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英雄屬性
生命值: |
0 |
魔法值: |
0 |
物理攻擊: |
0 |
法傷: |
0 |
移動速度: |
0 |
護甲值: |
0 |
法術抵抗: |
0 |
暴擊率: |
0 |
生命恢復: |
0 |
法力恢復: |
0 |
攻擊距離: |
0 |
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攻擊速度: |
0 |
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- 技能使用返回索引
- {火焰烙印}非主力傷害技能,初期只需投資一點即可。
{煉獄風暴}擾敵和洗兵主力技能,射程900加上半徑175,讓他做為極優秀的擾敵技能,因此最優先點滿。
{天火燎原}和Q或W配合的洗兵主力技能,在W後點滿。
{末日熔岩}有大點大,每個目標最多調跳三次,因此當敵人二人時能發揮最大威力
{烈炎標記}善用普攻8%傷害
Combo!
普通的單殺接法:
{天火燎原}{火焰烙印}{煉獄風暴} + {點燃} (E、Q中之後才W,不要連按、避免沒Q到被閃掉W)
想瞬間給予對手壓力時:
{煉獄風暴}{火焰烙印} + 普攻 or {煉獄風暴}{天火燎原}(接下來如果你跟對手之間有小兵則用E、沒小兵就用Q)
會戰時對方正朝著你的方向集中時:
{天火燎原}{末日熔岩}{火焰烙印}{煉獄風暴}
會戰對方已經集結完畢時:
(R之後等一小段時間再Q,要確保R先中對方。R有中多數敵人的話,W跟E就放心的連點吧)
- 天賦、符文返回索引
- 符文:
使用常見的APC符文
天賦
正常點法:21/0/9
唯一要注意的是攻擊系要點的是{蠻力(攻擊系)}而非{精神力(攻擊系)}
理由是加3、4點的AP幾乎無感,但增加3點起始AD,能更加穩定的尾兵。 - 裝備返回索引
- 起手裝
{速度之靴}{生命藥水}{生命藥水}{生命藥水}
基本上是中路固定出法了,除非對手實力太差否則只要水量輸人就是被人換出經驗區外
第一趟回家
補上二顆{多蘭之戒}{多蘭之戒}
接著直出{法師之靴}
順風====>{爆裂魔杖}or{巨型魔棒}====>{死亡之帽}====>{虛空之杖}====>{瑞萊的冰晶節杖}====>{中婭沙漏}====>{遠古意志}
逆風====>{多蘭之戒}{偵察守衛}====>{死亡之帽}
or====>{瑞萊的冰晶節杖}
{遠古意志}隊上有其他AP需要就出這個,效果超群。
{中婭沙漏}對方會戰很愛找你開場或是擊火你的時候
{水銀飾帶}對方輸出太高,combo不用接完都可以單殺你的話
{瑞萊的冰晶節杖}提升不錯的生命值,群傷緩速
- 召喚者技能介紹返回索引
- {點燃}中路必帶的技能,配合被動技{烈炎標記}讓敵人容易誤算血量被擊殺。
{閃現}基本上也是中路必帶了,突進落跑兩相宜。 - 優點/缺點返回索引
- 優點
火人是個輸出非常出色的AP角,他不只打得痛、而且還是範圍型傷害
缺點
身為一個缺乏控場能力AP carry
火人一旦把技能組放完,就會有一段不小的空窗期 - Farm技巧返回索引
- 遊戲初期
扣住你的{火焰烙印} 和{煉獄風暴}!用 {天火燎原} 來poke對手!
所有技能在初期都只是拿來壓制對手用的,尤其是耗魔量最大、傷害最高的{煉獄風暴},請務必保留住這個大招。只有在同時有超過一波以上的小兵推到塔前的時候,才需要把{煉獄風暴}放到小兵身上。
重點
1. 預判對方走位並用範圍頗大的{煉獄風暴} + 一發普攻來削減對手的血量。(沒有好機會的話主要靠{天火燎原}來poke對手。)
2. 農兵至上!不要想單殺你的對手,除非他的水喝光了又殘血不回家。
3. 對方起始魔防超過36者,代表他一定有帶魔防符文,除非對方血量低於1/2,否則不要考慮對他進行一段combo,有很大的機率你不僅殺不死他、還會被他反殺。
遊戲中期
1.{煉獄風暴} + {天火燎原} 推兵線後往上、下路支援打一波gank
2.先把中路塔推倒,利用對方中路視野的劣勢,積極的推兵線 + 遊走於對方野區(每1.5群四鬼 = 一次助攻的錢)
3.將敵方AP綁在中路,如果他亂跑提醒你的隊友,他將損失大量經驗值和金錢
重點
1.根據前期的戰果判斷局勢
逆風如果光是在中路吃兵都很艱難的話,可以放掉中路外塔,回家後出門就是往上、下路跑,先幫忙gank之後在回中路農兵。
遊戲後期
控龍、巴龍和buff 這三區發生會戰盡量趕到
重點
1. 至少要能彈跳到 3 個人才能放出你的大絕!不要看到人就很直覺的四招combo下去,結果發現對方只有一個人,R就只是比較痛的Q而已。
2. 佔位不能太靠前,火人的技能組攻擊距離都頗遠,理論上你在會戰時只需要躲在後頭、遠遠地進行輸出即可。
3.試圖讓自己活下去,直到CD結束發動第二、第三波combo為止。這段期間要適時地把自己當成誘餌
- 其他返回索引
- 對線的原則
1.農兵賺錢
當對手推到塔下時,你的重點在於快速的清兵而不是打對方英雄
原因在於,你是守塔,而沒必要進行無謂的開戰,除非確實有把握
2.經驗值
當對手壓到你無法得到與經驗值的時候
請call別路或者jungle幫忙,甚至換路
3.推塔
最終,當外塔爆了的時候,不要盲目亂走
路上的兵就是錢,是比jungle區還要好賺的錢
很常見阿,塔一爆人就四處跑,然後對方沒壓力隨時都可以跑走,所以四處開戰
真的會比待在線上農兵還要好嗎?
除非你是有目的的走,吃buff,有機會的gank,否則還是繼續農吧
4.插眼
那是最有效防止被對手第三者偷襲圍毆的方式