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WE戰隊IF教你玩輔助:輔助的全方位技巧解析.
發佈時間:2012年07月16日 14:32:55    作者:impressionme    人氣:28488    
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  • 輔助的定義 返回索引
  • 輔助一般是指在沒有裝備的支持下也能為團隊提供支援或提高團隊戰鬥力的英雄。

      主要是那些有治療能力、有團隊增益效果、有強大的控制、有支援和保護能力的英雄。

      當然也有比較特殊的,比如{布里茨}。
  • 輔助的定位 返回索引
  • 輔助一般在低端局裡的作用很小,所以我只要說在高端局和比賽裡的定位。在高端局裡輔助的作用逐漸體現出來,其最大的作用就是在下路保護ADC並打出優勢。而在比賽裡,輔助要能看清場上局勢,並指揮團隊做出動作,所以很多隊伍都由輔助來擔任指揮。由於性格問題,我只能提提建議,指揮還是他們來做。
  • 輔助的分類及選擇 返回索引
  • 分類的方式太多了,我隨便說一種。就分為進攻,防守,和攻守兼備三種吧。

      先說攻守兼備的,在我看來有牛頭 索娜 其實露露也算是吧。這些英雄順風可以壓制,逆風又有比較強的抗壓能力。

      進攻型的比較多了,{塔里克} {雷歐娜} {努努} {布里茨},冷門一點的還有{嘉文四世}{潘森} {拉克絲}等等。主要是有控制和強大爆發的英雄。

      防守型的就是{索拉卡} {珍娜},比較萬金油。

      再說說選擇吧,其實輔助的選擇都是根據團隊來配置的。

      比如一套打團陣容,最好的輔助就是{索娜},要是保護髮育陣容,{珍娜}或者{索拉卡}就很好。

      具體的陣容還是要由自己來判斷怎麼選擇,而且還要考慮到和ADC的配合。

      比較常見的ADC有{葛雷夫} {艾希} {庫奇} {烏爾加特}{寇格魔}。

      其實ADC也分為兩種,壓制型和發育型。像{葛雷夫} {烏爾加特}就屬於壓制型,{艾希}{寇格魔}發育型的。

      {庫奇}屬於萬金油的。並沒有明顯區分的標準,還是看每個人的理解。

      這樣分類的話,壓制型{葛雷夫}配合進攻型{塔里克}遇到防守型{珍娜}配發育型}{寇格魔},基本就可以完全壓制。

      壓制型{烏爾加特}配防守型{索拉卡}在面對壓制型{葛雷夫}配進攻型{塔里克}的時候,只要能撐到一定等級(4級)基本就可以完成消耗壓制,但是之前會被壓,這個還是要看下路的處理方法和對優勢期的把握程度了。

    說了一大堆廢話,現在開始講一些個人的輔助心得吧。

      在很多人看來,輔助只不過是下路買買眼,加個血之類。

      所以一般都是妹子來玩輔助{索拉卡}{珍娜}之類,因為操作簡單,這也沒有錯。

      但是我寫的這些主要是給那些更想打好輔助的人看的。
  • 首先我來說下一個輔助需要具備哪些能力吧: 返回索引
  • 1.對局勢的判斷和把握能力。

      比如,看到了對方和己方的陣容,首先能看出孰強孰弱,在腦海裡大概能想出這一局我該怎麼打,遊戲開始進入對線期,在保證自己路正常的情況下盡可能多的去觀察對方動向和信息,傳達給隊友。

      2.戰鬥力的計算能力。

      下路往往會出現對拼的情況,在對拼前就要開始考慮結果,首先要觀察對方天賦符文狀態還有召喚師技能。

      和己方進行對比,大概可以看出,再考慮上英雄組合,再加上打野或者中山路突然來支援,考慮完這些信息,心裡就有底了。

      當然這些說起來容易做起來難,有時候太衝動沒有考慮周全就會被趕來的支援反殺掉。

      3.對經濟的合理利用。

      因為輔助要讓補刀的緣故,所以一個合格的輔助對經濟的控制要很好。

      大多數輔助都能做到團隊順自己就順,但是當團隊逆風的時候,為什麼就不會順?這個遊戲死了不會掉錢,也就是說就算被對手殺崩,輔助出工資裝的時間和買眼的數量都不會有所改變。換句話說就是,輔助沒有逆風。

      大多數輔助都會用符文+5.0 天賦+2.0。

      也就是說,在天賦符文相同的情況下,買眼的數量和出裝順序決定了第一件工資裝出的時間。

      這個是最重要的,算是蝴蝶效應吧。假如,下路你索拉卡 EZ的組合被寶石男槍的組合打殘需要回家,你身上有仙女護符和2個眼和530G,你會選擇出什麼?這個情景模擬比較複雜,所以我就這麼簡單化,不考慮其他。我就來說說我的做法。首先我會觀察對方有沒有回家,如果回家了,我會選擇鞋子+眼出門(推薦),或者紅寶石+眼,如果沒回家我就買回血牌 不買眼出門。

      因為對手沒有回家,如果貿然買鞋出門,等到線上對手回家出了工資裝,無形中等於經濟被壓制。

      而買了回血牌的話,因為對方沒有回家補給出裝的緣故,所以很確定對手在退完線之後會回家,這個時候你可以留AD一個人在線上自己回家出工資裝和眼。總之早出工資裝早富裕。但是我不推薦省著眼不插,這樣很容易被gank。出門4個眼的話,在保證視野的情況下完全可以堅持到出工資裝和1個眼的時間。

      4.控制視野的能力。主要是在大龍小龍buff附近視野的控制,預判接下來隊伍會做什麼,然後提前去做好視野。

      比如,帶了藥水排掉小龍眼,做好關鍵位置的視野,對面打野去gank上路了,那就趕緊召喚隊友打龍吧,當然這還得看當前局勢。

      再比如對方中路狀態很差,可以確定馬上要回家,這時對方藍buff又要刷,那就提前去插眼吧,就算不能搶掉,也能讓對方AP拿不到藍,什麼?想拿藍?刀哥重擊掉!還有就是帶藥水的時機。現在比較流行打野很早帶藥水,所以不太操心。

      先出自己的工資裝,實在需要的話,可以在第一件工資裝之後再買,實在需要的意思就是對方買了很多很多眼。

      還有個小細節就是在有閃現的時候我才會吃藥水,不然排眼的時候和對方產生誤會就不太好了。

      5.要有足夠的自信和凶殘的一面。

      其實這是一個題外話,因為很多人跟我說玩輔助總是被隊友罵,明明是隊友的錯卻偏要怪自己。

      該怎麼說呢,大多數的人都會認為輔助是比較菜的人去玩,在一個隊伍裡面往往隊友會把自己的失誤推卸給輔助,這個是普遍情況,我也沒辦法解決,但是我可以給一點小小的建議,就是要學會自己去爭取。

      自己的失誤,隊友說甚至罵,只能忍了,但是不是自己的錯,就不要去承認,勇敢的爭論下去,指出隊友的錯誤。

      像台灣TPA和SSWIE的隊長,都是擔任輔助,難道他們也經常被罵嗎?

      有了一定的自信也會得到隊友的信任。我也是打輔助的,對這點深有體會。

      至於凶殘的一面主要是指在遊戲裡,輔助不一定是要加加血套個盾什麼的,也可以大殺四方成為MVP,只要你有自信玩神勾機器人,能Q起5個人牛頭,能先手突進控制對方carry又全身而退的日女,能大招搶大龍小龍的拉克絲。一起努力吧,我也在向這個方向前進。
  • 接下來我介紹一下天賦符文吧。 返回索引
  • 但我想說的是要做到足夠的多變來應對不同的場面,因為符文在前期可以轉化為戰鬥力的。

      首先是輔助通用的天賦符文

    {img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120716/_142503R4.jpg:img}

    (由於少符文,其實藍色我帶了4個固定回藍)

    {img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120716/_142555528.jpg :img}

    這套符文適用於大多數輔助的大多數情況。

      再比如{雷歐娜}的話我會選擇帶防禦天賦(其實我{雷歐娜玩的不多也不夠好,所以是偷學別人的天賦) 符文也是防禦類的(對符文研究也不夠深)

    {img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120716/_142953146.jpg:img}

    {img:http://attach.games.hehagame.com/uploads/120716/_143234D0.jpg:img}

    因為{雷歐娜}玩的不夠多,所以只能用一套符文來應對。但是當你玩的足夠多的時候,你會領悟出一套屬於自己的獨特符文。比如當我用索拉卡面對男槍不配寶石的組合或者努努的組合時,我紅色會換成攻擊力符文,天賦改成9 0 21,來保證線上足夠的壓制。
  • 輔助的出裝 返回索引
  • 很多人糾結到底要不要出三工資裝啊,這沒有太死的規定,誰都可以出,什麼時候都可以出,當然越早越好。

      我來說說個人理解吧。假如我很順,我會更早的三工資裝而不是出兩件工資裝而迅速的合成其中一件,主要是為了保證自己的經濟,你有三工資再去出下件裝備的速度快還是你很早合成了一件只剩一件工資時去合成其他裝備快?工資裝的問題到此為止,個人喜好吧。

      我主要說說幾件團隊裝備的選擇。

      {軍團聖盾},{深淵權杖},{冰霜之心},{遠古意志},{斯塔克的狂熱雙刀},{蘇瑞亞的狂想曲},{蘭頓之兆},{img:http://lol.hehagame.com/attach/item/20120326013420.png:img}。

      假如我玩{索拉卡},對方有{卡爾薩斯},這時我會更優先{img:http://lol.hehagame.com/attach/item/20120326013420.png:img},而去讓將狗出{軍團聖盾}。團戰時,死歌的大招在面對我的被動+大招+{img:http://lol.hehagame.com/attach/item/20120326013420.png:img}+{軍團聖盾}效果時,還能造成多少傷害?而且我在龜殼合成之後可以再出第二個龜殼,保證兩件工資裝。當然這不是固定的,只是我個人喜好罷了。

      {深淵權杖} {冰霜之心} {遠古意志}一般都是隊友出。剩下的{軍團聖盾} {斯塔克的狂熱雙刀} {蘇瑞亞的狂想曲} {蘭頓之兆} {img:http://lol.hehagame.com/attach/item/20120326013420.png:img}都是根據隊伍來出。

      對於輔助來說減CD很重要,{斯塔克的狂熱雙刀}和{蘇瑞亞的狂想曲}一起出可以達到30%,所以當你想出這兩件裝備的時候鞋子就可以提前考慮用{水星之靴}或者{忍者足具},當然先出{斯塔克的狂熱雙刀}好一點,工資裝還是很有用的。上路和打野比較需要攻速和吸血的時候考慮。

      出{軍團聖盾}隊主要考慮兩點,一是對面AOE比較強,二是己方陣容比較肉({塔里克}{烏爾加特} {雷兹} {亞歷斯塔} {歐拉夫})

      還有{蘭頓之兆}是個好東西,但是比較貴,後期很有用的喔~

      出裝也不是固定的,要會針對和應變。
  • 最後就是輔助的對線和團戰處理 返回索引
  • 對線很簡單,保證視野,劣勢組合不吃虧,優勢組合壓制住對方尋找機會擊殺。一般需要兩個眼來保證河道視野不被gank。有時需要第三個眼放在線上草叢,一般是防止寶石 牛頭 機器人 日女這種,但是還是要看兵線。如果對方是個推線組合的話,其實只需要在己方草叢放眼,河道不需要眼。

      團戰輔助很簡單,保證生存,技能留給關鍵的人。如,索拉卡的話沉默留給對方AP,或者關鍵位置的牛頭,或者用來打斷加裡奧卡特琳娜的大,殘廢用來保護己方ADC,或者上前殘廢對方ADC等等
  • 召喚師技能 返回索引
  • 忘記說了我召喚師技能比較喜歡無腦{閃現}+{虛弱},有時會帶{點燃} 注明:現在很多比賽已經看不到{洞察}了.目前局勢是.下路輔助帶{閃現}{虛弱}

      總結:多想

      PS:當有一天,自己看到自己寫的這篇文章覺得很幼稚的時候,那就說明,我變強了