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枷蘿另類打法
發佈時間:2012年08月02日 01:28:42    作者:未知領域    人氣:32877    
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2100
點燃
閃現
生命值: 2113 魔法值: 1100
物理攻擊: 104.4 法傷: 340
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 162 法術抵抗: 87
生命恢復: 13.5 法力恢復: 19.75
攻擊距離: 575.00 攻擊速度: 310.00
高級潛能雕文x9
高級法力回復符印x9
高級洞察印記x9
高級潛能精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
荊棘鞭笞
狂暴蔓延
索命棘蔓
致命綻放
荊棘女王                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
3
1
裝備進程:遊戲中期
1
裝備進程:遊戲後期
1
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:0

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  • 我的打法比較傾向於持續輸出(控制)
    每個人有每個人的打法
    看前面發文的大大都是主Q副E
    那我這邊是主E副W
    接下來為大家詳解
    PS 這邊沒有雅典娜的惡魔聖杯的圖可以用 上面用  圖式代替一下
  • 技能使用返回索引
  • 技能方面不多做介紹
    主E : 控制時間長 +緩速 R挑飛容易
    副W : 配合 惡魔聖杯 -40%CD (其實是39%) 中期小會戰 可以較多次的使用E 增加團隊綜合輸出 也較好風箏

    E命中率是這套打法的關鍵 沒E中=沒輸出 但是用文字很難去說明講解 這邊保留空間多靠一些經驗 自行體會

    技能連招

    一、上2等就能主動騷擾 而且幾乎沒人換得贏你 接法: E+W(+W)+普攻 對方中招後 會陷入要要打你也不是要退也不是的情況 (有緩.植物一直打) 對方要反擊 頂多兩招 如果是指向還可以迴避

    二、3等以上 (沒大.or騷擾) 接法:E+W+Q+W+普公 接到大概對方會剩半血以下 可以選擇繼續平A或退 主要考慮對方腳色 如果是可以還你一套一樣的傷害 那就退至少少損一些 (他要追要退有緩+遠攻得再打她) 等CD好再騷擾 如果對方招CD 或 初期爆發不強可以平A騙她在原位(植物會繼續打) 等到對方意識到拼不贏你 可以+點燃+普攻. +(Q CD好) 差點死的話(差一下普攻)可以閃現+普攻

    三、6等後有大: 通常先用(二)騷擾後 CD好 E+W+W+R+普攻+Q+(點燃)+普攻 在E住之後2個W 馬上接R 除非閃現不然都會死 有綁有緩
    這也是我為什麼主E的原因 E綁久 W多搓幾下+ R 挑飛容易
    第一時間開R (通常沒韌性.沒閃現.位移招.E點滿會) R挑飛會在W(進程植物)射程內 兩棵在R範圍內會+50%攻速 讓輸出極大化

    四、草叢埋伏法: 先放W兩個在草躲草 等人到(預判敵人會傻傻的從這邊經過) E住QW+R 優點是 植物比較多棵

    五、干擾走位: 可以利用QW 逼對方往左右兩邊走(不是往塔裡走) 優點是讓對方不敢上來捕兵 往塔裡走就會中E 缺點是 很容易被JG抓


  • 天賦、符文返回索引
  • 高級潛能雕文 可以換成 成長型AP OR 魔法防禦 看人喜好
    其他符文大概都差不多
  • 裝備返回索引
  •   自從可以往上升及又有不錯能力之後 幾乎我AP都會先出 除了可以在線上多使用技能 也多一些些魔防 少一些傷害 往上升及效果不錯也不浪費
    出了聖杯之後對枷蘿來說 魔是不缺了 (還會出 ) 也有比較多魔可以防止對方洗兵
    所以藍我都讓給JG 滿多JG會靠藍吃飯吃比較快→用技能打怪 (阿姆姆 .費德提克 .亞歷斯塔 .史加納 .之類) 讓他更好發展(打野+快. -CD . GANK加強)間接幫助其他隊友

      賣掉剩一半價錢 削弱之後 比較不出他

    雅典娜的惡魔聖杯 2950
    + 90 魔法傷害、+ 40 魔法防禦、+15 魔力回復/ 5 秒、+15% 冷卻時間降低。唯一被動:當獲得擊殺或助攻時,回復最大魔力值的 12%。唯一被動:每損失 1% 的魔力會提高你 1% 的魔力恢復速度。
    小件前期也提供不錯用續戰能力 合成平滑 效果綜合性
    +W被動20%+天賦4% 39%(頂40%) 也可以換個符文湊40%比較好看也可XD

    -40%CD 讓你可以在會戰中更多次使用E 種子也集的比較快 更能靈活運用技能 (幫主團隊綁 .風箏之類)

    再來 OR 
    很容易被控制到就 
    想殺更兇就 
    接下來第二件視情況出
    1.  你的隊友很硬控制多 對方很難摸著你 可以先出 增加傷害輸出

    2.  面對中路爆發強.容易撲上你(卡特蓮娜 .安妮 .阿卡莉 .勒布朗 .飛斯 .阿璃 卡薩丁 ) 我會在 聖杯後補上 (或先740在聖杯) 然後再出 惡魔聖杯
    如果是對方或我方雙AP (中打野AP.中上AP) 在惡魔聖杯後出深淵

    3.  對友CC技能太少 或是你 想更風箏(大概是面對 對面突擊能力中上) 讓你技能緩(雖然QER只有15%但 植物+35% Q遠攻也很緩XD)

    通常我是先補上  因為-CD和續魔 足夠 但傷害略嫌不夠 惡魔聖杯提供持續穩定輸出 再用死帽加強爆發
    死帽後在補上冰帳增強 控制風箏能力

    最後   看情況出

     對方很容易貼上(AD多) 你輸出也很強可以出這 通常是開戰 對方突進英雄貼上 先利用E+植物+R稱一次 會戰一輪結束還是被貼就放植物+中亞 或是在第一輪放中亞(看情況)
    中亞反殺也不錯 兩邊換血 要換輸前放E+植物+中亞

     對面跌高法抗

    最後可以補個防禦性裝備   之類

    核心裝備 雅典娜惡魔聖杯  
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 1點燃 +閃現  前期很容易拿一血OR擊殺對方
    2傳送 +閃現  玩AT我比較會帶 傳過去綁+緩+植物 幫助滿大的 有時候比點燃拿的人頭多

    但一般情況是帶一搞定中路 眼差對面JG 再配合JG 搞對面JG 或上下路

  • 優點/缺點返回索引
  • 主E優點上面有說
    缺點:在惡魔聖杯和W沒滿之前 E CD較久 Q又沒啥輸出
    E中不中是關鍵
    當你E命中率高可以考慮主E
  • 團隊中的定位返回索引
  • 看敵我陣容而定
    敵方先手控制不強 可由我先開戰 E助走位失誤的脆皮(前排主要輸出也可)
    接1套之後(看有沒有秒 有秒配合隊友繼續推進.沒秒退後保護後排OR幫前排控制)

    敵我控制平均 等坦先手開大後 R+E(盡量E住最多人) QWW(可以的話幫助植物選擇攻擊目標) 退 (視情況 優勢 幫助追擊 劣勢 保護ADC) 有冰帳 可以配合ADC風箏對方突近角色

    我方控制不強 敵控強 如果是順風還可以打 逆風通常是很難打贏
    靠E.R風箏 減少團戰衝突 抓落單 少直接吃龍(很容易被群控)
  • Farm技巧返回索引
  • 主騷擾.副推兵 GANK其他路
    E命中提升:1. 對方補兵(停下來平A) 2.走上前讓對方出招(出招會停下出手) 如果平換通常會多號它一些血(多植物再打)
    3.利用走位(這個靠經驗拉) 很難說 有興趣的可以 一起討論
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系