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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
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移動速度: |
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護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
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法力恢復: |
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攻擊距離: |
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攻擊速度: |
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- 介紹返回索引
- 有一陣子的積分,還沒看出來墨菲特會被ban,但這幾個月開始{墨菲特}幾乎是被bank的名單之一,開始有人發現他的強大,大招的空場,與後期硬的不像話,打得又痛,這讓{墨菲特}崛起!!當然有時候不會被ban啦,也不是說誰選他誰最贏,只是說他的cc技開的正確的話,可以帶給隊伍優勢的開場。
- 技能使用返回索引
- 基本上{墨菲特}技能冷卻時間都很快,出了{冰霜之心}基本上就已經能夠玩弄你的敵人,看以下技能說明
技能說明:
{地震碎片}緩速技,還可以偷別人跑速,讓你快速gank。
{野蠻衝擊}能+攻擊+防禦,開這招還能提升{大地震顫}的傷害,還有擴散傷害,能夠提升打野的速度,因為+防禦就是+{大地震顫}的傷害。
{大地震顫}jg技,還能緩敵人的攻速,類似{冰霜之心}緩攻速效果。
{勢不可擋}大技,控場技,大招如同他技能的名字,開場保後排,都是很有用的,這招魔攻吃1:1。
{花崗岩護盾}沒受到傷害的時候會產生一個護盾,護盾重生的時間並不長,所以基本上吃jg幾乎不用耗什麼血,看血量的百分比提升護盾值。
技能使用選擇:
技能的點法分兩種,gank型和打野型。
GANK型:R>Q>E>W,主點{地震碎片}
說明:不先點{大地震顫}是因為這招要貼近敵人才能範圍打到,但如果遇到對面是機動性高不好GANK的時後第三招就沒有輸出的空間
,點{地震碎片},能緩敵人跑速,+自己跑速,可以快速切入他身邊,進行傷害,也不用怕{大地震顫}打不到他。
優點:好GANK,走場快,再打野的時候Q尾兵,就有一小段跑速加成,快速趕場。
缺點:打野偏慢。
打野型:R>E>Q>W,主點{大地震顫},短暫的CD時間,快速打野。
說明:{野蠻衝擊}提高攻擊跟防禦,由於{大地震顫}是吃物防1/2,所以防禦越高,{大地震顫}傷害就痛,因此先點{大地震顫}。
優點:好JG,速度快。
缺點:GANK比第一種方式偏慢,基本上一貼近到也是能夠給敵人一定量的傷害。
關於{花崗岩護盾}:
這招能夠讓{墨菲特}在不耗血的情況下吃完籃跟三狼,爾且吃完籃後,走到四鬼的這幾秒內,護盾又會重新啟動,所以不用擔心打JG會耗大量的血還要喝大量的水。
關於{勢不可擋}:
能夠越快六等是越好的,前期的GANK只要這招一出,都能穩穩拿到人頭下路能夠讓隊友雙殺,上路能讓上路輕鬆拿人頭,這招吃魔攻*1是滿痛的。
技能接技:
打野>>打野從三等開始說起,打野的時候,先開啟{野蠻衝擊},在開{大地震顫},讓防禦加成後,使{大地震顫}傷害變高。
GANK>>先丟{地震碎片}在衝上去貼近敵人,一樣也是{野蠻衝擊}+{大地震顫},提升傷害。
會戰>>基本上玩{墨菲特}都是你去開戰的,看到時機,盡量對面五之戰一起,然後,,,,,,,,嘣,飛高高,迅速{野蠻衝擊}+{大地震顫}
{地震碎片}對面的AD或AP,當敵人要跑了,一直{地震碎片}他,不用怕追不到,如果他有加速技,就盡量他開加速技之後再丟{地震碎片}
讓自己速變更快,更好追擊。 - 天賦、符文返回索引
- 以坦克為考量:{高級保護雕文}、{高級恢復符印}提升後期魔防,跟早期的護甲,都是坦成形錢的福文。
以打野速度考量:{高級力量印記},有人是換成{高級敏捷印記},看個人喜好。
精隨部分:我主要以{高級疾跑精華}趕場用,跑速隊JG來說頗重要,如果玩AP就{高級潛能精華},想繼續硬就{高級恢復精華}。
符文沒一定,看每個人是如何看自己JG方式,玩出自己風格比較重要。 - 裝備返回索引
- 這跟前篇樹人一樣,有分純坦型跟魔攻副坦型,不同點的是,即使{墨菲特}玩純坦型也不怕沒傷害,因為他第三招{大地震顫}就是看防禦的1/2提升傷害的,所以後期肥的坦型{墨菲特}可是很恐怖的!!
起手裝:
打起手裝的時候,就是這幾種出法,除非你想玩個逆天什麼的,出個{格鬥手套}爆擊,或者{短劍}也不會阻止你,但應該沒人降玩吧(= ="
1.{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}:
推薦玩GANK型的可以出這個讓早期的GANK比較順利。
2.{再生墜飾}{生命藥水}:
幾乎不損血的期況下,你受的那一點血可以在五秒鐘內一點一滴慢慢回復,第一輪喝一瓶水就夠了,回家直接{賢者之石}。
3.{布甲}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}:
防禦對{墨菲特}而言是最好的傷害也是最好的防禦,兩者兼具,可提升打野速度,基本上可以不用到五水,五水是讓自己能夠吃玩兩輪的野區的情況,雖然我總是會留最後一瓶= =沒空喝,不會耗血槓麻喝""。
跳前裝:
{賢者之石}:很吃魔的,一定要出比較好回魔跟回血。
{黃金之心}:別忘了血越多,護盾越厚,打野越輕鬆。
{幸運匕首}:可以自己衡量要不要出到三跳錢,這把可以提升{地震碎片}跟{勢不可擋}傷害,當然如果殺的順,也不用出到這個。
上面的出裝,除了起手裝看自己之外,跳錢就這樣出,剩下的出裝,有分歧點,分成"純坦型"跟"魔攻副坦型",這兩種玩法比較不會相差甚遠,
也不用擔心太坦反而沒傷害,反而是太坦才要怕。
純坦型:
後期裝備{忍者足具}{軍團聖盾}{日炎斗篷}{冰霜之心}{自然之力}{守護天使}
說明:
{忍者足具}:現在看情況吧,{忍者足具}和{水星之靴}都可以,但{忍者足具}能給你好的護甲與傷害。
{軍團聖盾}:{紅水晶}+{布甲}+{抗魔斗篷},血、物防、魔防,還有靈氣,多好用,不只對自己有好處也給團隊有好處。
{日炎斗篷}:+血又+防,你還有好挑剔的嗎~?
{冰霜之心}:降低冷卻時間+防+魔,降冷卻時間真的很重要,每次會戰都有{勢不可擋}就算贏一半了。
{守護天使}:+護甲+魔防,如果對面也殘血打死你,你一復活就能繼續追擊,如果對面人不是全部都活著的話。
{自然之力}:如果對面AP痛的話就出吧,成為一個AP、AD打不死的硬坦。
{好戰者鎧甲}:如果對面AP真的不痛或對面逆天沒AP角色時,就出好戰稱血,提高你的{花崗岩護盾}。
{蘇瑞亞的狂想曲}:可以前期讓{賢者之石}往上合,看你後期要不要換掉。
魔攻副坦型:
後期裝備:{忍者足具}{深淵權杖}{時光之杖}{冰霜之心}{日炎斗篷}{守護天使}
說明:
{忍者足具}:說明同上。
{時光之杖}:每分鐘提升魔力、魔攻、血量,三者有兼具到,雖然沒有防禦加成。
{深淵權杖}:+魔防跟魔攻,扣附近敵人的魔防,讓大決撞了,敵人直接跑。
{冰霜之心}:重點是他的護甲與冷卻時間。
{日炎斗篷}:說明同上。
{守護天使}:續戰力。
{蘇瑞亞的狂想曲}:看你要不要出這個+跑速+血,團隊快速開場或逃跑很有用。
出裝的順序:
這邊比較隨意,看你當時的想法,這邊提供個人的出裝習慣。
純坦型:
{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}>{忍者足具}>{賢者之石}>{黃金之心}
{鎖子甲}>{軍團聖盾}>{冰川護甲}>{冰霜之心}>{巨人腰帶}
{日炎斗篷}>{負極斗篷}>{自然之力}>{守護天使}
魔攻副坦型:
{忍者足具}>{賢者之石}>{幸運匕首}>{紅水晶}
{時光之杖}>{爆裂魔杖}>{深淵權杖}>{巨人腰帶}
{日炎斗篷}>{鎖子甲}>{冰川護甲}>{冰霜之心}>{守護天使}
{抗魔斗篷}與{負極斗篷}、防禦與魔防的選則先後:
打野的話,建議可以先出護甲,能夠提高{大地震顫}的傷害,至於魔防的話,除非對面中路真的很肥很痛,才需要裝出一半換出{負極斗篷},但這出裝裡面其實有著物防魔防兼具的裝備,像{軍團聖盾},所以逼不得已的情況才決定要不要出{負極斗篷}。
建議:
{墨菲特}可以說是血量與物防都很有用的角色,+生命或+物防的先後,就看你的感覺,要是你覺得{軍團聖盾}已經很夠當時的局勢,只缺少血量的話就能先出{巨人腰帶}++血,以維持續戰力,魔攻副坦型,近可能在前期把{深淵權杖}{時光之杖}出出來,有魔功的加成,前期會戰,可以輕鬆贏會戰,因為大決真的很痛。 - 召喚者技能介紹返回索引
- 第一搭配:{重擊}{閃現}
第二搭配:{重擊}{虛弱}
第三搭配:{重擊}{鬼步}
第四搭配:{重擊}{重擊}其實沒這種
推薦第一搭配,開場逃跑好用,虛弱勢和gank,{地震碎片}+{虛弱}雙緩效應。
不推薦帶{點燃},雖然能簡尾,但有時jg的工作是把對面打回家,雖然可以的話拿人頭更好,但你帶了一個無法保命或空場效益好的技能作神麼呢??以團隊優先為考量,以保命為考量,選{鬼步}或{閃現}比較優。 - 優點/缺點返回索引
- 優點:
1.越硬反而越痛,血越多,還有額外的護盾。
2.傷害數值不算低,第三招還吃物防一半,除了當坦還能當輸出,一舉兩得。
3.優秀的緩速能力,還可以偷別人跑速。
缺點:
1.基本上保後排會弱一點,除非不是你用大開場,你才有可能大決過去幫妳們的ADC或AP。
2.除了大招的技,和小招的緩速,除非隊友是機動性高的,比較好放風箏,像{汎}{葛雷夫}{伊澤瑞爾},不然保後排的能力,只有幫後排書出打她的敵人。 - 團隊中的定位返回索引
- 打野,開場,坦克,輸出,,騷擾,追擊,威嚇,WTF.....我是說敵人看到會說一句WTF,保後排,耍機車.....因為太坦了。
玩{墨菲特},就是要玩一顆大石頭,別玩一顆小石頭,請當一顆,別人踢了別人會痛的石頭,請別當一顆別人踢了自己飛回家裡的石頭,家裡旁邊已經夠多小石頭了....
坦住一切是你的職責,保護後排也是你的職責,打亂敵人的陣行也是你該做的。 - 打野技巧返回索引
- 打野的角色,要是以技能吃野的角色來說,雖然冷卻時間短,但伴隨的缺點就是吃魔大,吃玩藍我看也差不多剩100~200上下,雖然不會有什麼太大影響,反正有藍會回魔,但等沒藍的時候就會常看到魔很吃緊的時候。
因此這裡{墨菲特}以吃藍為優先,一等點{大地震顫},三狼起手,請隊友幫打,然後開藍,吃完這一區後,生到兩等,然後點{野蠻衝擊}提高護甲跟攻擊,主要是因為它有擴散傷害,移動到四鬼的這段期間,{花崗岩護盾}又會啟動,如果說還沒啟動,請等他一秒到一秒半,你差不了那一秒到一秒半,打完四鬼可以打雙石像或紅,可以先打紅也可以先打雙石頭,看你血量,一樣是等{花崗岩護盾}啟動後再打,如果你真的很忌諱一定要趕快吃,那你就吃吧,但差那一點護盾會差很多,因為{墨菲特}本身就夠硬,你護盾一起動前期的野怪能把護盾打掉打道你的血的沒有幾隻,因此可以的話就等護盾啟動再打。
吃{先知藥劑}插{偵察守衛},是很重要的,打眼也是你收入來源之一。 - 其他返回索引
- JG在整個隊伍的份量算很重的,適當時機的GANK能帶給我方優勢,前提是線上的實力是平穩的時候,在我覺得,{墨菲特}在六等有大之後是最好GANK的時期,音次我玩的時候的考量是,以六等為優先,除非真的時機不錯才會去GANK,當然生等快速的方法,GANK是最快的,但不是每次都有時機,當然一直蝦等反而會更慢生等,因此玩{墨菲特}請以6等為前提積極農野怪,這裡不會說要你積極GANK,雖然這也很重要,把對面打退很好,但要是一點失物反而掉人頭,別說給隊友優勢,已經先給敵方小優勢了。
重點:玩得開心很重要,玩出自己風格也很重要。 - JG不可忽視的事返回索引
- 這是我打樹人的時候打的,但道理基本是一樣。
1.有能力確信自己不容易死的話,{先知藥劑}一定要在早期就要帶出門,一個{偵察守衛}25元,也是JG的收入來源10個就快有一個人的人頭了,不好賺嗎?還能提升GANK機率。一石二鳥。
2.盡可能幫隊友放{偵察守衛},或者你可以提醒他,他沒眼的時候你應該不希望他被對面JG殺到爆吧?
3.有能力就反野,癱瘓敵方JG的飯碗,算贏了一小段。