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看是你哭還是我哭!!阿姆姆衝阿~
發佈時間:2012年10月25日 18:54:41    作者:龍崎月    人氣:54270    
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0210
閃現
重擊
生命值: 3540 魔法值: 1400
物理攻擊: 107.8 法傷: 0
移動速度: 0 暴擊率: 0
護甲值: 229.3 法術抵抗: 130
生命恢復: 74.38 法力恢復: 1.905
攻擊距離: 100 攻擊速度: 310
高級恢復印記x9
高級恢復符印x9
高級保護雕文x9
高級疾跑精華x3
推薦技能加點
  能力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18
繃帶投擲
絕望
憤怒
木乃伊之咒
詛咒之觸                          
推薦裝備
裝備進程:遊戲前期
2
4
裝備進程:遊戲中期
裝備進程:遊戲後期
推薦天賦
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攻擊系:0

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防護系:21

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通用系:9

  • 開頭介紹返回索引
  • 阿姆姆 是我開啟打野之路的始祖,說真的我也不是什麼強到可以寫攻略的人,現在30等都跟朋友打NG,積分也才贏過四場而已,但是想說來發表個心得給大家參考,不論是新手或是比我資深的玩家也都可以看看,畢竟LOL本來就應該自己去思考戰術打法,攻略什麼的只是啟發罷了,閒閒沒事想嘴砲的歡迎下面留言,反正我EQ很高,而且嘴砲之中說不定也有可供參考的資料,我是很客觀的0 30!
  • 天賦與符文返回索引
  • 天賦跟符文都是比較正常的點法,稍微說一下我不點榮譽守衛(防護系) 是我覺得那1.5%並沒有那麼實用,而活力(防護系) 是可以點,不過我的點法偏防禦,即使只是1的差距我覺得都有差,生命回覆就完全靠 就夠了,至於精隨完全是因為我是跑速愛好者(因為跑速精隨太貴我買完後不管哪個角色都是跑速),但是阿姆姆+了那4.5%的跑速GANK你會發現有差,畢竟我通常大概1X分鐘才會有 ,如果你覺得打野就是要跳錢!!那你可以插高級貪婪精華 但我試玩了幾場發現沒有跑速我真不習慣!以前GANK就是追到人家心慌,畢竟阿姆姆是隻打野很快的角色,所以光打野就有固定資產,因此我寧願犧牲一點跳錢,而且GANK如果成功了絕對比跳錢還好賺,這是我個人的小小看法
  • 天生技(招喚師技能似乎順耳點?)返回索引
  • 閃現 對阿姆姆來說有閃現你的GANK才輕鬆,不論是閃現過去Q 或是直接R 都可以讓對手嚇到皮皮剉
    重擊 打野必備不解釋
    鬼步 在我剛開始玩阿姆姆打野時我都是帶鬼步,第一那時候我的閃現超弱會瘋狂撞牆,第二當對方殘血你開鬼步然後用W 哭到對方死掉根本神嘲諷啊!!!只是現在有過Q進去重擊搶巴龍在閃現安全逃脫的經驗後我就一直帶閃現了
    傳送 曾經也帶過一小段時間,但個人認為常發生對面殘血殺不到的殘念就很少帶了,畢竟阿姆姆是耗到你死的角色
    其他在打野時我都沒帶過別問我
  • 標準出裝返回索引
  • 阿姆姆 的出裝我也實驗過很多次,首先講起始裝備,我上面的是打積分時才出的起始裝,畢竟有玩阿姆姆的都知道被偷藍根本家常便飯,所以我會帶個 來保護自己,但如果只是NG場跟朋友打我會比較安心的出  *5,因為他們知道我阿姆姆前期的弱勢,讓我可以先不用GANK,除非有危急我才會出場,或者  ,雖然要提早回家但是相對可以提早出 ,當然你想瘋狂GANK就可以  *3,只是我不太建議啦,畢竟你會發現打野是會殘血的還怎麼GANK?而且我在打野一向只出1跳錢,我覺得夠用了,畢竟我的裝沒有一件是用跳錢和上去,那麼就會反過來拖裝,所以如果你想完全學我出裝,就不用出到雙跳了吧~
    再來是滿裝得部分,當初我都在打路人場時,滿裝跟現在差不多,只是 會變成 ,但自從跟朋友一起組隊後,慢慢有團戰觀念我才改出 ,這可是便宜又大碗的裝備啊!!正常高端都是出 而不出 ,但我個人把自己得定位很簡單,就是我要坦得住!!阿姆姆不倒對面就會被ACE是我的信念!另外我也出過AP阿姆姆     ,不可否認的阿姆姆W 從2.7%直接變成8.6%(沒記錯得話),對面的墨菲特 根本和阿姆姆一起哭,但是有個很致命的缺點就是 要讓阿姆姆吸血的效益沒很大,反而 滿裝後帶給我的每秒3X生命回復的效益大更多,而在你坦著不死的情況下就算是2.7%都可以把對方磨到死,常常比賽總結阿姆姆的輸出傷害反而全場最高,所以我才會有這個出裝法,不信的可以試試,覺得我在唬爛歡迎下面留言砲我,我虛心接受
  • 打野小技巧返回索引
  • 一開始四個出入口都會叫人守著,然後大約1:00在下圖的地方差眼(在我圖白的地方點下去就可以隔牆插了,上面藍方下面紫方(廢話))
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    通常真的要抓從這裡來的機率比較大,如果看到人你就可以準備往對方藍區跑了,反正藍讓他們沒關係我們吃你的就好0 30基本上只是交換了個位置互相也沒有什麼損失,然後就去開心打野吧!如果被亂野區.....這點我需要聲明以藍方為例,因為下路有sup差眼所以可以比較安全,那你要在四鬼區的入口處差眼,畢竟正常要偷野都會去偷大鬼,偷三狼的畢竟少數,他真的侵入就call中路和下路圍毆吧!個人前期被偷野最麻煩的是薩科 ,因為他很喜歡在四鬼旁的草叢放一堆箱子恐懼你,而這箱子傷害連藍都可以秒掉了何況是英雄?然後你插眼看到他要圍毆Q 一下人跟著你的大鬼消失了,通常這種時候我會反過來侵入,打他四鬼、石像甚至紅(別忘了我插跑速趕場還蠻快的),薩科 在 出來之前打野都是靠W ,速度反而還沒阿姆姆快,因此插眼就算不能阻止他也可把傷害降到最小甚至反賺,至於其他的JG說真的都可以兇阿姆姆,可是有插眼有保障,只要不被亂野阿姆姆是都可以肥得起來,再來是6:00左右就回家出 跟 *2~3,然後就要去做最偉大的事了!!!!那就是......重擊 偷藍!!首先把眼插在下圖的位置
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    PS:阿姆姆有保護色~~~可不可以把名字隱藏啊0 30?
    然後等他對方吃藍就躲旁遍草叢重擊 下去~這時候你就可以看到對面JG跑出來~又跑回去~頭上一堆問號這樣,當然啦不可能每次成功,不過偷到的感覺真的超~爽啦!!!對面JG會惱羞成怒的去GANK中路或下路了0 30為你隊友祈禱吧!然後繼續打野(喂!),基本上這招我最高有偷過三次,對面直接用全頻罵我很賤0 30而且這招不只阿姆姆全打野都適用喔~但是如果看到對線的人突然消失就快跑吧!因為你可能被眼看到了,再者如果只有中路不見.....那恭喜你!對面想要讓藍就會先重擊 掉,那時候就能更輕鬆的偷藍囉~所以奉勸大家重擊 真的要留到最後以免遇到被偷的悲劇!打野基本上就是這樣,GANK的請看下一格~
  • GANK返回索引
  • 啊姆姆要GANK有嚇人跟穩當的兩種,在沒有大招的情況下Q就是重點,中路因為比較寬阿姆姆稍微比較難GANK,除非對面很推兵線你就可以直接進場了,當他遠離了小兵後退,就毫不猶豫的發Q 吧!基本上中的機率很高,而這也就是我說的穩當GANK,殺人是難了一點(除非妳隊友也一堆CC技)不然至少可以逼掉人家閃現 ,這就是一個好的GANK了,而嚇人的就是躲在下、上路的草叢裡(請注意兵線看不看得到你)然後直接Q進場嚇到對方尿褲子!上路GANK成功率比較高畢竟沒插眼,而下路如果有躲過視野的話拿到擊殺機率比較高,所以要去上路還下路就視情況而定吧!但我最喜歡放隊友去死然後快速農到六等0 30(喂喂......)畢竟上六的阿姆姆就算沒Q到人只要有Q到小兵就可以開大了,阿姆姆的GANK很單調也不太好殺人,可是或多或少的可以幫助到你對線的隊友就是好GANK了
  • 團戰定位返回索引
  • 最顯而易見的就是他是個坦!而且他有很棒的開戰技能,如果有人保護後排你也可以當衝鋒陷陣的坦克,不過保護後排的情況我覺得比較多,不要忘了你有 ,在隊友附近多晃晃會比較好,而且大招可以先省起來,等到對面殘血要落跑再開,甚至是我們輸了要落跑再開,我覺得效益會比較大,所以通常我沒有拿R 來開戰而是等到最適合的時候,啊姆姆也沒什麼接技,反正W給他開著有E就按,唯一技術的就是Q ,畢竟他不是布里茨 的Q 是把人抓過來,而是自己衝過去陷入敵陣,時機沒抓好隊友沒跟上,你就會被罵送人頭,因此Q 跟R 的時機,以及妳是要衝鋒陷陣還是保護後排判斷的好,阿姆姆就是個很輕鬆的無腦角色了
  • 總結優缺點返回索引
  • 優:坦,非常坦;輸出,持續輸出
    缺:前期都會被欺負一被壓就GG了
  • 補充返回索引
  • 阿姆姆.....或者是JG這個位置真的很可憐,跟路人打你都會是被集火砲轟的對象,或許我的EQ就是這樣練起來的?你GANK成功人家不會感謝你,不GANK或是你死了就被罵到臭頭,你讓藍人家不感謝你,被偷藍了你又被罵到爆,反正遊戲就是這樣,心平氣和的去玩不要在意輸贏,人家要罵給他罵,話說以前我都出 來一跳,但在某一場悲劇的積分場(好像是我第二場積分吧?)時就一直被砲到尾,剛好他們就罵不出 難怪沒魔GANK,從今以後我就都出 ,所以我呀!失敗以及被嘴砲無所謂,但能不能從裡面學到東西才是重點,再怎麼說這都只是個遊戲,妳是想去玩遊戲放鬆呢?還是去氣自己的?各位自己想吧!
首腦
等級: 0/1
減少召喚師技能冷卻時間 15%。
需要20點在通用系