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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 介紹返回索引
- 自序
不蠻各位玩家說,當我還是個懵懂無知的玩家時,這個秘技網陪伴我度過DOTA最痛苦的新手期。
雖然許多玩家朋友們發的文章後來在我看來實在有點問題,但我還是將我最喜歡的ADC-男槍的個人遊戲方式分享回報給大家。
這是我第一次辦帳號進來發文,有些系統功能還不是很會使用,如有不慎請多包涵。
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角色序
男槍是隻能在"最短時間"內達到最高爆發的ADC英雄
(可能會有人想問伊澤與庫奇,當然,他們的破壞力若能持續打下去應該是會比男槍高,但作者這裡論述的"最短時間")
因此,在對路的時候若與侵略型SUP有良性的配合,可達到其他英雄望之未及的強大效果
- 技能使用返回索引
- {梟雄本色}
保持天生技讓男槍在對路的時候是所有ADC中最厚的
在對路時若能算好血量足以直接兩方開打有利
你的敵人也許會很吃驚普通攻擊居然如此的不夠力(尤其配上寶石的無恥W)
{人在江湖}
三叉砲在對路有意圖壓制敵人塔下時
可以達到很強的推兵效果
在補刀跟對方英雄進行換血時
通常沒有英雄一發招式能比這招還來得疼痛
至於實際與敵人交戰時
三叉砲將是男槍開打的瞬間傷害來源之一
所以當5對5開戰且有很多人在你的技能範圍內時
就直接接招下去了吧
※新手技能特別注意:三叉砲若是貼身三發子彈都擊中敵人會比遠遠的施放來得痛很多
但是想要貼身,必須篤定你的出手會讓你有去有回,而且是有利的
否則為了拿技能最高傷害而喪失大量的血量甚至性命絕對是得不償失
團戰中絕對不考慮貼身施放技能
男槍是個ADC,很注重站位與走位
用Q加R對最多敵人造成傷害,然後就開始走位盡力的輸出吧
{隻手遮天}
煙霧彈對於男槍在對路來說
幫助並沒有特別的大
但是有幾點細節操作可以注意一下
1.當在對路要補刀時,或者你們的兵壓制敵人塔下時,可以利用煙霧彈對敵人進行補刀的影響(塔下效果奇好)
2.若有些兵離男槍自身太遠,或許可以用煙霧彈來補刀,畢竟想要去補那麼遠的刀,肯定會吃到不少敵方英雄的攻擊
當你們結束對路來到團戰時
煙霧彈就變成了很奇扒的招式了
想看看,當會戰開啟時,有一個關鍵的點讓敵人進入卻看不到外界,那對於你們的團隊是極大的優勢
所以選擇施放關鍵的路徑來做施放,而不是把他當個技能亂接,這才是個好男槍應該做的
※技能額外心得:有些英雄需要看到外部才會進行傷害時,這時煙霧彈就顯得十分的猥瑣(EX:卡特的R招)
{猛龍過江}
這是我喜歡男槍的原因之一
雖然前些陣子改版將這個招式削弱了一些
但仍不減它的實用性
對於一個ADC來說,有一個位移技能是非常大的幫助
E技可以穿越薄牆,協助走位,更可以提高攻速
而且攻擊非建築單位時又能一下扣一秒冷卻時間
招式也不會有多餘施法動作,只是位置有點短,有些可惜
但真的對於AD來說算是夢寐以求的技能吧
(若是敵人已經肉到無法阻擋了,或是友軍前排無法打出成績,那便會顯現出男槍的悲傷吧)
{龍爭虎鬥}
男槍的大招
特點是直直的傷害到第一個敵人會有較高的傷害
與Q配合起來是男槍技能瞬間爆發的賣點
至於實際用處可以參考Q的技能介紹,這裡不再多說
※技能新手特別注意:R的最高傷害是打到的第一個敵人單位
因此可以考慮一下從何下手開始接招或許會比較妥當
技能使用說明到這裡
說歸說,知道一些知識也是需要實戰才能夠練習出成效的
但是連作者也會常常做出技能操作不當的錯誤呢 X_X
- 天賦、符文返回索引
- 天賦方面我選擇了正常的 21/0/9
以前有考慮過21/9/0的點法
後來覺得其實那一點肉度效果並沒有那麼好
而且對路有額外的魔力與回魔也是一件很好的事
重要的是通用天賦中有個BUFF時間延長
在任何時期都是非常強大的
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符文方面我選擇了 精隨:固定物理攻擊/穿透 紅色:固定"物理穿透" 黃色:固定物理防禦 藍色:固定/成長魔法防禦
精隨:
我常選擇物理攻擊是因為我的紅色符文會帶物理穿透
若連精隨都是穿透那真的在對路補刀會有點吃力
如果有自信的話可以精隨跟紅色符文都選擇物理穿透
那打起英雄來是非常的痛喔
紅色:
我常選擇物理穿透是因為男槍的Q和R招式
都是物理傷害
對於要傷害英雄而言多那一些傷害會是不錯的效果
但當敵人組合已經強勢優勢時
就請選擇比較好補刀的固定攻擊吧
黃色:
固定物理防禦對於ADC在對路的時候是基本的必備品
除非有特別打算(EX:補足爆擊機率...)
不然我是不會考慮其他的符文的
藍色:
固定跟成長選擇在於敵人是何種角色
如對到伊澤瑞爾或是庫奇...
然後SUP是個索拉卡或者是索娜...
應該都是固定會比較好的
但對路若無任何魔法傷害會影響到你的話
我也許會選擇成長魔法防禦吧
- 裝備返回索引
- 遊戲初期-
起手在任何場次有90%都是鞋子三藥起手
{多蘭之刃}起手若是被敵人強換一波會沒有足夠的血量在繼續對路
所以我很少選擇{多蘭之刃}起手
回家經濟理想是在我眼裡最起碼要有1400元
因為1400可以出到兩把{多蘭之刃}與一把{鮮血轉換鬼權杖}
這樣的裝備會讓你在持續的對路中舒服一些
若有1650,而且敵人的侵略換血能力不是那麼優秀時
我便會選擇{暴風之劍}
我個人是真的很喜歡直出{暴風之劍}的玩法
原因後面會說到
但是直出{暴風之劍}有個問題是
對路時少了{多蘭之刃}的3%吸血和80點生命值
會是一個對路上的劣勢
遊戲中期-
相信玩AD的朋友們都知道
AD的第一件大裝通常是暴風之劍系列的會有最好的發揮
(EX:除非是寇格魔或汎考慮到技能搭配,會先提高攻速選擇雙刀系列)
而暴風之劍系列中我特別大力的推薦{嗜血者}
1.高吸血能力會讓ADC有很強的生存與續戰能力
2.{嗜血者}越快做出來,其物理傷害與吸血能力便會越快疊滿(40隻補刀會讓{嗜血者}能力變成100攻擊力20%普攻吸血)
3.而越快疊滿時,便會出現男槍技能OP現象,因為他的Q和R都是吃高係數的物理傷害,所以{嗜血者}提供了很好的數據提升
而且配合E的位移,吸血與高攻擊力常常會讓男槍上演精采的反殺
而前面我提到喜歡直出{暴風之劍}就是這個原因
越快拿到{暴風之劍},就象徵著越快能夠合成{嗜血者}
所以直出{暴風之劍}時,必須謹慎操作,因為一死去了,想要快速拿到{嗜血者}的機率就大幅下降了
至於其他暴風之劍系列的武器
我有可能出到的就只有{無盡之刃}吧
有時候交戰完回家的經濟十分尷尬
只能出到975的{十字鎬}
這時候我應該就會合成無盡之刃了
合成{嗜血者}或者{無盡之刃}後,第二件大裝的目標應該是{狂熱雙刀}→{幻影之舞}
有了高傷害力加上高攻速與爆擊率
會讓ADC的傷害能力達到階段性的大幅提升
所以在中期的第二件大裝通常我都是選擇雙刀系列的道具
遊戲後期-
通常出到{嗜血者}或是{無盡之刃},搭配上{幻影之舞}
敵人的傷害也漸漸成形了
而ADC皮薄的宿命也是凸顯出來
所以在正常對局時,我就會考慮出保命裝備了(後面再針對保命裝備多做敘述)
而其他2格男槍的傷害裝備
我有99%都是選擇,沒有買到的{嗜血者}或是{無盡之刃},以及後期實用性極大的{最後耳語}
裝備的順序先後,在於當下的經濟狀況與團隊狀況
沒有一定的裝備順序,只有推薦跟主流的出裝方式,各位玩家可以自己琢磨看看
至於上面保命裝備的選擇
通常ADC只會選擇這三種:
{水銀飾帶} 跟 {守護天使} 跟 {女妖面紗}
{水銀飾帶} 對於男槍來說是很好的保命裝備,男槍需要的是持續的輸出,解除限制可以有效的提升男槍的效率
缺點是{水銀飾帶}到了大後期會有時是一個不夠給力的保命裝備,所以會拖累到裝備的進行
{守護天使} 對於所有ADC來說也許是個最好的保命裝備,無恥的復活能力讓AD的保命多一層把關
而且也有不錯的抗性加成,缺點是造價太貴了,常常會還沒做出來,團隊就已經與敵人開打然後造成了劣勢
{女妖面紗} 對於ADC來說,是個比較奇妙的保命裝備,他在唯一被動的抵擋一次敵方技能,生命與魔法防禦加成上,
在我看來是最有效率的保命裝備,缺點是他的造價有點貴,而且敵人若切後排的角色過於兇猛,也可能直接命葬刀下
因此我覺得他與水銀飾帶都是頗吃隊友的保命裝備
其他的保命物有:
{自然之力} 與 {吸魔劍}(我找不到魔提斯深淵-_-)與 {冰霜之錘} 或是 {好戰者鎧甲} ...
這幾項都是我覺得對ADC效果還不錯的保命裝備
只是效果在多數場合實在是不及上述提到的三個推薦的保命裝備
還有一點是鞋子的選擇
有時候ADC可能會把{狂戰士護脛} 換成 {水星之靴}
用意也是在於提高AD的存活能力
詳細的話...這裡就先不多做說明了
(有時還有 {愛歐尼亞之靴} 可以選擇)
- 召喚者技能介紹返回索引
- {閃現} 對於ADC來說是不可或缺的,不帶的話很多情況是很難存活的
現在下路世界變成了打出高傷害效率為主流
尤其男槍這種偏向侵略型的ADC尤其適合侵略性的招喚師技能
{點燃} 多半都選擇這個招喚師技能,來做額外傷害的加成
後期對於單一麻煩的角色,以及要來切你的敵人都能做出額外的可觀傷害
另外還有幾種偏向防禦類型的招喚師技能,則看時機選擇
{淨化} 與 {治癒} 與 {鬼步} 與 {傳送}
{淨化} 這是我在點燃之外最愛帶的招喚師技能,可以看看敵人的限制技能是否過度強大來選擇,但開啟時機對於比較不熟練的朋友
可能比較困難,他可以解除 點燃 與 禁錮 與 緩速 與 負面效果 ...等等負面狀況
在遊戲中每個階段都是非常實用的,只是遊戲中可能只差一個點燃的傷害,而錯失了良機
如果沒有點燃我幾乎的是選擇這個招喚師技能的
{治癒} 也是ADC常見的保命技能,但由於他幾次改版前回復生命量變少
而且點燃會降低目標的治療效果
比較不好的團隊,治癒對於自保的實用性在我看來可能就被大幅抹殺了
但優點是開啟也可以幫助隊友回復血量,而且比較沒有像淨化如此注重關鍵時機
現在除非我確定淨化在場面中實用性不高,不然是比較少選擇這個技能了
{鬼步} 這個招喚師技能我目前只有使用 {艾希} 有選擇過,其他英雄我覺得使用其他招喚師技能會比較好
{傳送} 這個招喚師技能我連帶都沒帶過,但有些厲害的玩家卻會選擇使用,有時會有出奇不意的效果(EX:偷拆,飛到別路奇襲)
- 優點/缺點返回索引
- 這裡來探討男槍的優缺點
我以簡潔易懂的條列式來分享給大家
優點:
1.他在最短時間內可以對一個範圍造成最大的物理傷害
2.他在會戰中有很強的W可以協助隊友進行前排戰鬥
3.他在面對切後排的時候,有很好的位移技能幫助走位
4.他的天生技能,讓他比正常的AD來得肉一些些
5.他是大叔
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缺點:
1.他的攻擊距離並不理想
2.他的 爆發技能 在 後期 接完之後便沒有如此的有效,尤其面對坦克時
3.他的普通攻擊比起其他ADC並沒有特別出色,相較於站打秒軟王者寇格魔,走打切肉王者汎,以及技能傷害王者伊澤瑞爾
(註:伊澤瑞爾的W在之後的改版據說會拿掉 降低攻速 ,所以這裡沒有提出)
在後期ADC最有力的普通攻擊相比之下就遜色了許多
優缺點總結:
其實我認為男槍的缺點大於優點
因為普通攻擊強弱和攻擊距離是他的一大遺憾
但是ADC中有劣必有優
他沒有了那些優勢,卻有上述提出的優點
在一些情況下,男槍會是很給力的ADC(EX:產生戰鬥造成的瞬間爆發秒殺優勢,E技能的風箏敵人...)
- 團隊中的定位返回索引
- ADCarry
※有少許專業團隊會出現雙ADC的陣容(上路與下路)
打野我認為是不可能考慮,因為他的抓人效益真的不是很好 - Farm技巧返回索引
- 利用男槍無恥的厚度,加上高傷害技能,給予敵人壓力是他一大課題
否則他在後期中的發揮真的不是說很好
而他的推兵速度理應是所有ADC中最快的(不包含伊澤瑞爾R)
精準補刀,以技能為輔
然後發揮他的優勢才是男槍技巧
- 其他返回索引
- 這篇文章中已經涵蓋了很多ADC的知識
已經不局限於男槍這隻英雄了
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文章中可以發現
我沒有用很多比較進階的遊戲術語
目的在於讓剛入門的玩家也能輕鬆了解
如果有筆誤還請多包涵(我沒有檢查)-_-
若會員朋友們有其他想法也歡迎提出來
和平探討,精益求精,才是攻略意義所在
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然後希望大家喜歡我的文章的話
可以不要令色幫忙推一下
如果玩家朋友響應不錯而且我又有閒
應該可以在做別隻ADC英雄的介紹
(我只有打這條路線比較有研究,其他都普普通通甚至沒有接觸)
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這是我剛辦的帳號
第一次寫的文章
我也知道這個攻略網可能沒有很多PRO級的神手
但它畢竟陪伴我度過青澀階段
這點回報是應該的
若您仔細地閱讀完在此感激您~