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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 卡爾瑟斯
一隻和他外表(骷髏)一樣對線期低調且貧弱的法師
但他同時也是後期最可怕的APC之一
這邊簡略的介紹一下自己使用的心得 - 技能使用返回索引
- 這邊簡略介紹一下技能
技能加點方面有兩種點法,但不變的是Q要先滿級
第一種: 主{荒蕪}副{污染}
透過E的被動擊殺回魔和時光增加線上的持久力
而且提高E的AOE傷害為中小型團戰準備
當隊伍裡有像{阿姆姆}{墨菲特}{凱能}{加里歐}{索娜}{悟空}{史瓦妮}這類有團控的英雄時能發揮良好效果,因為他們能幫你牽制對方團隊
第二種: 主{荒蕪}副{痛苦之牆}
這種點法在隊伍團控能力較弱的時候比較有力
W的緩速和降魔防效果能幫助隊上有單控能力的英雄抓人,像是{辛吉德}{艾希}{布里茨}{塔里克}{茂凱}
但對藍BUFF的依賴會稍微提升,而團戰的輸出會較第一種點法低
大招{安魂曲}
這是非常惡質的技能,當對手殘血逃跑以為自己神級操作死裡逃生的時候一道紅光降下......一定欲哭無淚
通常在對線期會用這招去追擊殘血的敵人
但如果Jungle已經準備GANK某一路,而且線上隊友也準備好的話,也可以看準機會用這招做為開戰的指標。
當會戰時對方沒有像{珍娜}{索拉卡}這種能範圍補血的英雄的話也可以用這招先消血。
千萬要記得對方有像{希維爾}{夜曲}{飛斯} 這種角色殘血的時候不要貿然開大,不然他們只會嘲笑你而已
{死亡契約}
不要對這招有太多想法,真的不要有太多想法
他可以讓你多七秒放技能,但是要死就要選在你有大招的時候才死
不用擔心空魔死掉,你被動發動之後是滿魔
站到一個好位子,然後開{污染}{荒蕪}盡可能做輸出,等死了之後再用{安魂曲}收下人頭
千萬不要死掉之後還傻傻的{荒蕪}人而忘了放{安魂曲}...你的隊友會罵死你 - 天賦、符文返回索引
- 天賦選用標準的AP天賦21/0/9
{爆破(攻擊系)}{大法師(攻擊系)}{處刑者(攻擊系)}增加收人頭的機會
{冥想(通用系)}{符文祝福(通用系)}增加BUFF的效力和讓你比較不那麼貧魔
{強化回城(通用系)} 這東西蠻奇妙的
有多少次回程剩一秒的時候被人中斷? 被大男Jungle直衝塔下強殺? 少這一秒比跑速更實用
符文方面
除了紅色法穿幾乎是固定不變的之外,其他符文都是可以依情況更動的
黃色符文我選用{高級活力符印}是為了盡可能增加死歌站著做輸出的能力
如果對於控魔十分沒有自信而且覺得{污染}的被動效果還是不夠用的話,也可以改用{高級法力回復符印}
一般來說我非常不建議使用{高級能量符印},因為收益太低。
藍色符文我用{高級能量雕文},為了增加AP
如果遇上非常強勢的中路AP(例如{勒布朗})可以改用{高級防護雕文}或{高級保護雕文}
紫色符文我使用{高級潛能精華},也是為了增加AP
但如果對方打野是前期就會很兇狠的抓人(如{李星}{薩科})可以試試{高級剛毅精華},雖然後期顯得無用,但能夠幫助死歌逃過前期的GANK
如果遇上強勢的AP藍色符文沒換的話,也可以把精隨改成{高級防護精華} - 裝備返回索引
- 開場是標準出門裝{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水} 我認為沒有比這更適合死歌出門
死歌並不需要{多蘭之戒} 要衝血量的話{催化神石}效果更好 有技能被動回魔你也不該太缺魔
而{藍水晶}出門也是很常見的,但是死歌的對線期很弱,幾乎任何一隻AP都能壓他,而沒有鞋子的狀態下容錯率會更低,因此不建議藍水晶
第一次回家存到能買{催化神石}+{偵察守衛}+{生命藥水}才回去
至少每次回家都買一隻眼睛在出門,你對線期的任務就是不要死一直農,農到後期就贏了。
Q:為何第一次回家不買{女神之淚}後期衝{大天使之杖},而是買{催化神石}出{時光之杖}?
A:{大天使之杖}後期的爆發力是很強沒錯,但是死歌的對線期很弱,{女神之淚}沒辦法幫助死歌撐線,{催化神石}升級的效果能幫死歌在線上農更多
第二次回家:
如果沒有意外的話{時光之杖}會在12~14分左右出來(這時農兵應該也破百了)
之後就依照戰局決定出裝
如果你需要大量AP提高傷害,那麼{死亡之帽}是唯一選擇
如果你很容易會戰馬上被放倒,那麼選擇{中婭沙漏}增加做輸出的機會
在有了核心裝{法師之靴}{時光之杖}{死亡之帽}{中婭沙漏}之後的出裝就見人見智了
如果對方有個爆發力很高的AP(或超過兩個AP) 或者你們隊伍有另一個AP輸出的時候 {深淵權杖}是好東西,他有不錯的魔防、魔攻和靈氣效果。
如果對方全體魔防都很高(都有女妖、自然之力等等的防裝) 那麼{虛空之杖}是增加輸出的好東西
如果隊伍中有像{凱能}{弗拉基米爾}{藍寶}這種會出{遠古意志}的英雄,或者有強力的AOE而且有吃AP加成的英雄(像{費德提克}{加里歐}{茂凱}{好運姐}{伊瑞莉雅}{庫奇})也可以出一本{遠古意志} 這東西的靈氣增傷和靈氣吸血對團隊效益也很高。
如果需要更強的控制力也需要一些血量增加站著輸出的能力,{瑞萊的冰晶節杖}是很好用的
如果有回血特快的角色(如蒙多)也可以考慮出{黑魔禁書} 同時降CD讓你的大招更快準備好
如果打到很後期需要更高AP,也可以出{大天使之杖}
至於黑聖杯(沒圖)死歌應該是用不到,{艾妮維亞}{斯溫}這種會比較需要
除了以上的裝備大多是不考慮
比方說{冥火之擁}{海克斯科技槍刃}{巫妖之禍}{鬼索的狂暴之刃}{納什之牙}你幾乎是用不到
其他防裝的話只能說 你會死還會死,不管怎麼出都是會死,但要死得有價值才行,所以比起過多的坦力,不如增加傷害讓你在被放倒之前發揮最大價值 - 召喚者技能介紹返回索引
- 一般來說選用{虛弱}{閃現}
{虛弱} 如果配合Jungle的話可以拿來進攻,如果被強力的突進英雄近身也可以用他和{痛苦之牆}來撤退
會戰時把這招放給對方ADC或最強的輸出,然後黏著他打效果奇佳。
{閃現} 逃命、調整站位的好東西,這太好用了,不多解釋。
可以考慮的其他技能:
{傳送} 支援能力強
{重生} 殭屍流配合傳送推線、會戰都很可怕
這邊沒有提到點燃是因為死歌單人擊殺的能力不高,而且真的要終結對手你還有大招
所以像虛弱、傳送這種對團隊效果更好的技能比較適合死歌。 - 優點/缺點返回索引
- 優點:
無恥的地圖砲
強大的會戰能力
缺點:
線上弱勢
Q需要多加練習 - 團隊中的定位返回索引
- AOE的輸出來源
所以選擇良好的位子也是死歌的重要課題 - 打野技巧返回索引
- 一般來說打野有更好的選擇
但你會常常需要去吃自己或對方的四鬼
用{污染}{荒蕪}可以輕鬆解決 - Farm技巧返回索引
- 通常會用{荒蕪}騷擾+吃兵
死歌的普攻射程很短,只有450
非常不建議使用普攻打兵,這很危險
在合理的消耗下用{荒蕪}吃兵就好
另外死歌要盡量減少過河道的機會,如果推兵出去了就去吃吃自己家的四鬼甚至三狼,或插眼吃對方的四鬼再回到線上 - 其他返回索引
- 死歌的對線期
很弱
很弱
很弱
因為很重要所以說三次
幾乎任何AP都能壓你,所以你必須比其他AP更小心
但是等你農出核心裝之後就是你的天下了
你的會戰輸出能力是許多AP望塵莫及的
堅忍的度過前期,然後在後期成為人見人怕的死亡歌頌者吧!!!