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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 首次發文,說得不好還請見諒!
{亞歷斯塔}現在許多人用來打SUP
配裝也趨顯多樣化,只是玩到目前來,感覺主撐血量最為優勢
下面開始介紹技能、天賦、符文與裝備,並在中間解釋我的打法。 - 技能使用返回索引
- {閃現}主要用於接近敵方,曾加{大地粉碎}擊中的機率。
SUP快速升等是必需的,所以攜帶{傳送},以便快速回到戰場,後期更可以復活後快速加入戰局。
{大地粉碎}是會戰時的重點技能,所以在成長上優先學滿,抓準時機,利用{野蠻衝撞}或{閃現}於會戰時進入敵方陣型中心牽制住敵方。
{野蠻衝撞}亦可以是救援技能,於前期可以保護ADC的成長,當ADC遭受攻擊時,以{野蠻衝撞}將其攻擊源撞開,替ADC爭取時間,更可以將目標撞進我方輸出以擊殺目標(例如塔或隊友)
{勝利怒吼}是幫助ADC及自己賴線的技能,一開始僅學一級及可,等級點高易耗魔
{堅定意志}是會戰與塔殺時的關鍵技能,此技能仰賴血量,血量越高所能承受的傷害擇越高。 - 天賦、符文返回索引
- 符文
在雕紋與印記上都插滿{高級活力印記}{高級活力雕文},將血量撐高,以便讓施放{堅定意志}時能承受更多傷害
由於SUP不跟ADC搶兵,主要皆依賴跳錢來讓裝備成長,因此在紋章與精隨則分別插滿{高級貪婪紋章}(我在這邊的紋章表裡面找不到)與{高級貪婪精華}
天賦
在防禦的部分關鍵於{耐久力(防護系)}{歷戰者(防護系)}來提升血量。
而通用則關鍵於{貪婪(通用系)}{財富(通用系)}來提升起始金錢與跳錢金額。
- 裝備返回索引
- 起手裝{仙女護符}{偵察守衛}X2,沒錯是X2,眼睛一開始沒有必要買到3個,因為有攜帶傳送,如果真的不夠,再回來買也不遲,
這樣錢一開始就會還剩下185,可以加速{賢者之石}的出裝。
那為什麼不帶{生命藥水}或{法力藥水}?
沒為什麼,就只是為了剩那185塊...
如果被打損血了,就三等時用{勝利怒吼}慢慢補吧..
而插眼的時機,建議3等才開始插,主要是防止敵方JG偷襲,
JG鮮少在主線3等前就GK,只要3等前走位保守點,是可以省掉這隻眼的錢。
而{亞歷斯塔}SUP的關鍵就是快點出{賢者之石}{黃金之心},
{速度之靴}可以等這兩個裝備出完後再出,以便能快速累積金錢買眼。
在前其保護ADC農兵時,要抓準機會就騷擾對方ADC,
技能不要浪費在對面SUP上,重點是騷擾對面ADC,消耗他血量,幫我方ADC製造擊殺機會。
出完{速度之靴}後便直出{疾行之靴},以強化走位,接著{紅水晶}再{布甲}或{抗魔斗篷}然後合成{軍團聖盾}
{軍團聖盾}是{亞歷斯塔}的關鍵裝備,可以讓隊友防禦力強化,減少傷亡,能越早出越好。
如果我方JG夠力,要強化JG來幫忙GK的成效可以出{先知藥劑}來反眼。
{賢者之石}{黃金之心}這兩個裝備先不用急著合成成{蘇瑞亞的狂想曲}與{蘭頓之兆}讓它留著跳錢,
再出完{軍團聖盾}後接著出{巨人腰帶}來稱血量,進而和成{好戰者鎧甲},通常到初好戰之後遊戲已進入中後期,
這時候會戰發生機率極高,因此急需要血量。
在{好戰者鎧甲}之後將{黃金之心}和成{蘭頓之兆},
裝備變成{賢者之石}{蘭頓之兆}{疾行之靴}{軍團聖盾}{好戰者鎧甲}{偵察守衛}
通常在這時候遊戲已經差不多結束了,
如果還沒結束大概是陷入僵局,這時要看對方隊伍的AP輸出與AD輸出情形來選擇將{賢者之石}賣掉換成{荊棘之甲}或{自然之力}。
另外,為什麼不出{冰川護甲}與{冰霜之心}這個具有牽制力的裝備?
因為{亞歷斯塔}主撐血量{堅定意志}的效用才會發揮到最大,如果出{冰霜之心}雖然可以提升裝甲與冷卻時間,還可以減少敵方攻速,但是過於拖裝,稱血量的{亞歷斯塔}在場上的存活時間一久,可以發動{大地粉碎}與{野蠻衝撞}的機會就會變多。
- 結語返回索引
- {亞歷斯塔}最大的敵人是誰?
目前遇到最難纏的是{布里茨},{布里茨}是目前{亞歷斯塔}最難保護ADC的敵方SUP,有{布里茨}在,插眼量會增加,出裝速度會拖慢,保護ADC難度提升。
如果我方ADC被抓走,{亞歷斯塔}就必須在第一時間以{野蠻衝撞}跟進,撞走對方輸出,算是極少數會強迫{亞歷斯塔}進場的英雄之一。
那最難纏ADC呢?
基本上ADC對{亞歷斯塔}來講都一樣,只是一個被撞的東西而已...
首次發文,歡迎指教。