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TheOddOne的歐拉夫打野攻略:最強鬥士狂戰士
發佈時間:2012年07月24日 16:23:21    作者:悲劇的咩    人氣:70749    
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090
重擊
鬼步
生命值: 3942 魔法值: 990
物理攻擊: 163.6 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0.18
護甲值: 184.9995 法術抵抗: 51.25
生命恢復: 59.46 法力恢復: 2.075
攻擊距離: 125 攻擊速度: 320
高級荒蕪印記x9
高級恢復符印x9
高級防護雕文x9
高級荒蕪精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
逆流投擲
殘暴打擊
魯莽揮擊
諸神黃昏
狂戰之怒                          
推薦裝備
裝備進程:出門裝
5
裝備進程:核心裝備
裝備進程:成型裝備
推薦天賦
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攻擊系:0

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防護系:9

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通用系:21

  • 介紹返回索引
  • 最近,自從我調整了NintendudeX(*前Team Dynamic 打野選手)曾使用的出裝思路歐拉夫開始崛起了(至少對我來說是這樣)。所以,這篇

    攻略大部分是基於他的所總結的東西,這套打法在新野區很有效。也就是說,我發現歐拉夫非常好的對抗一些更常見的打野英雄,這要歸功於

    他富有侵略性的打法可以有效的阻礙敵方Gank型打野英雄。
  • 技能使用返回索引
  • P 

    這個技能很簡單,也是歐拉夫能單挑和快速清野的原因。

    但我不建議為了利用這個技能一直保持低血量。

    配合燈籠這個技能在戰鬥中和戰鬥之後能快速吸血或者推到防禦塔打小龍和buff。

    但是,正是被動可以提供高額的攻速讓歐拉夫可以使用護甲穿透符文。

    因為當你擁有這樣一個提供給你0-99%攻擊速度的天賦時,再有12%-25%額外攻擊速度實際作用不大。


    Q 

    歐拉夫牛逼基本上有這個技能一半的功勞,因為它的減少冷卻的效果。

    這個技能實際上能做到只有0-1秒的冷卻時間,遠小於遊戲中的其他任意AOE技能。配合大決和符文提供的護甲穿透,這個技能在整場遊戲中都

    能輸出成噸的傷害,能夠迅速的清兵線,出了神裝AP沒人能快過你。

    逆流投擲使得歐拉夫離開野區也能有所作為,事實上在6級之前它都是一個可靠的留人技能。

    讓歐拉夫的gank能力超越烏迪爾和沃裡克,因為不需要近身就能減速目標。

    它施放起來也很簡單,無疑是這個遊戲中最強力的技能之一。

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    W 

    因為這個技能被砍了,現在只能在1級時附加生命上限1%的傷害,不隨著技能等級提升而增加。

    這個技能也給予歐拉夫回復的能力,使用這個技能配合逆流投擲清兵線可以快速的恢復生命而且不會受到太多傷害。我最後才升滿這個技能因

    為升級後4級的收益相對第1級來說要小,而且魯莽揮擊更需要技能點數來升級。


    {魯莽揮擊}

    儘管看上去這個技能的傷害數字並不高,這個技能的傷害對於堆護甲和魔抗的英雄來說極其殘忍,因為它造成真實傷害。

    當和逆流投擲和普通攻擊一起使用時,它是一個很可觀的傷害來源,也是一個出色的終結技。

    這個技能應該比魯莽揮擊更優先的得到升級,因為升級不僅提高了傷害數值,還減少冷卻時間。

    這使得這個技能每升一級都比前一級更棒。

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    R 

    這個技能現在額外的增加護甲和魔抗了,這在遊戲後期更好用。

    不過,它真生的優勢是讓你免疫控制,歐拉夫牛逼的另一半功勞就在於此。

    如果沒有這個效果,歐拉夫基本上就是個易大師(易大師中槍==||),會被眩暈技能控住,不知道什麼時候才能接近目標。

    多虧有了這個技能,歐拉夫的輸出和生存才得到保證,而且在遊戲中期基本上歐拉夫只需要有燈籠就能單殺對手。
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦

    擁有高傷害(短CD)和恢復能力的歐拉夫打野能力十分強勁,因此他是少數幾個使用21點通用天賦打野的英雄之一。

    21點通用天賦對歐拉夫來說實際上非常不錯,因為他能有效的利用這個天賦樹裡的絕大多數天賦。

    法術吸血實際上相當適合歐拉夫,它對歐拉夫的逆流投擲(Q)和殘暴打擊(E)都生效,考慮歐拉夫能因冷卻時間減少而迅速輸出高額的傷

    害,法術吸血能帶來大量生命值的恢復。其他有用的天賦有 冷卻時間縮短、召喚師技能冷卻時間縮短,因為如果有足夠的減少他的逆流投擲

    是沒有冷卻時間的,而且還能更頻繁的使用鬼步和懲戒技能。

    9點的防禦天賦是很基礎的,9點攻擊天賦對歐拉夫來說收益不大而9點防禦天賦可以為他提供不錯的防禦屬性。


    符文

    紅色:高級荒蕪印記 +1.66護甲穿透 X9

    黃色:高級回復符印 +1.41護甲 X9

    藍色:高級防護雕文 +1.34魔法抗性 X9

    紫色:高級荒蕪精華 +3.33護甲穿透 X9

    說明:我最大化了護甲穿透的符文,因為符文對歐拉夫的打野的幫助並不大,他的被動也提供了攻擊速度。

    對歐拉夫來說,其他的符文搭配都不能使歐拉夫對英雄的傷害提高像使用穿透符文那樣提高那麼多。

    因為事實上歐拉夫不需要AD屬性因為他技能的AD加成係數很低甚至沒有AD加成。

    護甲穿透對歐拉夫來說更強大因為大的大決給予了他10/20/30的護甲穿透,這意味著16級時他擁有55點的護甲穿透,這是個相當高的數值,會

    迫使對面花錢出一些加護甲的裝備,否則他們就要冒著被歐拉夫一斧子砸下六分之一生命值的風險。

    固定護甲符文讓你從1級開始就更耐打,這使得遊戲前期的一切行動更輕鬆。

    你可以自選藍色雕文,固定減CD可以讓你在前期輸出更多的傷害,或者使用固定魔抗雕文。

    你會在遊戲前期的戰鬥和入侵敵人的野區進行長期戰鬥時擁有防禦上的優勢。
  • 裝備返回索引
  • 出門裝

      *5

    核心裝備

     或   

    解釋:我發現歐拉夫在遊戲前期除了燈籠幾乎不需要其他的裝備。

    就像在視頻中演示的那樣,我只有草鞋和燈籠就能在大多數情況下取得戰鬥的勝利。

    因為在遊戲前期歐拉夫的戰鬥力不太依賴裝備。

    成型裝備

     或   或者 (取決於你想要多肉或者在戰鬥中屹立多久) 

    然後完成: 或者載入中...(取決於敵隊的傷害類型) 
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 重擊 鬼步 

    重擊可以很好的將Buff,小龍和男爵控制在自己手中因為沒有什麼能超越重擊的傷害。

    我印象中僅有的能從重擊手下搶走Buff,小龍和男爵一些技能或情況如下:

    1.敵人的重擊

    2.吞噬(雪人騎士)/盛宴(虛空恐懼)(它們都是近戰範圍的技能)

    3.阿爾法突襲/綠爪攻擊特效+連擊技能(很不靠譜)

    4.神裝ADC或者法師。

    所以實際上,在這些能夠對抗重擊的東西中,只有一個是真正可靠的(敵人的重擊)。

    其他的要麼需要運氣要麼需要走到近戰範圍,簡而言之,帶上重擊吧。

    我使用鬼步作為我的第二個召喚師技能因為歐拉夫需要移動速度並通過不斷的扔斧頭追上目標。

    鬼步同時也是個逃跑/先手技能,當歐拉夫開啟大決時,沒有人能阻止他。
  • 遊戲前期返回索引
  • 遊戲前期的歐拉夫十分強悍 ,如果在中間河道遭遇的話,沒有其他打野英雄像歐拉夫這樣具有單挑實力。

    如果持續的撿起斧頭,他能輸出成噸的傷害。

    與阿姆姆,沃維克和墨菲特不同,只要有魔法值,他就能持續的黏住對手,他不用浪費大決就能在單挑中輕鬆獲勝。歐拉夫的gank能力也很

    強,因為護甲穿透以及Q的射程和減速效果不用在近戰範圍就能戰鬥或者騷擾(烏迪爾和沃裡克有這方面的麻煩),這樣歐拉夫能在防禦塔的

    射程之外削弱對手。

    因為Q技能的傷害和減少CD的效果,他幾乎瞬間清掉一波兵,在遊戲前期中比其他任何英雄都要快很多。

    再配合使用1級W,清兵的過程中幾乎不會有生命值的損失,甚至還能恢復生命值。

    就像我在視頻中演示的那樣,斧子雜耍(指撿斧子的技巧,為啥我會想到德萊文+_+??)對歐拉夫很重要,因為這個技巧能讓你持續減速目標

    並輸出高額傷害。基於歐拉夫的這些能力,他是一個極出色的打小龍好手,如果敵人靠近,還可以使用大決擺脫控制並用遠程技能阻攔敵人的

    襲擊。
  • 遊戲中期返回索引
  • 如果有隊友的支持或者對面的血量不多,即使只有水銀鞋和燈籠,歐拉夫也能像切菜一樣幹掉對手。

    歐拉夫的大決可以抵消大多數控制英雄的傷害,例如艾維尼亞,如果她的AP不高的話,你實際上可以無視她。遊戲中期是歐拉夫大龍控龍的時

    間段,這段時間裡大多數英雄很難殺掉歐拉夫因為無法對他造成足夠的控制或傷害。歐拉夫的護甲穿透保證了他的傷害,因為這段時間英雄們

    一般都還沒有做出護甲裝備所以他們要承受35-45點護甲穿透的效果。

    如果沒有太好的gank機會,強烈推薦盡可能的刷遍每一處野區。

    因為歐拉夫後期能很好的利用金錢,他能很好的放大裝備的作用。
  • 遊戲後期返回索引
  • 不像很多其他打野英雄那樣在坦克們成型並控制比賽以後覺得無處發揮作用,歐拉夫能很好的適應所出裝備的屬性並極大地提高自己的戰鬥能

    力,即使出防禦向的裝備他的傷害也能輕鬆超過300。

    通常,歐拉夫和坦克一起進入戰場,無情蹂躪那些還傻站在原地不動的敵人,即使坦克也會受到魯莽揮擊的高額傷害。

    歐拉夫最害怕的情況是自己上去了隊友慫了或者撤退了,這樣就浪費掉了大決,在接下來的戰鬥中歐拉夫會像磁鐵一樣吸引控制技能。不管怎

    樣,希望歐拉夫的隊友能使用控制技能讓歐拉夫不要總是被擊飛和擊退,因為歐拉夫的大決一旦結束而又被牛頭這樣的的英雄不停的控制,奧

    拉夫僅能輸出很少的傷害。
  • 會戰指引返回索引
  • 會戰中開啟鬼步,用減速和大決無情強打對面的Carry,或者擺脫敵人。

    因為歐拉夫免疫控制和持續減速,敵方英雄很難逃過他的追殺。當然,要小心移動速度比歐拉夫快的英雄(或者你的斧子沒減速到目標),奧

    拉夫的大決持續時間挺短的,大決結束以後他可能會被有控制技能的英雄放風箏。

    由於歐拉夫在遊戲中的統治能力,他幾乎是最強的鬥士英雄。

    即使打野,在大多數情況下歐拉夫是整個隊伍中最強力的輸出之一。
首腦
等級: 1/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。