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為你獻上安魂曲-卡爾瑟斯簡易攻略
發佈時間:2012年08月22日 14:06:51    作者:Dolls_戲言    人氣:70578    
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2100
虛弱
閃現
生命值: 2190 魔法值: 1832
物理攻擊: 97.45 法傷: 250
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 167 法術抵抗: 30
生命恢復: 2.97 法力恢復: 2.16
攻擊距離: 450 攻擊速度: 310
高級能量雕文x9
高級活力符印x9
高級洞察印記x9
高級潛能精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
荒蕪
痛苦之牆
污染
安魂曲
死亡契約                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:0

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  • 卡爾瑟斯
    一隻和他外表(骷髏)一樣對線期低調且貧弱的法師
    但他同時也是後期最可怕的APC之一
    這邊簡略的介紹一下自己使用的心得
  • 技能使用返回索引
  • 這邊簡略介紹一下技能

    技能加點方面有兩種點法,但不變的是Q要先滿級

    第一種: 主Q 副E 

    透過E的被動擊殺回魔和時光增加線上的持久力
    而且提高E的AOE傷害為中小型團戰準備
    當隊伍裡有像阿姆姆 墨菲特 凱能 加里歐 索娜 悟空 史瓦妮 這類有團控的英雄時能發揮良好效果,因為他們能幫你牽制對方團隊

    第二種: 主Q 副W 

    這種點法在隊伍團控能力較弱的時候比較有力
    W的緩速和降魔防效果能幫助隊上有單控能力的英雄抓人,像是辛吉德 艾希 布里茨 塔里克 茂凱 
    但對藍BUFF的依賴會稍微提升,而團戰的輸出會較第一種點法低

    大招R 
    這是非常惡質的技能,當對手殘血逃跑以為自己神級操作死裡逃生的時候一道紅光降下......一定欲哭無淚
    通常在對線期會用這招去追擊殘血的敵人
    但如果Jungle已經準備GANK某一路,而且線上隊友也準備好的話,也可以看準機會用這招做為開戰的指標。
    當會戰時對方沒有像珍娜 索拉卡 這種能範圍補血的英雄的話也可以用這招先消血。
    千萬要記得對方有像希維爾 夜曲 飛斯  這種角色殘血的時候不要貿然開大,不然他們只會嘲笑你而已

    P 
    不要對這招有太多想法,真的不要有太多想法
    他可以讓你多七秒放技能,但是要死就要選在你有大招的時候才死
    不用擔心空魔死掉,你被動發動之後是滿魔
    站到一個好位子,然後開E Q 盡可能做輸出,等死了之後再用R 收下人頭
    千萬不要死掉之後還傻傻的Q 人而忘了放R ...你的隊友會罵死你
  • 天賦、符文返回索引
  • 天賦選用標準的AP天賦21/0/9
    爆破(攻擊系) 大法師(攻擊系) 處刑者(攻擊系) 增加收人頭的機會
    冥想(通用系) 符文祝福(通用系) 增加BUFF的效力和讓你比較不那麼貧魔
    強化回城(通用系)  這東西蠻奇妙的
    有多少次回程剩一秒的時候被人中斷? 被大男Jungle直衝塔下強殺? 少這一秒比跑速更實用

    符文方面
    除了紅色法穿幾乎是固定不變的之外,其他符文都是可以依情況更動的

    黃色符文我選用高級活力符印 是為了盡可能增加死歌站著做輸出的能力
    如果對於控魔十分沒有自信而且覺得E 的被動效果還是不夠用的話,也可以改用高級法力回復符印 
    一般來說我非常不建議使用高級能量符印 ,因為收益太低。

    藍色符文我用高級能量雕文 ,為了增加AP
    如果遇上非常強勢的中路AP(例如勒布朗 )可以改用高級防護雕文 或高級保護雕文 

    紫色符文我使用高級潛能精華 ,也是為了增加AP
    但如果對方打野是前期就會很兇狠的抓人(如李星 薩科 )可以試試高級剛毅精華 ,雖然後期顯得無用,但能夠幫助死歌逃過前期的GANK
    如果遇上強勢的AP藍色符文沒換的話,也可以把精隨改成高級防護精華 
  • 裝備返回索引
  • 開場是標準出門裝     我認為沒有比這更適合死歌出門
    死歌並不需要  要衝血量的話 效果更好 有技能被動回魔你也不該太缺魔
     出門也是很常見的,但是死歌的對線期很弱,幾乎任何一隻AP都能壓他,而沒有鞋子的狀態下容錯率會更低,因此不建議藍水晶

    第一次回家存到能買 + + 才回去
    至少每次回家都買一隻眼睛在出門,你對線期的任務就是不要死一直農,農到後期就贏了。

    Q:為何第一次回家不買 後期衝 ,而是買 出 ?

    A: 後期的爆發力是很強沒錯,但是死歌的對線期很弱, 沒辦法幫助死歌撐線, 升級的效果能幫死歌在線上農更多

    第二次回家:
    如果沒有意外的話 會在12~14分左右出來(這時農兵應該也破百了)
    之後就依照戰局決定出裝
    如果你需要大量AP提高傷害,那麼 是唯一選擇
    如果你很容易會戰馬上被放倒,那麼選擇 增加做輸出的機會
    在有了核心裝    之後的出裝就見人見智了

    如果對方有個爆發力很高的AP(或超過兩個AP) 或者你們隊伍有另一個AP輸出的時候  是好東西,他有不錯的魔防、魔攻和靈氣效果。

    如果對方全體魔防都很高(都有女妖、自然之力等等的防裝) 那麼 是增加輸出的好東西

    如果隊伍中有像凱能 弗拉基米爾 藍寶 這種會出 的英雄,或者有強力的AOE而且有吃AP加成的英雄(像費德提克 加里歐 茂凱 好運姐 伊瑞莉雅 庫奇 )也可以出一本  這東西的靈氣增傷和靈氣吸血對團隊效益也很高。

    如果需要更強的控制力也需要一些血量增加站著輸出的能力, 是很好用的

    如果有回血特快的角色(如蒙多)也可以考慮出  同時降CD讓你的大招更快準備好

    如果打到很後期需要更高AP,也可以出 

    至於黑聖杯(沒圖)死歌應該是用不到,艾妮維亞 斯溫 這種會比較需要

    除了以上的裝備大多是不考慮
    比方說     你幾乎是用不到
    其他防裝的話只能說 你會死還會死,不管怎麼出都是會死,但要死得有價值才行,所以比起過多的坦力,不如增加傷害讓你在被放倒之前發揮最大價值
  • 召喚者技能介紹返回索引
  • 一般來說選用虛弱 閃現 

    虛弱  如果配合Jungle的話可以拿來進攻,如果被強力的突進英雄近身也可以用他和W 來撤退
    會戰時把這招放給對方ADC或最強的輸出,然後黏著他打效果奇佳。

    閃現  逃命、調整站位的好東西,這太好用了,不多解釋。

    可以考慮的其他技能:
    傳送  支援能力強
    重生  殭屍流配合傳送推線、會戰都很可怕

    這邊沒有提到點燃是因為死歌單人擊殺的能力不高,而且真的要終結對手你還有大招
    所以像虛弱、傳送這種對團隊效果更好的技能比較適合死歌。
  • 優點/缺點返回索引
  • 優點:
    無恥的地圖砲
    強大的會戰能力

    缺點:
    線上弱勢
    Q需要多加練習
  • 團隊中的定位返回索引
  • AOE的輸出來源
    所以選擇良好的位子也是死歌的重要課題
  • 打野技巧返回索引
  • 一般來說打野有更好的選擇
    但你會常常需要去吃自己或對方的四鬼
    E Q 可以輕鬆解決
  • Farm技巧返回索引
  • 通常會用Q 騷擾+吃兵
    死歌的普攻射程很短,只有450
    非常不建議使用普攻打兵,這很危險
    在合理的消耗下用Q 吃兵就好

    另外死歌要盡量減少過河道的機會,如果推兵出去了就去吃吃自己家的四鬼甚至三狼,或插眼吃對方的四鬼再回到線上
  • 其他返回索引
  • 死歌的對線期
    很弱
    很弱
    很弱
    因為很重要所以說三次
    幾乎任何AP都能壓你,所以你必須比其他AP更小心
    但是等你農出核心裝之後就是你的天下了
    你的會戰輸出能力是許多AP望塵莫及的
    堅忍的度過前期,然後在後期成為人見人怕的死亡歌頌者吧!!!
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系