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黛安娜單上ADP混傷小心得
發佈時間:2012年08月11日 06:39:42    作者:FBa7b02d63c679    人氣:21045    
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生命值: 1968 魔法值: 910
物理攻擊: 102 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 77.2 法術抵抗: 51.25
生命恢復: 2.12 法力恢復: 1.74
攻擊距離: 150.00 攻擊速度: 320.00
  • 介紹返回索引
  • 黛安娜 是一個算是血很厚的AP...有人說他可以走JG,也有人說可以中,但我個人偏愛走上。依定有人會想問為什麼?我的回答是:因為中路幾乎都是遠程AP,近戰少之又少,前期吃兵會比較容易被干擾;走JG是可以,但是它初期很軟,而且用JG的天賦很難發揮他的最大輸出;至於走上,因為血夠厚,初期打起來真的很壓,對上他就像對上一支AP一樣,只是這支AP血很厚。
  • 技能使用返回索引
  • P 
    很好用的被動技,如果可以,最好打英雄前先打小兵2下然後第3下剛好可以觸發,非常痛!!

    Q Q
    很好檢尾跟探測的技能,後期放的好幾乎可以當洗兵技。專門配合R使用,幾乎可以說是只要有魔沒有殺不到的英雄;也可以拿來針對草叢放,如果有敵人或也怪可以標記,更可以搭配R飛走追殺或逃跑,一定要先點滿

    W W
    算是不無小補的攻擊技,不過吃兵或殺人都好用,那一點傷害有比沒有好,又有護盾,建議第2點滿

    E E
    可以將對手拉回身邊並緩速,初期投資1點即可,1級緩速40%很夠了


    R R
    被譽為跟阿卡利一樣無恥的無CD大絕,記得是用前一定要先Q到再放才可以無CD歐
  • 天賦、符文返回索引
  • 符文方面我個人是防護印記 *9恢復符印 *9潛能精華 *3高級能量雕文 *9
  • 裝備返回索引
  • 裝備初期我個人是 起手,也可以    起手

    第一次回家先出 跳錢,有閒錢的話再買 ,可以出 更好(因為她很薄,所以一定要撐血)

    之後出 ,到這裡,基本上上路你應該是輕鬆愉快了



    中期就出  和 

    後期出 和 

    我建議一定要出防裝,不然就縱使血在多,被打還是很痛

     也可以換成    自己看情況所需而變


    到這裡...你要被殺死真的很難
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 點燃 閃現 單上英雄的最愛
    當然,閃現 也可以換成虛弱 
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:
    機動性高
    技能很痛
    一開始擁有大女的血量
    屬於中、後期腳色


    缺點:
    初期耗魔快
    很軟...真的很軟
    Q的技能和放的位置不好抓(Q可以穿透,路徑上小兵都會有傷害,而且傷害不會遞減,所以不要浪費)
  • 其他返回索引
  • 以上是我玩的一個小小心得...希望有更好建議的大大可以來指教喔!
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系