+ 瞬間的三個傷害,不容小覷,但我會選擇先出了彎刀在出,瞬間的三個傷害或許恐怖,但基本上一開始先出的話,追不到敵人無法制敵人於死地,也沒什麼用處,但不可否認的, 先出能給前其敵人很大的壓力。

    後期:
    核心裝備: + + OR + + + 

    基本上來說, + + + OR 已經是要GG時候了

     :+攻擊,+魔攻,又能疊加攻速,配合 跟被動技能P 攻速能到達1.7~1.8。
     :魔功吸血,也附帶緩速和300的魔傷,追擊人也是很好用的。
     :很平均的武器,攻速.攻擊.爆擊率.緩速.跑速.+攻擊.+魔攻..等,事實上還不錯用。
     :畢竟是大男,稱血還是要的,稱血才能維持續戰力,不然被秒了,也英雄無用之地啊。
     :一樣是能夠持續應戰。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 由於是走上路
    基本上來說我會選擇:虛弱 點燃 
    但如果中路有傳送是選擇全球流打法的話
    我會選擇:傳送 點燃 
    有其他的搭配,如
    閃現 點燃 或閃現 虛弱 

    上路的好壞能左右整場的士氣,在開打前先設定好自己在遊戲中所扮演的角色
    如果是以壓爆上路穩定自己的情勢來說,虛弱 點燃 能夠輕鬆拿到敵方人頭。
    但為甚麼我不選擇閃現 ?是因為,對許多角色來說,Jax已經有不錯的突進技,
    或許閃現 適合追擊或逃跑,但竟然是侵略的打法,牽制敵方英雄是上策,
    而且是以穩定自己線上優勢開始的話,插眼是必須要做的事,竟然插了眼,
    看到敵方JG英雄來GANK時,決定前進或退後,就是當下所要考慮的。
    虛弱 也適合追擊敵人與逃跑,因次整體來說虛弱 會是比較好的選擇
  • 優點/缺點返回索引
  • 不會是有十全十美的玩法和角色。
    優點:1.不錯的突進技和逃跑技Q 
    2.E 這技能,能夠閃避普攻,算是不錯的保命技,除了保命之外,有時還能夠返殺前來GANK的JG。
    3.R :啟動後提升的物防跟魔防,在殺人或被追殺時,能夠減少受到自身的傷害,來確保逃跑或順利擊殺。

    缺點:1.如果帶虛弱 點燃 的時候,在自己身上沒眼睛,被GANK或者追殺時,周圍沒小兵或隊友的情況下,不是很好逃脫。
    2.JAX玩到中後期,中期裝備的情況下( + + + )血只有2000初,當對方是火力輸出高的時候,可能會事先被擊殺的第一目標
    3.全球流的打法,唯一的風險是,敵方上路會趁機破上路,可能打掉了下路兩個人頭,但也有可能損失一座塔,可能是賺也可能是賠要看當時的場面。
  • 團隊中的定位返回索引
  • 在前期,顧好自己上路,這應該是不用說的,在中期小會戰中,有隊友的幫忙,JAX能夠有一定水平的輸出,可以贏小會戰,當開場也是不錯的選擇,在後期中有不錯的輸出,可以針對敵方後排出手,畢竟,JAX的Q 可以快速切入戰場裡,抓到對面後排有機會秒殺對面CARRY,因次JAX可以定位在大男,CARRY。
  • 線上須知返回索引
  • 1.尾兵不推線的原則,
    2.水路區插眼
    3.三叉路插眼
    4.如果玩全球流的時候,要隨時注意下路情況,找到適合時機到下路幫忙。
    5盡量能身上帶一隻眼,逃跑時,沒小兵或英雄可跳時,眼睛能拿來當可以跳的點。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系