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每次死亡給團隊帶來多大影響
發佈時間:2011年11月23日 11:30:49    作者:niuhonme    人氣:34735    
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  • 如何讓自己這邊的雪球更大,讓對方的雪球更小返回索引
  • 在英雄聯盟裡,雪球效應非常明顯,但是雪永遠是一樣多的,如何讓自己這邊的雪球更大,讓對方的雪球更小呢?
    這裡就要說金錢的來源問題,在LOL裡擊殺小兵,野怪,小龍,男爵,推塔,工資裝以及天賦這些獲得的金錢是永遠固定的,只要補刀好,配合好,眼位好,時機好,這些錢都可以合理的拿到,並且他們不會增值,也不會貶值,而擊殺英雄所得到的金錢,就是無限的。反觀也就是說,技術,實力,配合,等等都相同的情況下,擊殺以及反擊殺在才是最主要的。(這裡並不是說其他事情就不再干了,一味的殺人。而且當上述能力都很強大的時候,只有擊殺才是額外金錢的唯一來源)
  • 每一次死亡會帶來多大的雪球效應返回索引
  • 首先說說單上英雄,單上英雄每1次死亡,直觀的講,就是給予對方300塊錢,如果是GANK死亡,則給予對面500塊(助攻可以拿到70%的額外金錢,如果是多人助攻則共分70%)。並且在沒有傳送技能的情況下失去2波兵的經濟,也就是你還會損失,240快錢,此時你們之間的雪球差距已經在700塊了,並且上塔的血量會讓消耗,上塔價值150,讓消耗1點,就相當於對面快發工資了,最後1點是給予對方經驗,讓對面有等級壓制的優勢。
    當上塔英雄第二次死亡,給予對面金錢縮減273(你沒拿到任何助攻擊殺的前提下,不然依然是500+,連續死亡金錢縮減85%)如果是單殺,則是255哦,並且在損失2波兵240塊錢,並且這次死亡,如果沒打野來補線,上塔多半讓推在給對方發全團150,就是750,這次你們的雪球差已經是2200多了,他們平分1下,相當與1人多了1把多蘭,對線的優勢已經蕩然無存。
    如何避免上述狀況,或者已經發生如何應對呢?首先第1次回家不管是死亡,還是壓制強迫回家,一定要帶眼,其次在上路連續死亡2次以後,要及時跟隊友溝通換路,或者來上GANK。讓雪球不要在滾下去。
  • 中路英雄返回索引
  • 中路英雄一般都是急需要等級的英雄,當他們到達6級的時候,就能產生各種小團戰,在無任何外界影響下,中路是最先到達6級的,當他們到達6級會及時支援上下路,來獲得更多的額外經濟,在對中的時候,讓對方擊殺往往是最可怕的,中路兵首先來的最快,破塔最易,但是各方支援也最快,也是最難的一處,中路死亡不單單產生上路的經濟差距,因為等級的差距,讓對面直接多出2個GANK英雄,並且因為你等級過低,對面6級基本可以秒殺你,所以你都不敢出塔,更別說推對面塔了。
    如何避免上述狀況呢?首先6級之前擊殺對方中路英雄,一定要注意對面打野英雄大概在哪裡,不然對面只是半血勾引你,你上去就是2V1,得不償失,並且讓打野英雄多照顧下中路,破了對方閃現也好,這樣對面就不敢輕易跟你對耗。
  • 下路英雄返回索引
  • 下路一般都是後期,需要非常好的經濟,並且配合1個輔助,保護你發展,路人呢一般不會有輔助,當然有好處也有壞處,跟個T或者2T都是不錯的,下路的死亡造成經濟損失往往最為慘重,1次就是雙殺,會比上中路有更多的額外金錢,並且阻礙後期發展也很重要,所以下路的小團戰最多,下路的小團戰失敗後,第1次小龍一般都會讓對方拿走,此時經濟差距會在多出190X5。
    下路也是重中之重,首先是眼位,其次是站位,最後多關注打野動向以及中路英雄動向。
  • 一般的大順風返回索引
  • 即3路打蹦,在雪球效應當中,就會跟對面有上萬的經濟差距,此時只要不個人主義,已經勝負已定,抓對面1-2個英雄,查眼拿男爵,基本整場就結束了,大順風讓逆,一般都是以為自己裝備很好,可以1V2了,跟對方去1換1,此時的1換1根據你的每次多殺額外產生16%的金錢,對面每次死亡減少15%的金錢,你覺得值麼?其次就是不插眼,沒有眼的草叢你敢進麼?我反正是不敢(雖然有點誇張,如果不知道對面人在哪裡,草叢還是不要隨便進的好,我寧願繞遠路,前提是不知道對面英雄在哪裡)。因為你們的死亡會產生更多額外金錢,所以讓對方抓幾次經濟即可追回。
    我沒有寫打野英雄,打野英雄我玩的不多,打野英雄的死亡一般不會產生小兵的損失,損失的都是野怪,損失最大就是男爵,打野英雄一般都會帶動正常的節奏,尤其是GANK幾次成功之後,補眼擴大己方視野,拔眼,縮小對方視野。
    經濟差距一般是後期決勝的關鍵,在經濟差不多的情況下,男爵才是關鍵。