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不需要爭執,不需要爭議,AD AP兩相宜
發佈時間:2012年08月24日 20:01:10    作者:Deflit    人氣:62916    
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2100
生命值: 1960 魔法值: 1250
物理攻擊: 278.6 法傷: 30
移動速度: 0 暴擊率: 0.55
護甲值: 68 法術抵抗: 30
生命恢復: 2.97 法力恢復: 2.43
攻擊距離: 550 攻擊速度: 305.3
高級能量雕文x9
高級恢復符印x9
高級力量印記x9
高級力量精華x1
高級恢復精華x1
高級能量精華x1
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
秘術射擊
精華躍動
奧術躍遷
精準彈幕
咒能高漲                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:21

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防護系:0

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通用系:9

  • 介紹返回索引
  •   相信大家看到Ez第一個想法都是"ADC",無可厚非啦~

      首先,先表明,或許我的攻略是錯誤的,但也請勿用主觀意識進行惡意的批評,這些攻略都是我的個人看法,並非絕對,每個人的玩法都不同,如果不能接受大可不看,大家都是力求上進的召喚師,沒必要拘泥在這種地方是不是?

      前陣子因為新的SKIN,連愛玩Ez的我看到Ez都快吐了,場場有Ez,真是噩夢,因此誕生了很多愛Ez的玩家,所以我相信每個人都認為自己的玩法才是最好的,我不想干涉,我只是在分享我的玩法,如果沒人認同我也不在乎。

      我們從客觀的角度上來看,Ez是個相當均衡的英雄,不管是魔攻還是物攻都有一定的傷害,可以減CD又可以緩攻速加攻速,有範圍技有指向技,不覺得......ADC只是他的其中一種玩法嗎?雖然全台最強的Ez~JJ!他玩的是AD Ez,全世界幾乎也都玩AD Ez,但AD Ez真的是他唯一的玩法嗎?

      我想先讓大家放下成見,Ez是個相當均衡的英雄,從這點來看,不管是要AD還是AP其實都是可以的,但為何幾乎都玩AD呢?

      其實很快就能分析出來,Ez的AD在前期效果明顯,如果成功滾起雪球,那麼未來發展相當可觀,那樣殺起人來的爽感是無法形容的,因此大家都愛玩AD Ez,而AP的嘛......前期效果是不明顯的,而且不容易玩,所以貌似相當不適合,因此少人玩。

      有人說AP的丟完技能就噴了,這是謬誤,Ez的E技E 是能逃跑的,在會戰時隨便把它用掉當然就會噴,而且,哪個法師丟完技能不噴?任何AP角的物傷都很低,丟完技能如果CD還沒好當然沒用處,這點不是跟AP Ez一樣嗎?所以說AP Ez如果一丟完技能就噴,絕對不是Ez不適合AP,是玩家不適合AP,不懂得保護自己。

      玩AP的話攻速加成很浪費?那麼......玩AD的話,減CD不是很浪費?這些批判都是站在AD的觀點去考慮的,用AP的觀點來看,Ez其實真的不差,就我看來,AD跟AP的實力是相當的,AD追求的是續戰、單挑高傷害,AP追求的爆發性的範圍傷害。

      到了後期,其實AD會逐漸疲軟,技能傷害漸漸不痛不癢,如果雪球沒滾起來,AD Ez是很容易被圍殺的對象。

      AP Ez很需要農兵技巧,走位跟會暫時的站點都很重要,雖然有人說AP Ez比較不需要技巧,我覺得那是錯誤的,AP的技巧需求更高。

      我想我看到關鍵的地方了,方才說過,AD跟AP的實力相當,但是AP的技巧較高,所以玩AP其實是相當的沒有效率,不過呢......我個人認為啦!畢竟我玩AP Ez比較多,AP的如果玩得成功,看對方的血從滿的瞬間扣到剩一半的感覺(甚至秒殺),那種爆發性的爽不是AD無法比擬的。

    玩AP的精神:

      會戰時盡量先放大招,盡量丟到每個敵人,將能削掉大部分的血量,成為對有擊殺的一大助力,追求的是助攻而不是殺人數,只要這麼想就會不知不覺機了很多人頭在身上,神奇吧?

    玩AD的精神:

      殺人!不用多說了吧?大家應該都很熟ADC
  • 技能使用返回索引
  • Q 秘術射擊為優先技能,能點就點,是Ez的主要輸出技,不管是AD還是AP都好用,而且還能減CD,如果魔量充足,那就多放些減大招的CD,農兵也很好用,而且魔耗不高,相當優質的技能。

    W 精華躍動的話,要看狀況,如果走下路我會當副點的技能,但並非等級二時便點下,而是等級三時再點一點,能緩敵人攻速加我方攻速相當的不錯,如果是玩AP的話傷害相當可觀,據說有800!?

    E 奧術躍遷很棒,如果我走中路,那麼我會副升這技能,W 等等級三時再點一點,類似閃現的功能,還能順便攻擊附近的敵人,逃命跟追殺神技,在會戰時也是喬位子的好幫手,不過不要輕易用掉,猶如上述所說,如果會戰失利的話這是很好的逃跑技,也不要輕易用這招衝入敵人身旁,不要忘了Ez是遠程英雄,站遠遠的才是最安全的,也不要以為可以用這招逃跑就衝第一,距離沒有你想像的遠。

    R 精準彈幕是Ez的大招,有大典大無庸置疑,全地圖這點是非常棒的,不過要準確擊殺遠方的敵人需要一些練習,最好是在會戰前中斷丟出,效果最明顯,還可以用來搶巴龍跟BUFF。

    P 咒能高漲,是被動技能,每使用技能擊中目標便能增加攻速。

    AP跟AD的差異:

      AP的傷害都集中在技能上,所以我個人認為,AD在普攻上造成的傷害,跟AP在技能上瞬間的高傷害是相當的,經過計算AP的Q 有1000的傷害、W 有800、E 有900、R 有1600!聽起來有沒有很誘人?加起來有4300,如果集中丟在其中一隻身上......不死也殘血吧?配合隊友一定能殺到人,而且W R 為範圍傷害,如果隊友也有範圍技的話,如果搭配一起用三兩下就有三個左右的人頭到手,但也要丟的準就是了,如果配合巫妖之禍 的話等於多了一個技能,傷害又更上一層樓。

      稍微提一下 ,它能在使用技能後的夏一次普攻擁有100%的魔傷,也就是物傷+魔傷的傷害,所以當你擁有 時招千萬不要一下子丟光,放一招就普攻一下,這要階段的使用,等於放了8招啊~有沒有很恐怖?而且CD值也會有足夠的時間冷卻,說不定剛放完沒多久馬上就可以再放一次了。

      AD因為主要是以普攻給予傷害,所以技能主要是拿來騷擾跟輔助,Q 距離遠很適合騷擾跟探草叢,W 不要輕易使用,耗魔高,用就用在戰鬥開始時,緩對方的攻速,但如果對方是法師的話就沒什麼用處,不過還是有傷害,不無小補,E 的話就只能當作閃現來用,因為E 的傷害是以AP為主,但要注意,E 的使用有0.幾秒的動畫延遲......要注意,R 撿人頭會比AP困難一些,畢竟傷害較低,但還是沒甚麼問題,相信高手們都很清楚這招的使用時機。

      忘了說,因為P 這招的關係,AD Ez一但開始戰鬥究竟量丟技能,W 這招盡量同時覆蓋隊友跟敵人,你的攻速會瞬間提高很多。


      最後一點,技能不要丟得太密集,魔很快就會用完的。
  • 天賦、符文返回索引
  •   大家一定覺得我是怪胎,怎麼用這樣的符文?但先從天富說起吧!比較不複雜。

    天賦:

      這是基本的AD天賦,但我玩AP Ez時也用這個天賦,為什麼?因為上面有說,AP Ez很需要農兵,前期的農兵相當的重要,所以我會用AD的天賦來降低農兵困難度,Ez的範圍技只有R 能殺小兵跟野怪,所以在吃兵方面會比其他AP角難,需要多跟Q 搭配,這點AD Ez其實也是一樣的,但AD Ez的物傷跟攻速較高,吃兵難度降低很多。

    符文:

      很多人看到一定覺得這是什麼鳥搭配!?的確蠻鳥的,我一開始也只是抱著實驗心態使用,但沒想到效果還不錯!?

      仔細想想看,很多人玩Ez不是都會出三向 嗎?這裝備對Ez很有幫助,那麼....這樣的符文對Ez的幫助不小也無可厚非吧?

      當然,妳如果主玩AD出AD的符文還是最好的,主玩AP就出AP的符文,但如果玩AP的話我有幾個建議,高級恢復符印 高級恢復符印不要拿掉,Ez血薄,很需要防禦。

      那麼......我為何要用這種符文呢?簡單來說......就是錢少XD,這是能同時玩AD跟AP的符文配置,有防禦來撐前期的續戰力,有前期的傷害提高來吃兵殺人,有後期的法傷提高還幫助會戰,對Ez來說我覺得很完美,這是最中規中矩的符文放法了。
  • 裝備返回索引
  • AD:

      一開始我會先買多藍之刃 ,這樣才能引出前期Ez的高傷害,吃兵也能方便很多。

      很多人會直衝三向 ,這是不對的,很拖裝,如果你撐線撐得夠好,其實可以快快合出嗜血 ,記得要先買暴風 ,如果生 有困難就先合狂戰士護靴 ,總之 是第一個主要裝。

      你問為什麼?看看 的被動能力吧!殺愈多攻擊力愈高,屬於成長型的裝備,不早點出效果愈低,而且吸血這部分給你的續戰力會大大提高,讓你更容易殺人更容易合出 。

      雖然這樣說,但在 之後我會考慮紅雙 跟 ,其實我是覺得先出誰都是沒差的,看心情,如果錢堆的快就 ,如果普普就 。

      到了後期,其實 的幫助就不是很大,如果不想出它也是無所謂,改出無盡 !記得一樣要先買 ,之後的空格...看你要 還是 都可。


    AP:

      我習慣出門裝為    ,雖然吃兵很重要,但對AP而言走位跟續戰力更重要,除非你對吃兵沒信心,不然就這樣出,如果沒信心就跟AD一樣出 吧!無可厚非,但記住,如果要賣它,記得一定要確保賣了之後可以買到你要的東西。

      接下來馬上就是個分歧點,選擇的路線有時光之杖 、靈魂書 、巫師帽 這三個,取決的依據是,如果你前期優勢很足,確定你能不斷的賺到助攻或擊殺,那就出 ,它能給予你高法傷跟減CD,如果覺得生命常常受到威脅,那就出 ,它能增加你的存活率,傷害也不低,記得,要先出 再合成 ,如果是這兩種狀況之外,那麼就合 吧!但也要農兵農得足,最好先買 而不是 ,如果農兵不夠快的話還是考慮 吧!

      在這過程中,我會視情況決定什麼時後將 合成 ,通常是趕場問題,不然前期它的法穿效益不明顯。

      接下來的階段,是 跟 的分歧,如果在上面時已經合 了那麼就不用考慮 ,直接合 ,但如果沒有,就要看農兵速度,如果沒辦法立即買 的話就合 吧!先合閃耀劍 再買 再合成 ,如果對方的AP傷害傷你很深,那麼就先買 再 再 ,但如果資金相當充足,先合 的話傷害很可觀。

      再來呢,其實如果已經擁有一個 在裝備欄,可以不用急著合第二頂,可以先考慮冰杖 或虛空之杖 ,這就要看對方的出裝了,如果對方有出抗魔裝,那就出 ,如果是覺得傷害太低也可以出 ,讓他們沒有防禦空間,如果沒有傷害不給力的情況,那就出 吧!能緩速敵人對Ez而言實在是太棒了!還能提高Ez的血量也是很棒的一件事,如果先前有合 那麼你的生存率會相當的高,除非你一直衝第一。

      剩下的空格當然就是合 啦!如果滿裝的話,可以考慮把 或 賣掉換 。

    關於AP的其它:

     是個AD、AP兼具的裝備,技能可吸血、普攻也可吸血,很均衡,似乎很適合Ez,而且它的緩速技能還不錯,但因為太均衡有點難發揮作用,不過我正在實驗AD、AP並濟的Ez玩法,如果裝都出滿了效果還不錯,但過程是個問題。

     雖然大多數AP角前期都會出這個裝,但對Ez來說效益不大。

     遇到死哥時可以出這個。

     其實不太需要,而且有點浪費,到後期Ez的魔是很足夠的,如果出這裝將會浪費很多魔,CP不高。

     這其實也不錯,如果敵方有回血技能的角色(例如:索拉卡 弗拉基米爾 ),效果很好,而且它還能減CD,過程中還會出 ,能加錢錢,如果在第二階段時無法從   三個之間做出選擇可以考慮這個。

     加攻速又加法傷,好像很好?但對Ez而言我覺得沒有很必要,尤其是AP Ez,攻速對AP Ez沒甚麼幫助。
  • 召喚者技能介紹返回索引
  •   通常我是選擇虛弱 點燃 ,滿滿的殺人招,為什麼呢?因為Ez已經有E 了。

      CD比閃現 短,雖然距離也比較短,而且還有動畫延遲,但我覺得這樣就很足夠,如果大家對自己的求生能力沒有自信,那就虛弱 閃現 吧!比起點燃 我覺得Ez更需要虛弱 ,這能幫助他放任何招式,包括大絕。

    來說說其它的技能:

      鬼步 :個人並不是很喜歡,覺得Ez不太需要,但如果大家喜歡用就用吧,這是因人而異的。

      士氣 :其實蠻討喜的,如果你能確定使用這招後能有效的使用那段時間,沒有浪費的攻擊敵人,那基本上可以帶在身上。

      淨化 :Ez是個容易被集火的角色,血又薄,所以這招是能保護他的,如果希望能從圍毆狀態下逃離,可以用這招搭配閃現 。

      治癒 :同上,不過這主要是增加Ez的續戰能力,在撐線方面很有幫助。
  • 團隊中的定位返回索引
  • AD:
      自然而然就是個carry,只要跟隊友搭配好,放心的殺人便是!

    AP:
      當個carry可能差臨門一腳,但絕對可以為隊上多得好幾個人頭,因此AP Ez追求的不是尾刀,是要幫助大家殺人,雖然不一定殺得到人,但每個極殺一定幾乎都有你的參予,而且要是少了你,那個這會戰便會失利,懂我的意思嗎?就是AP Ez是個讓敵隊瞬間成肉雞的角色。
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系