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打不死的雷茲,敵人的惡夢
發佈時間:2012年11月06日 14:46:16    作者:龍崎月    人氣:88992    
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010
治癒
閃現
生命值: 2647 魔法值: 2985
物理攻擊: 101 法傷: 155
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 172.4 法術抵抗: 85
生命恢復: 14.2507 法力恢復: 36.7001
攻擊距離: 550 攻擊速度: 310
高級洞察印記x9
高級法力回復符印x9
高級智力雕文x9
高級疾跑精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
超負荷
符文禁錮
法術湧動
絕望之力
奧術專精                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
2
1
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:0

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防護系:1

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通用系:29

  • 開頭介紹返回索引
  • 雷兹 是我從新手教學玩到現在的角色,說真的我也不是什麼強到可以寫攻略的人,現在30等都跟朋友打NG,積分也才贏過四場而已,但是想說來發表個心得給大家參考,不論是新手或是比我資深的玩家也都可以看看,畢竟LOL本來就應該自己去思考戰術打法,攻略什麼的只是啟發罷了,閒閒沒事想嘴砲的歡迎下面留言,反正我EQ很高,而且嘴砲之中說不定也有可供參考的資料,我是很客觀的0 30!
  • 天賦與符文返回索引
  • 因為通用天賦對雷茲來說太好用了,在難以取捨的情況下我只好來個自創(0/1/29)打法(那個是為了治癒而點的1),其中我最喜歡毅力(通用系) 你會發現雷茲有時候跑一跑怎麼殘血已經變半血了,當然啦!你們大可以用(9/0/21)或(21/0/9)不過既然這是我寫的攻略就配合我一下嗎~至於符文精隨跟雕文也可以改成魔攻,只是我本人偏魔力的打法加上我是跑速愛好者(因為跑速精隨太貴我買完後不管哪個角色都是跑速),總之我的天賦符文的配法的優缺點很明顯,我留到等一下再說0 30~
  • 天生技(為啥要改那麼蠢的名字勒?)返回索引
  • 閃現 應該.....不用解釋吧0 30?
    治癒 為什麼我會選擇治癒呢?因為從開始打NG後我發現好多人喜歡塔殺殘血的雷茲,所以把他們騙到塔下開治癒、在WEQ一波,就成功反殺了0 30!
    點燃 我常常會忘記有帶這個技能0 30所以我本身不常用
    鬼步 12等前常用,但是大招改成有+跑速後就省下來了吧!
    傳送 如果你是超兇狠滾雪球雷茲就可以用,但是那種雷茲應該不適合我的天賦符文吧0 30?
    煉化 不忍說我還真的帶過幾次,那是在看不起雷茲推塔太慢不爽情況下帶的,意外的還真的讓我第一個爆塔0 30!
    重生 之前跟朋友無聊,五個人一起帶重生+傳送,那時候我們認為是自己研發的殭屍流,結果意外發現別人早就PO影片過了0 30沒事別亂帶啊!!
    其他技能我都沒帶過不要問我~
  • 超偷懶出裝返回索引
  • 這個攻略網裡已經有人把雷茲出裝的數值寫得詳詳細細,所以我偷懶一下直接貼網址給你們http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=542,但我要澄清出裝方面我完全沒有抄他的,應該說他寫的太詳細跟本把雷茲再用的裝備都列出來了,想當初我也是 、 、 、 猶豫了很久,結果雷茲大招被改弱吸血變少卻增加跑速後,我才固定 跟 ,想當初我只注意到 的50魔傷,不過在一次意外發現還要再+靈氣的30變成80魔傷後,我幾乎所有AP角無不出 ,而我裝備的優點就是總金額才15K滿裝比別人快超多,後期錢太多我還可以吃著 趴趴走0 30!我個人認為裝備裡面 是最可以變動的,比如出 大招團戰打起來對面會發現想抓後排怎麼跑那麼慢,不過整整貴了400(都可以吃 了),至於其他就看各自玩家的看法囉!
  • 雷茲的連技返回索引
  • 雷兹 的技能接法不外乎就是QWEQ,如果對方太會跑只能WEQ也會是不錯的傷害,在會戰時我會改成REQWQE,保證一波接完對方痛到想撤退(當然啦除非你被壓得太悲劇),因為雷茲噁心的被動,基本上不論是清兵甚至趕路R 都可以隨你用,唯一要注意的是,假如我是單對單我通常是WQERQ為什麼呢?因為雷茲被動的關係,妳先放W 然後等到一波接完後不管是要追殘血的或是你打不贏要落跑,那時候W 也差不多冷卻好了,在加上R 我是後面才放就是為了+跑速,當你追到人後再接一波WQEQ,除非對方有逃跑技不然你這顆人頭穩拿的,總歸來說,雷茲是隻可以無腦放招的角色,但是有策略性的放招讓被動最大化才能讓他的輸出最大化!
  • 雷茲就是要農兵!返回索引
  •  出之前我都是普攻撿兵然後一直發Q 對面的英雄,不過雷茲的普攻加成不高(像魔甘娜 的物攻加成都還比某些ADC高),但是玩久了習慣普攻撿兵就可以很騷擾對手,而且因為普攻撿兵很慢通常兵線會推往我這,你就可以CALL你的JG來GANK,相對的敵方要GANK你也比較困難,這樣就算你不能兇對方也可以乖乖農兵,至於兵線被推過來要塔下撿兵時稍微說一下如何撿完全部的小兵,第一、前排的兵被塔打兩下後你用普攻就可以輕鬆吃掉,而後排的兵被塔打第二下就掛了,所以直接用Q+普攻(前期Q還沒很痛時),或是先普攻一下塔打一下再普攻一下,當然你沒啥把握的話,或是你的小兵已經趕到沒辦法這樣算的時候,就果斷技能撿兵吧! 出以後......還是一直發Q 英雄0 30當然然如果沒有要兇人就發Q 尾兵吧!反正要馬你農我農,要馬我不農但要你人頭,還是不要太小看我的天賦+符文,接一波正常中路角會直接噴半血給你看,不信你試試?如果沒成功.....別說妳是看我的攻略0 30
  • 團戰的時候返回索引
  • 基本上你就是個輸出,不過是可以不用被保護的後排輸出,反過來說妳們這隊打野、上路都是抓後排的,你也可以變相的保護你的ADC合力抓掉敵方的刺客角,而對方如果都擠在一起.....那就不用猶豫REQWQE吧!對方不死也半條命了
  • 打野?返回索引
  • 我沒試過耶?哪天有人試了記得告訴我
  • 總結優缺點返回索引
  • 優點:血多皮厚有輸出吸血、天賦有+錢而且裝備便宜、不缺魔
    缺點:沒爆發力(但持久力堪稱一絕!男人的典範啊!!!咦?)、吃農兵前期讓對面滾雪球起來就GG了
  • 補充返回索引
  • 我的雷茲打法就是騙人打法,不然幹嘛帶治癒 呢?有時候只用Q 鬧人對方會覺得沒什麼,但是當他被鬧到半血以後瞬間接個QWEQ他就GG了,或是你被鬧到殘血他凍未條想塔殺你就給他治癒下去吧!我不信哪隻中路坦塔被禁錮後會死不了的(當然啦!像卡特可以瞬小兵或是交閃現跑掉沒被塔殺我也沒辦法),總之雷茲前期很重要,但不代表一定要有人頭,農兵農到有  後就已經不會太悲劇了,攻略就到此了,感謝各位浪費時間看完0 30
  • 11/6補充返回索引
  • 其實我在下面留言的地方有打了,本來懶得修改(喂!)不過想一想還是打上來好了
    補充一:
    我連技說的"會戰時的連技"那裡是差不多遊戲中期已經有 ,而且Q 也點滿了,這時候你就會有31%的技能冷卻(Q 的10%+ 15%+智慧(通用系) 6%)這個時候你才有機會在沒有CD的情況下用出這套連技,不然是會有空窗期的!(我後面說除非被壓得太慘就是指連 都沒有,現在我把他詳細解說了一下,希望真的有去試結果試不出來的原諒我沒說清楚)
    補充二:
    就是我最後治癒騙人法,括弧說的卡特蓮娜 瞬小兵逃走,意思是說我已經掛了連禁錮都沒有時,他就可以瞬走了(畢竟他殺人後被動P 冷卻-15秒太過分了!!!QWE殺一個人馬上就可以用,要落跑還不簡單啊?!)
    所以啊....我也知道禁錮時他不能E 走(除非我在詠唱時他剛好瞬走那不算!)因此在被別人砲轟之前我先打了個補充囉0 30
    補充三:
    天賦那邊其實我按錯了......應該是符文祝福(通用系) 而不是強化回城(通用系) ,我現在才注意到所以雖然麻煩但還是來修改了,因此現在的改好囉~不過啊....就像我說的這符文天賦的雷茲並不耗魔,所以為了讓咱家得JG好過一點我都寧願JG不讓藍,當然啦!那是因為都自己人組隊打,如果是路人......喂!還不把藍乖乖讓給本大爺?!噗~開玩笑的0 30只是人家主動想讓藍時我不會拒絕罷了,自己人就說:沒關係你吃你吃,然後JG也說:你吃比較好啦~最後藍沒人吃就被對面偷掉了0 30(上路表示:給我也不錯啊?)
    補充四:
    那就是雷茲可以單吃巴龍!!!!還可以吃兩次喔0 30
    不過第三次巴龍變太強就被打死了0 30
    起碼我沒試過別隻AP辦得到的.......
首腦
等級: 1/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。